The Goon

I'm making a fifteen foot tall zombie chimp. A man's gotta have a hobby
— цитата из комикса The Goon

Посмотрел сегодня трейлер вот этого мультфильма, деньги на который набирают сейчас на кикстартере и проникся.


Проникся настолько, что решил прочитать комикс. Ниже следуют сплошные восторги.

Далее>>>

ЗЫ Текстовая ссылка на ролик.

Каррнатская весна - 36

Большую часть сессии герои посвятили тому, что забирали многочисленных пленников из городской тюрьмы и размещали их на свежеприобретенном корабле. Сираби просто оставили связанным под охраной, проанонсировав его принудительное участие в смертельно опасном магическом опыте. С командой пришлось несколько повозиться.

Читать дальше →

про третий этаж

подозреваю, что не меня одного мучала загадка — что же такое находится на третьем этаже паба Hound pits
вот что:

ключом к таинственному этажу служит картина над столом в комнате лорда Педдлтона
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

x-com

А он хороший. Провоцирует «еще одну миссию и спать, опаньки, три часа ночи».

Не хватает обороны базы.
Странно, что оружие делается мгновенно.
Камера иногда глючит с уровнями.

Кошка с лебедкой — лучший друг снайпера.
База пришельцев — радость бухгалтера x-com.
Из десятка солдат только один оказался псиоником, печаль.
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +3

Что ты делаешь в моей голове, сцуко?!

Мне снилось, что я отыгрываю кэрроловскую (вернее, даже МакГивскую) Алису в модуле Халлварда про Ктулху. К сожалению, деталей не помню, помню, что мою Алису пытался сперва удержать от того, чтобы пробудить Ктулху и победить его, а потом её убить, не менее безумный персонаж (нас было всего трое, считая меня и мастера). Халлвард, сцуко, вынь свои щупальца из моей головы!

Обещанный обзор, начало

Play Dirty, или книга, которую написал романтик

Часть первая

Каждый гемдизайнер, каждый автор советов для ведущих говорит, что если игроки остались довольны, то игра удалась. Цель ведущего — доставить удовольствие и развлечь. Дать игрокам то, в чём они нуждаются. Но иногда мы нуждаемся в странных вещах. Мы смотрим фильмы ужасов, пугаемся и наслаждаемся собственным испугом. Ставим грустные лирические композиции, тоскуем, но продолжаем слушать. Любим компьютерные игры, в которых царят несправедливость, насилие и безнадёжность, и чем мрачнее игра, тем больше её любим. Мы отождествляем себя с литературными, кинематографическими и компьютерными героями, чувствуем их страх, ярость, отчаяние, любовь, ненависть и надежду. И нам это нравится. «Играй не по правилам», сборник провокационных статей Джона Вика для журнала «Пирамида», учит ведущего вызывать такие эмоции.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 0
  • +19

В тему Кашевара

Приснилось мне тут, будто Кашевар уже стартовал, а в качестве ключевых слов — названия песен Dvar — типа Jraah Mraah, Taai Liira и Hor Hor. Проснулся я с мыслью «И что с этими словами делать?». Поразмыслив, я пришел к выводу, что приключение по таким словам будет посвящено гоблинскому шаманизму.

Создание мира для кампании, часть вторая

Персонажи.

Мне необходимы были персонажи, представляющие основные дома действующие в городе. Таки домов 4(5): Огня, Воздуха, Тени, Земли, (Безумия).

Каждый из домов это воплощение одного из качеств человеческого характера, по порядку: Страсть, Мечтательность (вдохновенность даже, фантазия), Любопытство, Стойкость. Дом Безумия лишь выворачивает наизнанку основы других домов.
На каждого тяну по две карты квестов и одну таро.

Вот что у меня вышло:

Дом Огня: книга, маска, Луна. Писатель. Писатель пьес. Погружённый в себя писатель пьес, боящийся того, что ему приходится делать в этом городе, как представителю Дома. Глубоко чувствующий… Эльф. Страстен, порывист, но не уверен в себе. Молод.

Дом Воздуха: песочные часы, замок, Отшельник. Неподалёку от города есть обрушившаяся крепость Дома Воздуха (давно описанная игрокам деталь), там и обитает этот отшельник. Для него не существует времени. Учёный, он узнал секрет бессмертия: каждую ночь он возвращается в то состояние, в котором был на начало эксперимента. Каждый вечер он записывает свои наработки, чтобы передать себе после «сброса». Немного безумный гном-механик, который половину дня разбирается в машине, которая должна обратить процесс, а половину дня доделывает её.

Дом Тени: зеркало, цепи, Вожделение. Прямо трактуем первую карту: он заточён в зеркале. Единственный способ общения с миром – через людей, которые стоят перед зеркалом. Он может овладевать их телом, но всё равно не может покинуть темницу. Бывший владелец тела, в котором на прошлой сессии совершили нападение на героев.

Дом Земли: корабль в бутылке, корона, Вселенная. Старик-мэр, ведущий себя как большой ребёнок, но гораздо более мудрый чем кажется. Организует фестиваль урожая, ухлёстывает за молодыми девицами, защищает город.

Дом Безумия: камень, уроборос, Смерть. Остатки существа, убитого героями в прошлой игре. Слабая тень, цепляющаяся за существование. Вселяющаяся то в одного, то в другого человека в городе, распространяя безумие и хаос. По ночам прячется в старых катакомбах под городом. В огромном существе живущем там веками.

Случайные неписи:

Сердце+подкова: влюблённый, нашедший свою любовь на ярмарке. Так и тянет на квест. И конечно, следующая карта – золото. В богатую даму влюбился.
Двери+хрустальная сфера: явно городской маг.
Алтарь+бутыль вина: священник.

Тянем Таро:
На влюблённого: Влюблённые (кто бы мог подумать) + Жрица. Мудрый немолодой человек. Пожалуй купец. Его проблема даже не в деньгах, а в том, что проблемы с деньгами у его возлюбленной. С которой он хочет бежать.

На мага: Звезда+Равновесие. Мартин. Маг забравший у партии трофеи для их же безопасности. Молодой амбициозный маг, следящий, чтобы дома не набедокурили в его городе.

Священник: Эон+Солнце. Так как у нас что-то больно хорошие все выходит, трактуем надежду и счастье отрицательно: самоуверенность и недооценка трудностей. Паладин. Явно желающий влезть в разборки домов. Зря.

Частью третьей пойдут связи между ними и возможные квесты.