Как уничтожить всё.

Не знаете? Да очень просто!

Надо всего-лишь мерзко, жестоко и ужасно убить любимую нпс игрока и персонажа (у него с ней был роман, причём долгий и красивая романтика, а не тупое «переспать»). И самое главное, убить нпс просто так, ради шокирующей сцены, смерти не для сюжета, без согласования с игроками и чтобы сыграть на чувствах даже не персонажа, а игрока. Не в лучшую сторону.

Потом игрок был, мягео говоря, зол. Это не было жуткой истерикой, а только вопрос «Зачем ты это сделал?»


Для развлечения...

Игрок взял и ушел. Ничего не сказал. Просто ушел.

Но знаете что? Я сейчас чувствую, что я не просто потерял отличного игрока, поссорился с хорошим человеком, развалил игру (перс имел сюжетную значимость).
Я чувствую, что уничтожил множество реальностей, где эти персонажи бы могли завести семью, пройти множество приключений и игрок ещё бы долго получал удовольствие от игры.

И это в игре по пони. Я умудрился скатиться в гримдарк в игре по пони, хотя клялся, что этого не будет.

Я уже не смогу получать удовольствие от игры, которое получал раньше.

Ну и кому теперь весело, а, Циановый Светлячок?

Давно я что-то не писал/переводил по Эклипс-Фазе. Навеяло неделей трансгуманизма на Имаджинарии.

Непрерывность

Анонс.

«Непрерывность» — стартовый сценарий для Эклипс-фазы, в котором игрокам придется иметь дело с предыдущими копиями самих себя, зараженными ужасным нановирусом. Также в этом сценарии можно найти некоторые советы для мастеров, только начинающих водить Эклипс-фазу.
Суть сценария
Группа игроков заперта на старой и разрушающейся космической станции «Кеплер» без всяких воспоминаний о последних двух месяцах своей жизни. К станции швартуется космический корабль, несущий в себе воспоминания о части их прошлой жизни … и смертельный нановирус.

Игроки
В изначальной форме этого сценария, представляющего из себя ваншот (игру на одну сессию) для проведения на конвентах, персонажи игроков берутся из стандартных шаблонов, приведенных в основной книге Эклипс-Фазы или из «Обращенных к Солнцу». Сценарий предназначен для шестерых участников, но может быть адаптирован для большей или меньшей группы. В качестве персонажей рекомендуются следующие шаблоны:
  • Техник-анархист
  • Ксеноархеолог Аргонавтов
  • Генохакер
  • Лунный эго-охотник
  • Меркурианский мусорщик
  • Боевик Скамов
  • Исследователь Титанидов
  • Кочующий ученый
  • Падальщик
  • Сифтраннер
Можно использовать и прочие шаблоны персонажей, но желательно их согласование с мастером и некоторая доработка под текущий сценарий.
На момент начала сценария все игроки имеют контракт с фракцией Аргонавтов и работают на станции «Кеплер», проводя ряд исследований для своих работодателей (или выступая в качестве простого обслуживающего персонала). При необходимости, конкретные детали исследований могут сымпровизироваться по ходу сценария как игроками, так и мастером.

Подготовка к FATE Core. Магия в кампании - 2

Со времени последнего поста прошло достаточное количество времени, чтобы я смог выработать более детальную концепцию того, куда двигаться дальше и как это будет выглядеть.  Скажу сразу, на мою позицию повлияли несколько человек: комментарий Grey, исповедь Дмитрия Герасимова про LotFP, а также уже упомянутый ранее Роб Донохью, поставляющий мне готовые решения по магии. 

Какие идеи от вышеперечисленных людей я получил?

Стоит ли мне вернуться к "БиБ"?

Помните, я когда-то сделал свою самодельную систему? «Бессмысленные и беспощадные» называлась. Недавно вернувшись к этому документу, я вдруг понял, что… система уже не вызывает былых эмоций и мне захотелось её изменить немного. Однако обстоятельства не позволяют мне приступить к «ремонту» игры (до апреля точно), поэтому я просто пока соберу статистику, пожелания и мнения, стоит ли вообще к проекту возвращаться.

Sweet Magdalena


Заканчиваю читать The Darkness: Origin Vol. 4, и это дает некоторое право судить о серии в целом. Вот я и посужу сейчас на полную катушку, потому что серия мне очень понравилась, несмотря на сиськи, кишки и кровавое месиво, периодически мелькающее на экране. Хотя, должен признать, иногда это «несмотря на» превращается в «благодаря», особенно когда дело доходит до Магдалены. Читаем дальше.

Needs Moar Revolution!

Наткнулся тут на выложенный в сеть номер Пирамиды с описанием сеттинга Reign of Steam, являющегося, как можно догадаться, переносом в стимпанк сеттинга Reign of Steel, с человечеством, порабощённым ИИ на основе машины Бэббиджа. По-моему, этому сеттингу остро не хватает Маркса и Энгельса (Кропоткина и прочих — по вкусу) во главе восстания против машин.
Вообще, если бы это писал я, я бы оставил в живых аристократию, обслуживаемую машинами, уничтожившими рабочий класс за ненадобностью. И тут появляется Ленин на паровом броневике со словами: «А Магкс всё это пгедсказывал!».
  • нет

PEOPLE ARE AWESOME 2013


Очередной ролик на тему реализма в настольных ролевых играх и пределах человеческих возможностей, как и в прошлый раз под музыку Hadouken. Рекомендуется к просмотру любителям хорошей музыки, классных трюков и споров на тему того, что и как может сделать его персонаж в игре.

P.S. Заглавная картинка к ролику не относится, но она бесит определенных людей, так что пусть висит.

Читать дальше.
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +12

Wushu против Awesome!

Итак, есть две игры: Wushu (Ушу) и Awesome! (Крутотень!, Офигеть! — как вам больше нравится). Обе они выполняют одну задачу: создавать динамичную, киношную ролевую игру, основанную на описаниях, а не традиционной механике атрибуты-навыки-классы-бонусы. Думаю, мы можем их сравнить. Ниже моё субъективное сравнение актуальной версии Awesome! и, возможно, устаревшего документа Wushu — я никак не могу разобраться, который из документов на офсайте Ушу соответствует тому, что хранился у меня на ноуте.

Читать дальше →

про слова

Чем неусидчивее ум, тем охотнее он считает любую дискуссию всего
лишь спором о словах. И, напротив, до чего же редки эти споры на самом деле!
Строго говоря, вести их способен лишь тот, кто искушен в грамматике. Для
других же слово равно значению. И потому, обсуждая слова, труднее всего не
подменять их значениями. Или тем, что старая логика по традиции именовала
понятиями. А поскольку понятие — это в свою очередь нацеленность мысли на
предмет, споры будто бы о словах — на самом деле дискуссии о предметах
.
Ортега-и-Гассет, Две главные метафоры
перечитать, что ли, уже не помню ее почти
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 0
  • +7