D&D EPICS

И, хотя тут уведомлений и новостей о DND и Adventure league достаточно мало, я все равно решил разместить здесь новость.



Ролекон 2015▼ получил от Wizards of the Coast официальное разрешение на проведение D&D EPICS. Это значит, что первая официальная игра в рамках этой программы за пределами США пройдет в Москве. Думаю нет смысла говорить насколько это круто. Это наше общее достижение, которое стало возможным благодаря регулярным играм, красочным фотографиям, аккуратным репортам и
Читать дальше →

Pathfinder пальп: Anachronistic Adventures, блицобзор

В своё время меня спросили совета, как играть по Pathfinder приключения по викториане или в стилистике пальп-романов. Тогда я не смог ответить, но знаю, что бы предложил сейчас.


«Anachronistic Adventures» — дополнение для Pathfinder RPG, специально для игры «современными» героями. Автор — Оуэн К. Стивенс, один из постоянных дизайнеров Paizo.Inc и Green Ronin Publishing. Правила полностью совместимы с Pathfinder RPG

Персонаж в «Anachronistic Adventures» создаётся из базового класса,
Читать дальше →

Систематизация Способностей (или как решить дикую кашу из навыков, возникающую при попытке кроссовернуть старый мир тьмы)

XXX: Ди, этот список способностей надо опубликовать
Я: Он во многом специализирован для ПМВ, тоесть, начала 20-го века
Я: Там есть отсебятина
XXX: Я не нашел специализации
XXX: Как по мне он и для современного мира тьмы подходит
XXX: > Там есть отсебятина
Какая?
Я: <<< Я не нашел специализации
Вычислительные машины вместо компьютеров, отсутствие пары теховских Познаний… но вообще да
Я: <<< Какая?
Некоторые описания, переделанные мной, и группа познаний Мир Тьмы
XXX: Вычислительные машины/Компьютеры сделать
XXX: Делов то
XXX: <<< Некоторые описания, переделанные мной, и группа познаний Мир

Читать дальше →

Pathfinder Society: Ответы Небесного ключа. Ролекон 2015

В прошлом году 30 человек штурмовали недра небесной цитадели Йормундун. На Ролеконе 2015, в первый день конвента 17 октября, следопыты снова соберутся вместе, чтобы вместе перелистнуть страницу истории Голариона и открыть седьмой сезон Pathfinder Society!


7-00, Ответы Небесного ключа [PFS]: Обществу Следопытов наконец удалось восстановить древний артефакт — нумерийский «Небесный ключ». Первые испытания продемонстрировали его способность переносить события из прошлого в настоящее, позволив
Читать дальше →

Inner Sea Races: 10 фактов, которые вы не знали про народы внутреннего моря.

В конце сентября выходит сеттинговое дополнение «Inner Sea Races». 258 страниц, посвященных народам Внутреннего моря, от привычных людей, гномов и эльфов, до куда более экстравагантных андроидов, дампиров и котолюдей. Культура, обычаи, суеверия и многое другое.


В блоге Paizo рассказали 10 любопытных фактов, которые упомянуты в книжке.

1. На юге Гарунда расположено государство Муррасет, где живут люди-кошки. Впрочем чужаков там не любят, и ходит слух, что в центре Муррасета скрыто
Читать дальше →

Деньги Ойкумены

Говорят, деньги были изобретены древними богами Перволюдей. Говорят, они были мерой вещей доштормового периода. Говорят… говорят… говорят… Но сейчас деньги отошли на второй план для большинства жителей Ойкумены – ими не откупишься от мары, ими не дашь взятку Буре, за них не приобретешь право на спокойный сон. А потому у многих валют есть и иное значение. Деньги стали больше, чем они были до Шторма — и одновременно меньше.

Мидгардские псевдогельты
Псевдогельты (от немецкого gelt — “золото”) –
Читать дальше →

Голая драка и горячий эльфийский парень

На Севере тоже даром времени не теряли: парились в бане. И периодически выбегали из бани, чтобы налить из бочки пивка. И вот в один из таких забегов Олаф увидел, что бочка так же интересует и гоблинов: трое грибных недомерков тащили бочку к воротам. Ругаясь последними словами доблестные обитатели хутора (обятые облаками пара) вступили в бой. В качестве оружия выступали веники, пивная кружка Олафа и кочерга. В качестве подлых приемов выступала попытка перевернуть бочку и обкидывание дымовушками.
Читать дальше →

Мертвые земли: "Я там не был, но уже хочу"



Мертвые земли
Мастер:
am_
Самуэль Стоун (Иван) — бывший шериф, предприимчивый законник, трусоват, везуч и многоопытен.
Луи Шедоу (Тень) (Торч) — мечтает стать рейнджером и ради этой цели переспал с рейнджером. Жиголо, пьяница, нравится женщинам.
Инна Ковелл (Jenny_Ien ) — вляпывается в неприятности с завидным постоянством. Танцовщица, певица и шлюха. Нравится мужчинам, не нравится женщинам.
Логан МакГил (Яна) — молодой рыжий ирландец-картежник, азартен, любопытен, обладает дурным характером и даром фокусника — или проклятием, как посмотреть.
Механика: Дневник Авантюриста


Читать дальше →