"Мантра", диздок



Нашел свой старый частично заполненный дизайн-документ для компьютерной карточной игры отложенной на неопределенный срок. Добавил ему поясняющую картинку и вот теперь выкладываю (как и обещал) те параграфы из него, которые заполнены:

Общая информация

Мантра: карточная фэнтэзи-тактика.

Действие происходит в волшебном мире, и представляет собой историю обычной девочки Урсулы, которая ищет там пропавшего брата. В своем путешествии она встречает забавных зверьков – аюров, которые просят ее о помощи. Не надеясь на собственные силы, Урсула тем не менее соглашается им помочь. Откуда же ей было знать, что аюры научат ее использовать таинственные Мантры.
Основная игра происходит на аренах, и тактика зависит от вида арены и условий победы.
Аюры представляют собой существ, которые имеют несколько характеристик, впоследствии поддающихся улучшению. Когда аюры сталкиваются, то происходит красочное столкновение существ с использованием ими магии.
Аюры сохраняются у игрока если их уничтожили в процессе битвы, для каждого боя можно настроить в среднем 5 аюров которые игрок сможет использовать на аренах. Игрок помимо аюров, может купить и использовать в бою ограниченное число перезаряжаемых артефактов (многоразовых, одноразовых) – меняющих механики на поле боя, а так же одноразовые Мантра-свитки, которые можно применять на конкретного аюра в бою, для изменения его характеристик. Не более 3 артефактов и 3 свитков на бой.
Так же иногда на свободных клетках поля боя могут появляться Мантры, дающие разнообразные бонусы.
Помимо арен на карте мира встречаются магазины и прочие бонусные локации.
Иногда на локациях появляются побочные квесты, позволяющие получить секретные предметы\аюров за выполнение.
Аюры на арене отображаются в тактическом и реальном режимах. В тактическом режиме аюры представлены квадратными карточками с указанными характеристиками, в реальном – сами модельки зверьков. Обычно тактический режим основной – а в реальный аюры переключаются при столкновении друг с другом.
Выкладывание аюра не требует ресурсов, возможно только ограничение на номер хода, после которого его можно выложить. Аюры выкладываются в определенное место на арене, и после этого перемещаются, сталкиваясь с аюрами противника.

Читать дальше →

Меня зовут Винсент Локер. И я алкоголик.

Традиционные цитаты с прошлой игры.

— НА ЭТО НЕТ ВРЕМЕНИ! (произносится пафосным басом в ответ на неудобный вопрос, почти всегда сопровождается бегом) © NPC в ответ на расспросы игроков

— Что я вижу в церкви?
— По стенам течет кровь.
— А по иконам? Изображение Иисуса?
— По ним нет.
— Почему?
— Потому что Иисус тебя ненавидит! © Из диалога с игроком, потерявшим связь с реальностью

— Я фея, маленький человек. И горгулья. Одновременно. Ты много знаешь о феях? Тогда не спорь. © Горгулья

Иногда кремневое ружьё - это просто кремневое ружьё

Мне тут снилось, как две оружейные стимпанковые корпорации спровоцировали мировую войну, чтобы нажиться на торговле оружием, а потом, когда воюющие стороны обнищали настолько, что начали вооружаться кремневыми мушкетами (серьёзно, там так и было!), корпорации с дьявольским хохотом ЗАХВАТИЛИ МИР!!! БУХАХАХА!!!

А положительные герои в этом мире, борющиеся со злобными корпорациями, назывались мушкетёрами (и усиленно изображали героев Дюма) именно в силу причины, указанной выше.