Fate vs Savage Worlds

Начну с того, что моим планам провести игру на предстоящем Ролеконе Мини 6 не суждено осуществиться. Большинство потенциальных игроков готово играть «во вторую смену», а мне как раз в эту смену ехать в Шереметьево встречать родителей. Так что не судьба. Почему я об этом пишу здесь? Потому что.

К черту лирические отступления, переходим к основному вопросу повестки дня – сравнению Fate Core и Savage Worlds Deluxe. Такое сравнение необходимо прежде всего мне самому, так как я только что впервые ознакомился с Fate, и… И, кажется, очень зря.
Читать дальше →

Неделя детских игр на Drivethrurpg

Обращаю ваше внимание, что началась «Teach your Kids to Game» неделя, которая регулярно проходит под эгидой сайта Drivethrurpg.com
rpg.drivethrustuff.com/rpg_teachkids.php? — Список детских игр
www.dorkdungeon.com/2012/12/fall-down-i-kill-the-yombie/ — статья о том, что с детьми играть стоит (=

Десять!

Количество игр, заявленных на Ролекон VI, перешагнуло психологическую отметку 10, присоединяйтесь!

1. Одинокий путник — Dungeons and Dragons 3,5 — приключение в мире Forgotten Realms
2. Предел Доброты — Equestrian Watch — хак WH40k Deathwatch для My Little Pony
3. Кризис на Рождество — Mutants and Masterminds — комиксовый экшн по анимационной вселенной DC
4. Эхо войны — Волчье Солнце (Дневник Авантюриста) — экшн с элементами детектива в жанре городское фентези
5. Пережить Новый год — Волчье Солнце (Дневник Авантюриста) — экшн с элементами детектива в жанре городское фентези
6. Над Горой Мёртвых — Красная Земля (Дневник Авантюриста) — мистический хоррор-боевик по Гражданской Войне
7. Чего боятся моряки — Осколки богов (Дневник Авантюриста) — фэнтезийный детектив
8. Mad City Blues — Don't Rest Your Head — survival horror, городское фэнтези, фантасмагория
9. Красная Свадьба — Древняя Русь (Дневник Авантюриста) — детектив, приключения
10. В поисках Сверхъчеловека — Mummy 2ed (oWOD) — хоррор, детектив, выживание

Призы в студию!


Пора приступить к вручению призов, победителям RPG-Кашевара, осень 2012.

Все призеры приглашаются на следующий летний Ролекон, где они получат специальный бедж, памятные сувениры и будут освобождены от всех орг. сборов *.

От Студии 101 — цифровые сертификаты, которые можно использовать при покупке в онлайн магазине студии.

За 3-е место, Андрей Ефремов и Геннадий «Хиппи» Марутов каждый получают по сертификату на 500 рублей.

Юрий «Owl Consular» Алексеев и Александр Лопачев, авторы заявки, занявшей 2-ое место, делят между собой сертификат на 1000 рублей.

Наконец, победитель этого раунда конкурса RPG-Кашевар, Павел «Greensign» Ильин за своё приключение «Казнить. Нельзя. Помиловать» получает сертификат на 2000 рублей!

Рекомендация от Студии 101 – подождать середины декабря, когда будет пополнен ассортимент. За сертификатами обращаться к Александру Ермакову по электронной почте chronicler@studio101.ru или в Скайпе — chronicler101.

*) Дорога и проживание не оплачиваются.

Тестовый сеанс в Titan Killers

Хочу написать хороший обзор на Titan Killers на RPG Now, но для этого нужно хоть раз сыграть, иначе моё мнение о выдающихся качествах игры останется неподкреплённым %) Вот мой предварительный обзор.

Если коротко, это песочница с чёткой конечной целью: уничтожить двенадцать боссов-титанов в двенадцати стихийных мирах (и одном обычном мире). Центральное место занимает бой, выполненный в манере JRPG — со зрелищностью, с размахом, с абстракцией. Из настольных ролёвок бой напоминает D&D4.

Помимо мастера, нужно примерно 4 человека. Игра будет проходить в сети, хотя я не против попробовать сыграть в реале в Москве.

За тестовый сеанс мы не успеем убить всех боссов — это занятие на полгода. Тем не менее, мне бы хотелось увидеть начало игры, середину игры и конец игры. Что-нибудь придумаем.

Быстрая справка

Пока Пелграны обещают выпустить 6-ю версию Escalation Edition, или чем черт не шутит, сразу релиз, я подброшу два листа-справки по системе, для игрока и мастера.
Они были выложены на сайте еще в августе, но почему-то прошли мимо меня.

Справочный лист Игрока
Справочный лист Мастера

За симуляционизм

Замечаю, что народ склонен искать в игре повод для переживаний, когда в жизни с этими переживаниями не густо. Причем одним им переживать не интересно (тогда бы в кино сходили или книжку почитали), а интересно в компании, свой настрой передать и всё такое. Почему это делается в игре, а не за рюмкой чая? Думаю, потому, что игра — это отдельная реальность, в первую очередь — реальность безопасная. Там можно и в вампиров влюблятся, и богоискательством заниматься не боясь при этом показаться глупым или смешным.
  • нет

Новые заявки на Ролекон VI

Тем временем, количество заявок растёт!

Зланомар проведёт приключение Предел Доброты по своему эпическому пони-хаку Вархаммера!

Ballkrusher заявила модульКризис на Рождество о супергероях по системе Mutants & Masterminds 3ed (DC adventures)

Есть и новички! Анна в первый раз будет водить модуль на Ролеконе! Система Dungeons and Dragons 3,5. Записывайтесь — начинающим мастерам необходима ваша поддержка!