13th Age

Впечатления от 13th Age. Получилось много, поэтому выложу в два приема, вторая порция, я думаю, будет завтра.
Если коротко – мне понравилось. С одной стороны – все знакомо по милой сердцу ДнД 4, с другой – много приятных нововведений.
Подробней по ссылке :)

Жизнеописание Милых Нейронных Сетей

Прочитал на днях коротенькую повесть некоего Теда Чана: The Lifecycle of Software Objects. Книга не больше 100 страниц, но вместить туда автору удалось поразительно много.

Итак, Ана, бывший работник зоопарка, пытается переучится на софтверного тестера и все свободное время проводит ММО-играх. Представьте себе ее удивление, когда она видит приглашение на трудоустройство в связи с обеими ее сферами компетенции! Ана и Дерек работают в компании пытающейся продать АИ-питомцев. Обучаемая нейросеть, кавайная аватарка, эффект полного присутствия в виртуальном мире. Ана питомцев воспитывает, Дерек рисует им тела.

Компания Аны и Дерека разоряется, но небольшая группа пользователей продолжает воспитывать милых и общительных виртуальных зверюшек, панд Марко и Поло, ягуара Джеффа, стимпанк робота Джакса и многих других.
Их учат строить мысли.
Их учат читать.
Им разрешают общаться с другими обитателями ММО-мира.
Их нелегально копируют.
Их эксплуатируют в порно-симуляторах.
Им производят реальные тела.
Их пытаются портировать на новую программную платформу.
А потом дети выросли.

Удивительно живой и правдоподобный взгляд на «послезавтра». Удивительно спокойное и ровное повествование. Немножко драмы и немножко нежности. Удивительно мало текста, для столь глубоких и важных мыслей. Не пожалейте двух вечеров, книга вам понравится.

[] Для истинных ролевиков: книжка ну очень напоминает стенограмму сессии в Микроскоп. Точнее, уровень сцен.
[] Книгоманов и книголюбов приглашу френдится на гудридз.

Городки

Опять книжка.
Многие наверное слышали про Чайну Мьевилля, британского качка, строчащего один за другим хьюго-номинантов.
Если нет, то личность он одиозная: скинхэд на вид, марксист по убеждениям, преподаватель по роду детятельности.

Впрочем о книге. The City & the City это уже четвертый труд Чайны номинированный на Хьюго. Но Города таки выиграли. Почему? Мой ответ — концепт.
Фантастика сейчас переживает лавину самоповторов и сливания идей. Оно обьяснимо: сложно придумать что-то новое после тысяч придумывавших до тебя. На этом фоне Города — великолепны. Естественно, найдутся люди углядевшие в идее книги повторы чьих то еще идей — но мне в голову не пришло ни-че-го.
С другой стороны, выдерни эту идею — остается схематически построенный детективный сюжет, медленная раскачка и откровенно слабая концовка. Впрочем, свою долю фана я получил с лихвой, ставлю твердую четверку.

Представьте себе, город-государство где-то на Балканах. Западные инвестиции потихоньку поднимают его с колен, туристы все чаще приезжают посмотреть на его диковинки, а портовая жизнь как никак позволяет оставаться экономически независимым. Беж.
Представьте себе, город-государство где-то на Балканах. Ислам, президентская политика прямиком из Китая, экономическая блокада США, бум доткомов, богатое культурное наследие. Аль-Кома.

Эти города топографически занимают одни и те же координаты. Можно выйти на бульвар в Беже, сделать лишний шаг и оказаться в трущобах Аль-Комы. Но горе вам если вы совершили такое. У двух городов различные культурные традиции, стили одежды, манеры, языки, архитектура и национальные цвета. Сызмальства жителей учат _не замечать_ того, другого места. А совершивших «пробой», умышленно или нет, практически моментально забирают всесильные и всеприсутствующие надзиратели.

В Беже произошло жестокое убийство. Судя по всему, инспектору Борлу придется сотрудничать с коллегами из за рубежа, ведь жертва — студентка археолог из Аль-комы.

Квантовый Вор

Сложно описать откуда идут корни моего восхищения фантастикой трансгуманизма и пост-киберпанка. То ли это старая любовь к НФ и постмодернизму в литературе, то ли трепетное чувство к математике и физике. Ну и конечно-же, общее отрицание бытовухи, которое свойственно фантастике в целом, в трансгуманистической литературе ярче всего виденного мною. Именно поэтому я фонтанировал идеями каждому встречному когда читал Eclipse Phase, именно поэтому я оглянутся не успел, как проглотил трилогию Рифтеров Питера Уоттса.

