Чтобы всем все стало понятно.
1. Авторы делают систему для людей, но такую, в которую сами хотят играть. Потому мы прислушиваемся ко всем пожеланиям, многое вносим в правила.
2. Как продолжение первого пункта. Пусть крива и неказиста, но такой мы видим нашу игру. Поэтому предложения вроде убрать все классы или изменить механику на дайспул не рассматриваются.
3. Все авторы технари, хотя я и связан с написанием текстов. Если что-то написано неграмотно или невнимательно, то прошу прощения. Я каждый день нахожу какие-то ошибки и правлю документы, которые тут же обновляются в Скайдрайв.
4. Мы с радостью примем помощь редакторов или даже художников.
5. Системе тринадцать лет, но редакции 3 — три месяца, а до этого мы лет пять ничего не разрабатывали. Поэтому количество ошибок неудивительно. Не нужно считать нас тормозами, которые за десять лет не могут написать без ошибок.
6. По сеттингу мы тоже прислушались с советам и сменили курс. Люди, которым в личке я показал наработки, подтвердят.
7. Не наша вина, что мы висим в ленте, и люди обсуждают наши посты.
Спасибо за внимание!
После небольшого этапа планирования план действий героев выглядит так. Леди Сэлла с небольшой охраной отправляется в Лоран-Рат по земле как можно быстрее. Тем временем Ксавьер на ее корабле отправляется к острову с демоном и забирает представителя Серебряного Пламени в лице Ирени Эттон, супруги главы экспедиции. На обратном пути они подбирают в Кинраре магистра Фревена с его ассистентами и испытуемыми, оставляют Ксавьера и идут на восток в ближайший к Лоран-Рату порт.
Че-то я не наигрался в мегатонники. Вот еще несколько субсветовых корабликов по миллиону тон массой, только теперь уже менее консервативный хард, то есть «достаточно продвинутая технология...» и далее по тексту.
у меня сейчас в наличии есть только один активный кампейн, и тот случается реже, чем мне бы хотелось, так что ищу еще одну партию
могу водить — самопальную лоу-фентези (опционально можно попробовать запустить его на рельсах фейта, для особо страждущих), Апокалипсис Ворлд
хочу играть — киберпанк, модерн, лоу-фентези, космоопера
не хочу играть — ВОД, ДНД
а, ну и да — хочу играть в выходные, днем, на дому или в каких-то заточенных под ролевые игры местах, если в Москве еще такие остались
Обзору Авроры понаставили плюсов, но, судя по отсутствию комментариев, саму систему никто не читал.
Выложу-ка я немного вкусного оттуда. Для начала — из «Красной крови Ойкумены»:
Пару дней назад мы опубликовали нашу мини-игру "Руританский роман", но что за ролевая игра без примера модуля?
Поэтому вчера Костя Редигер сел и написал маленький модуль — про события Руританского альпийского ралли. Ну и немного про шпионаж, роковых красавиц и нацистскую угрозу, само собой.
Главное — вовремя остановиться! Поэтому про некоторые магические традиции у меня будет просто упомянуто, что они существуют в мире, но правил по ним даваться не будет. Выкинуть я их решил просто потому, что у них мало шансов быть изучаемыми на экзофаке МГУ, однако, будет упомянуто, что эти традиции изучаются в других университетах России.
В университете города В изучают традицию О, довольно часто фигурирующую в одном определённом пласте современной массовой культуры. Однако, у города В сейчас серьёзные проблемы с родиной традиции О, грозящие перерасти в военное вторжение.
В университете города К изучают традицию, которой я ещё не придумал названия, хотя в ДнД класс, соответствующий этой традиции, назывался S, но на самом деле это слово, насколько я знаю, в реальности означало скорее аналог барда-предсказателя. Возможно, в Москве всё-таки можно будет встретить существ, призываемых S.
В университете города Н изучают традиции Д и Т. Хотя Д в моём случае является собирательным названием для магических практик своей родины (включающие в себя А и Г, хотя последняя более известна обывателю как Ф). Родина Т создаёт серьёзные проблемы соседним странам, какие он не создавала им века этак… наверное, с тринадцатого.
И в университете города С изучают традицию, название которой я пока не придумал — язычество как язычество, шаманство как шаманство… Эту традицию практикует народ Ч, и она хорошо знакома русским, в отличие от других традиций из этого списка.
Есть ещё одна традиция, правила для которой будут описаны, но в монстрятнике, потому что в МГУ — или вообще где бы то ни было — её не преподают в силу очень веских причин. В обиходе её обычно называют К.
Во-первых, Savage Worlds – отличная игра, и я никому не позволю гнать на нее баллоны сверх необходимого. На Ролеконе Мини VII я буду играть в Красную Землю и киберпанк, и обе игры будут именно с механикой Savage Words. А то, что я делаю Грань Вселенной на FATE – так это не потому, что SW убогий, а потому что надоел. Как до этого надоело 7th Sea, а еще раньше World of Darkness.
Во-вторых, если тебе не нравится Savage Worlds…