Интересно, что в телефильме "The Gamers 2: Dorkness Raising" представлены тупой приколист, воин выходного дня, правилоадвокат, настоящий человек и добрая версия любителя зла. Если расскладывать по другой, давно уже устаревшей систем
Читать дальше →
Мои первые впечатления от Фэйта крайне положительные. По большому счету мне не нравится пока только одно. Я не понимаю, как в фэйте сделать крутого главгада, или просто жирных боссов, которых партия будет весело валить
Читать дальше →
С воскресной игры, узкого интереса. Графомания по мотивам прошедшей сессии. :P
Это то, что в своем блоге написала Тау Генезис AKA Fusion AKA The Most Powerful Girl on Earth, пока цэрэушники везли ее из Бостона в Вашингтон. Она несколько п
Читать дальше →
Пройдя этот новый "Синдикат", решил вспомнить добрым словом игру-оригинал: рил-тайм тактику от Bullfrog. В то время каждый год в игростроении был откровением, несшим что-то новое. 1993, год выхода Синдиката, подарил нам навеки з
Читать дальше →
Решил свое мнение оформить отдельным постом - так оно не потеряется, да и отвечу я на несколько вопросов в разных топиках.
Давайте разделять оптимальный билд и оптимальные действия персонажа в игре.
У меня есть аргуме
Читать дальше →
И снова здравствуйте! Была (есть и буду) адски занята в последнее время, поэтому ничего не писали и не читала. И тем более не водила. Но собираюсь, и хочу задать вопрос.
Не знает ли кто систему, где есть механика вождения
Читать дальше →
JFYI, the Forge forums are scheduled to be closed up on June 1st.
Примерное описание функционала планируемой игры.
Основные объекты, свойства и взаимосвязи.
Юзер – он самый.
Персонаж – тоже понятно. У персонажа есть «роль».
Роль представляет собой некоторую социальную позици
Читать дальше →
Тема не настольная, а про полёвки, тем не менее...
Вернулась с какбы ролевой какбы игры. Было настолько жарко, что ролеплей тонул или в тоннах ненависти11, или собственно тонул, когда персонаж шёл купаться (не купаться был
Читать дальше →
Почему так сложно?
Где-то в дебрях дискуссий вырисовалось обсуждение синглов. Сама тема принадлежала Максу, но она вообще была о другом. Поэтому я решила не вступать в без того затянувшееся обсуждение и высказаться уже здесь, у себя дома, так сказать. По мне сингл в чём-то проще традиционной партии в 3-4 человека. Если сеттинг хорошо прописан, а некоторые вехи сюжета или неписи неплохо продуманы, то сингл едет, простите за сравнение, как по рельсам. Весь спотлайт отдаётся одному игроку. И не надо постоянно держать в голове, что все игроки должны быть чем-то заняты. Игрок получает всё внимание мастера. Двум людям легче договориться, чем трём, четырём, пяти. Поэтому, не побоюсь этого слова, социальный контракт вырабатывается достаточно просто, если оба человека действительно хотят сыграть этот самый дуэт, а не поиграть в «другие ролевые игры». Если при этом мастер и игрок хорошо друг друга знают, то выстроить игру так, чтобы всем было приятно и интересно, тоже не так уж сложно. Сделать приятно, интересно и красиво одному-единственному игроку проще, чем сделать приятно, интересно и красиво сразу нескольким людям, особенно, когда они любят разное. Скоординироваться с одним человеком тоже проще, чем с несколькими.