Из-за этого же, я считаю The Quantum Thief потенциально лучшей книгой года. Hannu Rajaniemi, PhD в математической физике и бывший работник финского департамента обороны, издал эту книгу в прошлом году, но она уже успела поднять достаточную шумиху чтобы считать ее кандидатом на одну из наград «большой тройки НФ» — Хьюго, Небьюла и им.Ф.Дика. Минимум, одну.

О чем она? Она о мире который можно назвать «Эклипс Фаза без восстания ТИТАНов», сеттинге где есть нанотех, биотех, пикотех и квантотех. Представьте себе мир, где вокруг Солнца крутятся массивные компьютеры-губернии и всеподавляющая Соборность поглощает разумы (а эго без тела на местном жаргоне называется «гоголь») — преследуя одной ей известную Великую Цель. Юпитер разобрали на составляющие в ходе недавней войны между Собороностью и давними потомками ММОРПГшных кланов, а на окраине Солнечной Системы в огромной Тюрьме узники вынуждены бесконечно решать Дилемму Заключенного.
По Марсу медленно ползет шагающий псевдо-Викторианский город и понятие «время — деньги» для марсианина буквально: каждый житель города проводит жизнь человеческую, за которую потом платит жизнью Молчаливым, одним из тысяч синтморфов обслуживающих инфраструктуру города — строителей, охранников, слуг, Атласов несущих город на себе.

О ком она? О Жане Ле Фламбер, величайшем воре за всю историю. Человеке побывавшем под тысячей личин, прожившем сотни жизней. Человеке укравшем планету у Соборности. Воре, до сих пор испытывающем прилив адреналина от мелкого карманничества.

Все это подано широкими мазками и яркими красками, а уж умению автора show-dont-tell и поэтичности описаний я могу только завидовать. Ни одного инфодампа за книгу я так и не обнаружил.

Стоит ли книгу читать? Я думаю это очевидно (: Особенно, если вам нужно вдохновение для Эклипс Фазы. Правда, пока не выйдет продолжение (а это трилогия), вы рискуете нарваться на существенную ломку. Сейчас вместо того чтобы начать читать что-то иное, я всерьез размышляю о попытке перечитать Квантового Вора опять. Мне мало.

Dungeon World, Action Points [Eberron]

Во многих системах (и в том числе в сеттинге Эберрон) есть системы Fate-поинтов, Action-поинтов.

Я вижу это примерно так. В начале каждой сессии игрок получает 1 экшн-поинт (бросков в DW мало, по крайней мере в моих играх). Он может потратить его на:
1. Бросить 3д6 и выбрать из них 2 лучших.
2. Перебросить бросок (кроме может быть броска на Последнее Дыхание).
3. Получить +1 на бросок Последнего дыхания.

Каким еще способом лучше реализовать подобное в
Читать дальше →

Екатеринбург, ван-шот, ближайшие выходные (24-25.08.13)


«Появилось вдруг желание тупо собраться и сыграть.»©

Когда: ближайшие суббота или воскресенье, вторая половина дня — вечер и часов до 23:30.
Где: Возможны более или менее публичные варианты, в любом случае — центр города.
Как: Весело и задорно, полагаю. Остальные детали, в зависимости от места проведения, могут меняться.
Что: Имею желание провести тестовый прогон криминального пальпа, в духе Тарантино (повезу его в сентябре на Челкон), или во что-нибудь из кашеваровских модулей. Или в
Читать дальше →

moderntasy Контроль за магией

Своевременное общество определяется контролем. Оно буквально пропитано им.
И не то чтобы это что то новое – власти и раньше пытались запрещать и\или контролировать, просто по мере развития у них (у властей) появлется больше возможностей контролировать. И они конечно же не могут устоять от соблазна и начинают контролировать.

Читать дальше →

По мотивам топиков "Идеальная партия" и "Делай добро и бросай его в воду"

Вы все такие охуенные офигенные но почему же вы водите фиг знает кого по фиг пойми каким системам я уже не помню когда последний раз (а не, знаю- никогда) видел мастера у которого были бы подготовлены материалы для модуля не ввиде грязных перечёрканных листочков в которых он сам не может сходу разобраться и который бы не мямлил в ответ на вопрос «если в котерии было 50 вампиров где тогда туча трупов? ведь вгородке всего 10 тыс населения» или там «что жрут орки в эти пещерах» или «почему его величество не оплатил телепорт приключенцам»
Ведь вас послушать у всех с собой аккуратная тетрадка, подсказки \хэнгоуты игрокам в электронном и бумажном виде, прогрузы и всё продумано просчитанно…
И ваши афторские сеттинги не пылятся у вас в голове (куда игроки естественно заглянуть не могут) а существуют ну как минимум в виде не уступающем FR Players Guide а то и в виде литературного произведения
  • нет