Pathfinder Society: Special и групповые приключения. Часть 1, механика
Пост пишется по просьбе deever , но надеюсь, что окажется полезен многим. Первая часть чисто по механике таких сценариев, во второй части планируется краткий обзор каждого группового сценария PFS, но их же ещё надо все прочитать. Поэтому скоро не обещаю.
Сначала про разницу между Special и групповым сценарием (multitable).
В рамках Pathfinder Society есть особая категория сценариев – Special. Это означает, что доступ к ним ограничен, и проведение такого сценария требует «благословления» от Paizo. Иногда — это групповое приключение, иногда – сценарий доступный только опытным, заслуженным ведущим (в PFS введена «звёздность» GMов, самые крутые – пятизвёздочные, как коньяк). Например 7-00 «Skykey Solution», который мы будем водить на Ролеконе 2015, до следующего Генкона может проводиться только на крупных конвентах с разрешения глобального координатора Pathfinder Society Organised Play. Старые Special рано или поздно теряют свой статус, и тогда их можно купить и провести обычным
Читать дальше →
Сначала про разницу между Special и групповым сценарием (multitable).
В рамках Pathfinder Society есть особая категория сценариев – Special. Это означает, что доступ к ним ограничен, и проведение такого сценария требует «благословления» от Paizo. Иногда — это групповое приключение, иногда – сценарий доступный только опытным, заслуженным ведущим (в PFS введена «звёздность» GMов, самые крутые – пятизвёздочные, как коньяк). Например 7-00 «Skykey Solution», который мы будем водить на Ролеконе 2015, до следующего Генкона может проводиться только на крупных конвентах с разрешения глобального координатора Pathfinder Society Organised Play. Старые Special рано или поздно теряют свой статус, и тогда их можно купить и провести обычным
Читать дальше →
Всяческие красоты
D&D EPICS
И, хотя тут уведомлений и новостей о DND и Adventure league достаточно мало, я все равно решил разместить здесь новость.
Ролекон 2015▼ получил от Wizards of the Coast официальное разрешение на проведение D&D EPICS. Это значит, что первая официальная игра в рамках этой программы за пределами США пройдет в Москве. Думаю нет смысла говорить насколько это круто. Это наше общее достижение, которое стало возможным благодаря регулярным играм, красочным фотографиям, аккуратным репортам и
Читать дальше →
Ролекон 2015▼ получил от Wizards of the Coast официальное разрешение на проведение D&D EPICS. Это значит, что первая официальная игра в рамках этой программы за пределами США пройдет в Москве. Думаю нет смысла говорить насколько это круто. Это наше общее достижение, которое стало возможным благодаря регулярным играм, красочным фотографиям, аккуратным репортам и
Читать дальше →
Pathfinder пальп: Anachronistic Adventures, блицобзор
В своё время меня спросили совета, как играть по Pathfinder приключения по викториане или в стилистике пальп-романов. Тогда я не смог ответить, но знаю, что бы предложил сейчас.
«Anachronistic Adventures» — дополнение для Pathfinder RPG, специально для игры «современными» героями. Автор — Оуэн К. Стивенс, один из постоянных дизайнеров Paizo.Inc и Green Ronin Publishing. Правила полностью совместимы с Pathfinder RPG
Персонаж в «Anachronistic Adventures» создаётся из базового класса,
Читать дальше →
«Anachronistic Adventures» — дополнение для Pathfinder RPG, специально для игры «современными» героями. Автор — Оуэн К. Стивенс, один из постоянных дизайнеров Paizo.Inc и Green Ronin Publishing. Правила полностью совместимы с Pathfinder RPG
Персонаж в «Anachronistic Adventures» создаётся из базового класса,
Читать дальше →
Систематизация Способностей (или как решить дикую кашу из навыков, возникающую при попытке кроссовернуть старый мир тьмы)
XXX: Ди, этот список способностей надо опубликовать
Я: Он во многом специализирован для ПМВ, тоесть, начала 20-го века
Я: Там есть отсебятина
XXX: Я не нашел специализации
XXX: Как по мне он и для современного мира тьмы подходит
XXX: > Там есть отсебятина
Какая?
Я: <<< Я не нашел специализации
Вычислительные машины вместо компьютеров, отсутствие пары теховских Познаний… но вообще да
Я: <<< Какая?
Некоторые описания, переделанные мной, и группа познаний Мир Тьмы
XXX: Вычислительные машины/Компьютеры сделать
XXX: Делов то
XXX: <<< Некоторые описания, переделанные мной, и группа познаний Мир
Читать дальше →
Pathfinder Society: Ответы Небесного ключа. Ролекон 2015
В прошлом году 30 человек штурмовали недра небесной цитадели Йормундун. На Ролеконе 2015, в первый день конвента 17 октября, следопыты снова соберутся вместе, чтобы вместе перелистнуть страницу истории Голариона и открыть седьмой сезон Pathfinder Society!
7-00, Ответы Небесного ключа [PFS]: Обществу Следопытов наконец удалось восстановить древний артефакт — нумерийский «Небесный ключ». Первые испытания продемонстрировали его способность переносить события из прошлого в настоящее, позволив
Читать дальше →
7-00, Ответы Небесного ключа [PFS]: Обществу Следопытов наконец удалось восстановить древний артефакт — нумерийский «Небесный ключ». Первые испытания продемонстрировали его способность переносить события из прошлого в настоящее, позволив
Читать дальше →
#RU1PDC 2015 (конкурс карторисователей и всё такое)
Дамы и господа, мы рады представить вам первый русскоязычный конкурс карт для настольных ролевых игр!
У нас есть правила, сроки сдачи работ (строго до 05 октября!), ценные призы (включая 2k rubles, ролевую литературу и проходки на Ролекон), а также всеобщая слава для каждого из участников.
Добро пожаловать!
Inner Sea Races: 10 фактов, которые вы не знали про народы внутреннего моря.
В конце сентября выходит сеттинговое дополнение «Inner Sea Races». 258 страниц, посвященных народам Внутреннего моря, от привычных людей, гномов и эльфов, до куда более экстравагантных андроидов, дампиров и котолюдей. Культура, обычаи, суеверия и многое другое.
В блоге Paizo рассказали 10 любопытных фактов, которые упомянуты в книжке.
1. На юге Гарунда расположено государство Муррасет, где живут люди-кошки. Впрочем чужаков там не любят, и ходит слух, что в центре Муррасета скрыто
Читать дальше →
В блоге Paizo рассказали 10 любопытных фактов, которые упомянуты в книжке.
1. На юге Гарунда расположено государство Муррасет, где живут люди-кошки. Впрочем чужаков там не любят, и ходит слух, что в центре Муррасета скрыто
Читать дальше →
Деньги Ойкумены
Говорят, деньги были изобретены древними богами Перволюдей. Говорят, они были мерой вещей доштормового периода. Говорят… говорят… говорят… Но сейчас деньги отошли на второй план для большинства жителей Ойкумены – ими не откупишься от мары, ими не дашь взятку Буре, за них не приобретешь право на спокойный сон. А потому у многих валют есть и иное значение. Деньги стали больше, чем они были до Шторма — и одновременно меньше.
Читать дальше →
Мидгардские псевдогельты
Псевдогельты (от немецкого gelt — “золото”) –Читать дальше →