«Пусть сразу начинают задумываться о своих поступках» — Интервью с Денисом Лобазовым

Дорогая имажинария, предлагаю тебе теперь всё-таки отвлечься от бурной темы (кто же знал, что это вызовет столь активное обскждение) и почитать наше интервью, вышедшее ещё на той неделе с Денисом aalustry Лобазовым. Дело в том, что его проект коммуникатвных игр (наши с вами любимые настольные ролевые игры в образовательном ключе) вошёл в конкурс национальной премии «Гражданская инициатива».
Читать здесь:
Читать дальше →

Iron Kingdoms Unleashed: Большие агрессивные дикие звери, часть 2

01.jpg

Продолжаю вот этот свой рассказ о новой системе Iron Kingdoms Unleashed, «дикой» сестре Iron Kingdoms Full Metal Fantasy (на всякий случай вот ссылка на ее обзор). Сегодня речь пойдет о непосредственно самой книге, игромеханике и прочих «приземленных» аспектах.

Читать дальше →

Идея простой системы

Все таки полноценную систему(или хак) на базе *W сделать не просто. Либо надо брать существующие ходы(кстати, как вы считаете, на сколько хорошо/плохо брать ходы из других систем, при создании своего хака?), либо придумывать самому. Надо определяться со списком классов, который не столько однозначен. Надо сделать кучу контента, а потом еще и сбалансировать! в общем требует кучу времени, энтузиазма, работы…
В общем все это в разрезе работы демонического мира создает для меня некоторые
Читать дальше →

Философы с дубинами: часть первая

Приветствую уважаемых читателей! Как некоторые из вас уже знают (в основном, из моих обрывочных записей или из общения) я сейчас вожу новую кампанию по Dungeons&Dragons 5ed, причём приключения разворачиваются в моём любимом сеттинге Planescape. Казалось бы, как так? Я вроде одно время писал, что совсем не впечатлился новой редакцией, а теперь вот веду по ней игры. Ну, своими новыми впечатлениями об игровой системе я поделюсь чуть позже (совсем-совсем скоро), а пока немного расскажу о чём буду
Читать дальше →

Сколько стоит устроить "Ролекон"или почему вам нужно купить билет прямо сейчас?

Сегодня я расскажу вам, как будут распределяться средства, после окончания Бумстартера.
Сразу оговорим, что если мы не собираем 100к, то не получаем ничего. Поэтому исходим из того, что кампания собрала ровно 100к.

-5% уходит самому Бумстартеру
-5% берёт платёжная система
-6% платим налог государству
Итого, со 100к «Ролекон» получит 84к.

Аренда зала, достаточного для ролевого конвента (главные требования — наличие большого количества столов и стульев, вентиляция и само собой место,
Читать дальше →

Результат

Жанр: Исследование, Южные болота (ну вы поняли), стратегия
Сеттинг: Сибирский фронтир 17-18 веков + магия
Система: Любая, поддерживающая бои отрядами, детальный сурвайвал, мистику и сословия.
Мы можем довольно быстро сделать то, что некоторые будут пилить годами. Игра, посвященная покорителям Сибири, местным суевериям, воплощающимся в медитативных практиках якутов и ненцев, строительству коммуникаций и городов, исследованию неизвестного. Рабочая идея системы — максимальная совместимость с
Читать дальше →

Минуточка агрессии, или метаморфозы долгой кампании в Planescape



Astral Plane Opera
Мастер: am_
Партия:
Азъ (Jenny. Ien) — голем плоти, капитан корабля «Порхающий» и редкостный неадекват
Цимба (Белгос) — брутальный негр, умеющий вызывать свинью (кабана) и травить истории о шамане своего племени
Мириам (Каорин) — самый старый персонаж партии, который пришел еще из тех времен, когда это была игра в ДнД, мрачная женщина с луком и большим количеством тайн в прошлом
Диди (Ася Ватная) — искусственно созданное существо, пришедшее с планеты, где все подчинялись, выглядит как черный туман в балахоне
Маркиза Мяурица (Ася Ватная) — кошка, просто кошка
Тарн (Иван) — ученик мага, прославившийся тем, что вызвал демона и тем самым избавился от своего учителя
Алор (Александр) — гитзерая со смутной целью, получающий приказы из штаба
Ал (еще один Иван) — человек, невесть как оказавшийся на странной плане и охотно воспользовавшийся партией, чтобы оттуда свалить
Механика: Дневник Авантюриста


Читать дальше →