Сеттингоидея: Проблемы колонизации далёких планет

Чтение холиваров на МРИ (того, который про противостояние инопланетянам, прилетевшим на корабле-снаряде, запущенном из одноразовой пушки) и просмотр трелейров к играм (адд-она к Civilization: Beyond Earth) до добра не доводит… Меня тут посетила очередная сеттингоидея, которую я бы, возможно, будь у меня больше времени и сил, расписал бы поподробнее, но поскольку того и другого мне сейчас не хватает, напишу наспех телеграфным стилем… Телеграфным — потому что в силу одного из «главных недостатков Ванталы» сеттингоидея получилась неприлично масштабная.

Суть предыстории: то ли из-за небольшой, не уничтожившей человечество целиком, ядерной войны, то ли из-за чудовищного масштаба экологической катастрофы, но Земля умирает. Большинство выжившего населения переселились в защищённые от ядовитой среды города-убежища, миллионы людей, которым не хватило места, были погружены в криосон с надеждой пробудиться в мире, который будет лучше нынешнего, а те, кому не повезло, и кто скитается по
Читать дальше →

Подскажите правила, чтоб значит с танками, фашистами, но все-таки ролеплей

Ребят, а вот встал для одного проектика вопрос с системой правил. В общем это должен быть такой тактический варгейм, но с обязательной ролевой составляющей, где упор делается не на людей, а на технику. Больше похоже даже на что-то вроде «мехвариор», где каждая тактическая единица — взвод солдат, бронемашинка, самолет и т.п. имеют довольно развитую систему скиллов — от вооружения до навесной брони, чтоб можно все это не только «воевать» друг об друга, но ещё и чинить да развивать.

Я больше по
Читать дальше →

КультКоТа ОтЧет. БоГи и подтирание задниц смертным.

Краткий обзор модуля:
Существует некий континент, разделенный на сектора-домена. На нем формируется жизнь, духи присматривают за этой жизнью, формируется человек, рождаются божества. Что важно, человек не создавал себе богов, и те, в свою очередь, не творили мир и не лепили человеков из дыхания и глины. Это важная деталь сеттинга. В свою очередь, боги обладают знаниями игроков, то есть им имеют представление и о ЭВМ и о Грюнвальдском сражении.

Глава 1. Рождение троглодитов.

Наши
Читать дальше →

Игротечное

Организационно-технический пост по проведению игротек.
Краткая характеристика: Игротека НРИ «Прорыв» в Самаре существует с апреля 2015 года. Мероприятие проводится ежемесячно в последнее воскресенье месяца. Каждый раз собирается около 6-7 столов с минимальным количеством отказывающихся человек. Последний рекорд численности был поставлен в июле, где одновременно играло 32 человека. Ведущий заявляет игру по форме в гугл.опросах, в этот же или на следующий день я публикую анонс в группе
Читать дальше →

Несовпадение в аксиомах

Ладно, завязываю с троллингом. Предлагаю поговорить о чём-нибудь разумном.

Бесконечный тред о мастерском произволе на МРИ напомнил мне о сделанном когда-то мной наблюдении: если достаточно долго и обстоятельно (пытаясь доискаться до истины, а не обмениваясь оскорблениями) дискутировать с человеком, с которым у тебя есть принципиальное расхождение по какому-то вопросу, можно рано или поздно упереться в то, что у вас есть расхождение в аксиомах.
Читать дальше →

Еще одна система

На днях я создал систему честно сперев идеи у Сторителлера и HotB. Вчера потестили (в лайт-версии без использования еденичек) на неправильном Мире Тьмы. Получилось легко и в целом интересно. Выкладываю вдруг кому пригодится. Единственный момент — возникла нудятина с массовой боевкой думаю что тут сделать.

Собственно вот она:

Есть 6 характеристик Сила (чисто физическая) Доблесть (схватки) Храбрость ( и сила воли) Хитрость (ведение бизнеса и практическое применение умственных навыков)
Читать дальше →

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше

Системы магии

Кто-нибудь может навскидку подсказать системы заклинаний не похожие на А) Очки маны за заклинания Б) Магию «пробужденных магов» из СМТ и В) Вэнсовская магия с подготовкой заклинаний заранее.

Интересует как принципиально непохожие, так и хотя бы частично отличающиеся
Читать дальше →

Когда умолкнут флейты Азатота...

Знаете, недавно я наткнулся на фразу про хобби (впрочем, я неоднократно встречал такие идеи и раньше), мол в настольной ролевой игре главное слово «ролевая», чему был противопоставлен тезис, что слово «настольная» не менее важное.
Так вот:

Читать дальше →

Бессмысленная идея

Порой на работе по пятницам, когда половина начальства отсутствует, заниматься работой бывает откровенно лень. И тогда появляются бессмысленные и бесполезные проекты. В этот раз идея, пришедшая мне в голову вряд ли нова (я почти уверен, что не так давно читал о чем-то подобном), но вряд ли бесполезна.
Думаю, все сообщники в нашем хобби носят с собой мешочек с дайсами. Просто так, на всякий случай. Вдруг придешь куда-нибудь и внезапно начнешь водиться. И мешочек этот по совместительству
Читать дальше →