10 Способов: Как Устраивать Ловушки

Перевод: Finitumus
Ссылка на оригинал перевода: часть 1, часть 2
Ссылка на оригинал статьи: часть 1, часть 2

Еще одно старое, но хорошее руководство для «классического ДнД». Сегодня речь пойдет о ловушках.

Читать дальше →

Сеттингостроение. Славянский сеттинг для GURPS (ну или вообще, но оцифровывать я его буду под GURPS)

Идея и источники вдохновения:
Тема "Россия — родина слонов". У европейцев есть своё фентези, с эльфами и орками, у японцев есть фентези, с мастерами боя и ёкаями, а у нас нету. По крайней мере, под GURPS.

Творческий замысел:
1) Это фентези. Тут есть положительные даже на вкус современного человека персонажи. Даже если вы думаете, что это сказочные существа.
Не надо опричников, которые травят мужиков медведями.
Пусть лучше PC-партия будет похожа на картину «три богатыря».
2) От
Читать дальше →

Жизнь - боль, или мы снова играем в AW!



Мастер: am_
Партия:
Гуру Вовек (Никита) – молодой парень в белой хламиде, надетой поверх дорогого, но сильно изношенного костюма, со своей библией и последователями.
У Вовека есть своя религия. Ее постулат звучит как: каждому нужно показать, что жизнь – боль, а потом утешить его. Первая и единственная заповедь: не будь уебищем,
Мозгач Жалость (Jenny. Ien) – изуродованная шрамами седая тетка в больничной одежде, правая рука гуру Вовека,
Комбинатор (Властитель) Нерон (Торч) – торгаш до мозга костей, готовый продать что угодно кому угодно,
Ангел Док (Владимир) – адекватный лекарь, чей коронный номер – клизма,
Чертовка Тали (Валентина) – боевая девушка в на редкость сексуальных доспехах,
Стрелок Мелоу (Валентина) — седая девушка с повязкой на глазу и… секретом)).
Механика: AW


Читать дальше →

Отчет восьмой: Богиня и демон

(Рассказывает Эрнан)
Все началось с того, что Вэйлин рассказала Рунгекутте, что знает местонахождение храма богини морских эльфов. По словам Вэйлин, эта богиня могла бы помочь в защите тауранги. По её словам, храм располагается недалеко от Эдинпорта (также известного как Злой город).
В поход пошли Рунгекутта, я, лучник Ио и целитель Торин. Похоже, после недавних событий летучие мыши затаились, так что добрались до поверхности мы без проблем, дальше единственное, что омрачало путь – это
Читать дальше →

GURPSetting: ПОБЕДИТЕЛИ

Первое место занимает Генка-Крокодил (2 000 руб.) [18 баллов]!
Второе место занимает Коммуниздий (1 300 руб.) [16 баллов]!
Третье место занимает flannan (700 руб.) [13 баллов]!

С работами участников можно ознакомиться по этой ссылке, голосование проходило по этой ссылке! Всем конкурсантам огромное спасибо за участие!

Мы постараемся-таки провести итоговую онлайн конференцию! Большое спасибо, если вы следили или участвовали в конкурсе!

Всем хороших
Читать дальше →

Jim Raggi does it again

Неугомонный Джим Рагги снова собирается участвовать во Free RPG Day. В этом году, правда, замах поскромнее, чем в 2013 — тогда на прилавки магазинов легла 180-страничная кампания Better Than Any Man в декорациях Тридцатилетней войны, сейчас же речь идёт об «обычном» 32-страничном приключении: The Doom Cave of the Crystal-Headed Children.




Читать дальше →

Пять простых правил применения системы навыков. Часть 2



Автор: AngryDM
Перевод: svolod
Ссылка на оригинал статьи

Ссылка на первую часть перевода

Итак, вот вторая серия перевода статьи Злобного ДМ'а, в которой он размышляет о правильном способе применения навыков. Следующий кусок будет финальным.

Спасибо всем участникам живого обсуждения предыдущей серии — я увидел текст с несколько другой стороны. Теперь статья уже не кажется мне идеальной, что не отменяет того факта, что в ней содержится много толковых мыслей. Ну, или это я их там нашел :)


Читать дальше →

Посылка № Раз

Что-то здесь слишком тихо. Надеюсь, что и другие посылки нашли своих адресатов. Хотя этот гостинец Почта России, подобно чудовищному дракону, месяц (с 30.12 — 27.01) удерживала в своих закромах.

Хотела сказать огромное спасибо за чудесную открыточку, пожелания и, конечно же, пригоршню прекрасных дайсов =^.^=


Читать дальше →

TimeWatch

Логотип TimeWatch

Открылся кикстартер TimeWatch — новой игры на правилах СЫЩИКа про путешественников во времени, защищающих пространственно-временной континуум от желающих изменить ход истории.

Подробнее здесь.