Небольшое домашнее правило по навыкам для FAE

В Fate Accelerated Edition, если кто-то ещё не знаком с этой системой, используется простой, но интересный способ расписки третьестепенных персонажей — вместо выбора из списка навыков мы просто выбираем пару действий, которые у них получаются хорошо, и пару действий, которые получаются плохо.

И я подумал: а что, если использовать подобную механику и для персонажей игроков, особенно учитывая, что реализация подходов (approaches) в FAE нравится далеко не всем.

Как это могло бы выглядеть?

Мы удаляем из игры подходы. Вместо этого у персонажей игроков будут ходы (да-да, как в AW) — конкретные действия, не слишком узкие, но и не слишком широкие: сокрушить грубой силой, соблазнить, убедить, расследовать, разгадать загадку, заглянуть в будущее и т.д. При создании персонажа мы распределяем между ходами значения (возможно, плюсов стоит выдать чуть больше, чтобы компенсировать меньшую широту охвата ходов), а в ходе игры вместо подхода просто бросаем +соответствующий ход в нужных моментах.

Если возникнет проблема с выдумыванием кучи ходов сразу, можно сначала придумать самые высокие, а низкие разрешить объявлять уже в самой игре.

Как думаете, есть ли что-то в этой идее?

Витай-дерево

(Данная запись была создана сразу после следующей, чтобы у вас не сложилось впечатления, будто «крайне редкие» кристаллы каэлита являются необходимыми для строительства воздушных кораблей).

Витай-дерево — это, на самом деле, не одна порода дерева, а достаточно большое количество видов растений, объединённых способностью парить в воздухе. В отличие от свойств каэлита, свойства витай-дерева изучены гораздо меньше — вероятно, ключ к их загадке находится на субклеточном уровне, а настолько мощных микроскопов на Островах пока нет.
Собственно, именно витай-дерево является сырьём, необходимым для строительства воздушных кораблей.
Читать дальше →

Каэлит

Издавна жителей островов занимал вопрос: если камни падают вниз (а они падают вниз), то почему не падают сами острова? Или они сделаны не из камня, а из чего-то другого?

Ответ на этот вопрос, впрочем, был найден ещё учёными давно минувшей эпохи. Каэлит. Полупрозрачный, небесно-голубого цвета минерал, обладающий антигравитационными свойствами. Именно его вкрапления, размером от крошечных зёрен до гигантских валунов, содержащиеся в камне островов, поддерживают их «на плаву» над бездной Голубого Холода.
Читать дальше →

Мир маленьких планет, отчет

Вчера поводил двух друзей из своей тусовки по Антуражу «Spaceberry».

Игроки создали следующие планеты, находящиеся рядом друг с другом:
1. Псилон, Знак Водолей, технологический тип.
Представляет собой газовый шар с пузырями разных газов, вокруг центра циркулирует поток (дух планеты). Населена разумными аэростатами.
Особые объекты: город Сильфир и его управитель Эол, Свежий поток.
Воплощение планеты: отсутствует.
2. Пандора, Знак Скорпион, магический тип.
Представляет из себя шар из жидкости. Населена полу-разумными амебами.
Особые объекты: по оси вращения планеты проходит большой ледяной столб, Пик Льда. Город, построенный амебами рядом с одним из полюсов.
Воплощение планеты: отсутствует.

В первый день покровительствующим созвездием для планет выпал Водолей. Это положительный эффект для Псилона, вылившийся в то, что одному из аэростатов пришла идея возможности космических путешествий и он начал ее практиковать. Игрок решил это развить в ракетный движитель, которому я назначил случиться в день 8. Пандора в стартовый день отправила амеб на исследование другого полюса своей планеты.

К третьему дню аэростаты Псилона закончили исследование технологии преобразования газов (заявка была дана игроком в первый день), открыв газ-катализатор и нацелились на изобретение технологии холодного синтеза (в день 7). Пандорцы выяснили, что один полюс у них магический, а другой анти-магический и занялись дальнейшими исследованиями этого дела. Сама Пандора стала образовывать области жидкости, концентрирующие магическую энергию (по одному в день, до максимум 10 по моему решению).
В радиоэфире всплыла планета Вояжер, находящаяся в том же секторе, и увидевшая как спиралевидная планета показалась из запечатанных древними врат.

Читать дальше →

Поиск мастера/игроков, москва

На следующей неделе я заканчиваю стори-арк в полугодовом кампейне и ставлю его на паузу на неопределенный срок, потому что нет больше мочи водить, хочу играть. К концу мая я вернусь из отпуска и начиная с этого момента хочу найти себе такую возможность.
Нас двое, я и моя жена (которая первый раз познакомилась с ролевыми играми вчера, но ей понравилось), у нас, при необходимости, есть доступная для игры квартира.
Нам нужен мастер и еще один-два игрока.
Список желаемого: модерн/киберпанк, космоопера, лоу-фентези, шедоуран. Список нежелаемого: хай-фентези, ВОД и его «подразделы». Остальное рассматривается. Из систем — хочу посмотреть на фейт, не хочу смотреть на ДНД, нормально отношусь к АВ, остальное рассматривается.

сразу предупреждаю — я проблемсолвер и метагеймер и глубокое погружение и хардкорный отыгрыш не про меня
  • нет

moderntasy Невозможное возможное (идеи и немного флаффа)

«Итак, дорогие зрители, сегодня у нас в гостях знаменитый режисёрр Джек Питерсон и мы здесь что бы поговорить о его нашумевшем блокбастере «Кольцо Силы».
-Здраствуй Джек.
-Привет Кен, привет ребята-*вяло машет рукой в камеру*.
-Поздравляю с потрясающими сборами и номинациями, и первый вопрос: Почему съёмки в Новой Даркландии? Ведь можно было снимать на реальных исторических местах?
-Ну куда бы мы дели всех этих туристов?-*смеётся* А если серьёзно, то конечно же из за законодательства. Я как режиссер не видел никого другого в роли злой волшебницы Голариэзы, кроме Телизы Эйлор. Ну а поскольку она уже 50 лет как вампир, у нас было не так уж много вариантов где снимать. Продюсеры полностью меня поддерживали и похоже зрители тоже.
-Да, Телиза просто потрясающа. –хотя видеть её в образе эльфийки было несколько неожиданно. *Прямо в камеру* -Обязательно посмотрите фильм- это что-то. *снова обращаясь к Питерсону*:

Читать дальше →

Fantasy Craft- мини обзор (и ряд вопросов к пользовавшим)

ФЭнтази крафт делали грубо говоря — примерно теже люди что и Spycraft и поскольку Спайкрафт мне очень нравится (оригинальный) было любопытно посмотреть что они навертели на для фэнтази…

Читать дальше →