Внезапная игра в ночь с 19 на 20.

Внезапная смена планов привела к тому, что водить в ночь с этой пятницы на эту субботу буду именно я. И я с удовольствием встречусь со знакомыми и познакомлюсь с новыми людьми.

Есть 4 места.

Играть предлагаю в 1) Pax Psychosis, 2) Мир Тьмы, 3) «А вам слабо?»

Особенности национальной общаги.

[14:53:12] Faltes: а вообще сидеть в прокуренной комнате, где на соседнем диване кто-то яростно трахается, пить пиво, есть поварешкой тортик и играть в настолки — бесценно
[14:53:21] Faltes: ярко врезалось мне в память
[14:53:47] necropuzo: Мда… У нас никто не курил.

Вариант правил для Безумной науки

Безумная наука в целом использует стандартные правила, но изобретения могут восстанавливать пункты силы по-разному в зависимости от своего принципа действия.

1) Эфирный. Всё просто: устройство аккумулирует энергию мирового эфира, восстанавливая пункт силы в час.

2) Заводной. Устройство имеет не 10, а только 5 пунктов силы или, если для использования этой силы требуется больше пяти пунктов силы, минимальное количество пунктов силы для одного использования этой силы. Зато его можно завести вручную за пять минут, полностью восстановив пункты силы. То есть в каждой ситуации его можно применить считанное количество раз, но если дать изобретателю краткий перерыв, он будет готов к новой ситуации.

3) Паровой. Устройство приводимо в действие паровым двигателем, работающим на топливе по 0.5$ за эквивалент пункта силы. Дёшево? Зато канистра с топливом на 20 пунктов силы весит 25 кг — много с собой не потаскаешь. И эта канистра является жизненно важной частью каждого устройства, хотя от одной канистры можно запитать несколько устройств. Зато начальное количество пунктов силы равно 20, но эти пункты силы общие для всех устройств. Да, и ваш изобретатель зависим от мест, где можно заправиться топливом.

4) Электрический. Устройство питается от батарей по 50$ и 10 пунктов силы каждая. Батареи не подлежат перезарядке, но севшую батарею можно заменить за одно действие. Иными словами, ваш эфирно-корпоскулярный излучатель будет стрелять деньгами.

Какую PbtA игру выбрать для фентези приключений?



Дорогие друзья, похоже, формат пересказа неплохо заходит, но не им единым же жить. Дракончик перевел для вас фрагмент книги Fantastic Worlds: An Anthology of Resources for Fantasy PbtA Game, в котором рассказано, как выбрать подходящий ПбтА-хак для игр в жанре фентези, особенно если вы хотите совместись ПбтА с ДнД. Читайте, пробуйте игры из статьи и делитесь
Читать дальше →

А давайте помечтаем...

У меня нет никакого желания рыться по имажинарии и собирать в одну кучу «все что я за много лет предлагал сделать Коммуниздию» или «все, что я собирался сделать сам». Более того, я не прошу никого делать это за меня!

Давайте просто помечтаем о том, какой бы вы хотели видеть свою идеальную площадку для ролевого общения и публикаций.

Зачем вам это?

Может быть, если будет ТЗ, если я сойдусь в цене, если [еще много условий], то… когда-нибудь у имажинарии будет новый движок, новая вёрстка
Читать дальше →

Зелёная Книга Урала

Дорогие поклонники мира Красной Земли!
ТГ «Другая Война» спешит вас обрадовать тем, что недавно выпустила очередной игровой модуль — «Зелёную Книгу Урала»!
«Зелёная Книга Урала» включает в себя:
— две полномасштабные игровые кампании (по 10 эпизодов каждая);
— две интерлюдии, которые можно как включить в кампанию, так и пройти как приключение-«ваншот»;
— новые сверхъестественные существа: от технокадавров до Змея Горыныча;
— возможность пройти одну из кампаний за Горное Общество;
-
Читать дальше →

Обзор на вторую редакцию Грани Вселенной

У Roleplaying News Russian вышел долгожданный обзор на вторую редакцию Грани Вселенной!
Если тебе было интересно, что скрыто под обложкой, и что об этом думают специалисты — вот он, твой шанс узнать!

Грань Вселенной, 2 редакция — обзор от Сволода и Dark Star'a.

Грань Вселенной — один из тех русскозычных проектов, которые достаточно неоднозначны, чтоб даже мы делали больше одного обзора. У нас делают не так много космоопер, не так много PbtA-хаков (да и хак ли это?), у игры очень хорошие
Читать дальше →

«Пусть сразу начинают задумываться о своих поступках» — Интервью с Денисом Лобазовым

Дорогая имажинария, предлагаю тебе теперь всё-таки отвлечься от бурной темы (кто же знал, что это вызовет столь активное обскждение) и почитать наше интервью, вышедшее ещё на той неделе с Денисом aalustry Лобазовым. Дело в том, что его проект коммуникатвных игр (наши с вами любимые настольные ролевые игры в образовательном ключе) вошёл в конкурс национальной премии «Гражданская инициатива».
Читать здесь:
Читать дальше →

Iron Kingdoms Unleashed: Большие агрессивные дикие звери, часть 2

01.jpg

Продолжаю вот этот свой рассказ о новой системе Iron Kingdoms Unleashed, «дикой» сестре Iron Kingdoms Full Metal Fantasy (на всякий случай вот ссылка на ее обзор). Сегодня речь пойдет о непосредственно самой книге, игромеханике и прочих «приземленных» аспектах.

Читать дальше →