Мастер говорит

Послушала немного аудиозаписи наших игр. Поняла, что у меня есть несколько «любимых» речевых конструкций, которые как бы характеризуют.
Химастер говорит:
1. Ну брось что-нибудь.
2. Можно я договорю?
3. Тебя здесь нет.
4. Ты точно это говоришь/делаешь?
5. Его зовут… эээ… (пауза)
6. Ваши действия.
7. Кидай кубик.
8. Вы видите… эээ… (пауза)
9. Сколько у тебя там?
10. Он смотрит на тебя с недоумением.
11. А где вы оставили (имя непися)?
12. Всё в порядке, ничего не происходит.
13. Ещё чаю?

Orpheus: краткие итоги

А мы, тем временем, закончили хронику по Орфею, которая продолжалась почти год. Из двух десятков заранее продуманных концовок игроки на последней игре выбрали, наверное, одну из самых интересных, и уж точно лучше всего
Читать дальше →

  • нет

Дискриминация в цифрах

Я посчитал сколько девушек и чернокожих эльфов изображено в иллюстрациях к двум последним редакциям днд.

Результаты у меня. Если коротко, то девушек и разных цветов кожи все больш
Читать дальше →

О сюжетах и песочницах.

У ballkrusher завязалась дискуссия за компьютерные игры, которая навела меня на мысль. Поскольку мысль оказалась слишком длинной для коммента – оформлю ее в отдельную запись в блоге.

Во-первых, хочу сказать, что мое лично отношение к наличию или отсутствию сквозного сюжета в компьютерных и настольных играх сильно отличается.

В компьютерных играх жесткая сюжетная линия, не допускающая отклонение (как в JRPG) меня скорее не привлекает. Собственно, из классических JRPG пройти до конца у
Читать дальше →
  • нет

Новый персонаж

не смотря на то, что Мастер вроде бы решил продолжить Владык Хаоса, запал у него может кончится в любой неподходящий мне момент. пришла пора задуматься о новом персе, запас карман не тянет)) кем бы интересным поиграть в п
Читать дальше →

Лавка Древностей...

Представьте себе, дорогие други, что вы, гуляя по улицам нашего славного города, внезапно ощутили неконтролируемый позыв зайти в первый попавшийся вам на пути магазинчик, ([i]нечто вроде Чаши Востока, скажем, или Ниагары,
Читать дальше →

Absolute Module RPG

Преамбула, или как я дошёл до жизни такой.

Задуматься о том, о чём я сейчас думаю, меня заставили в совокупности три обстоятельства. Вот они:
1) Мне в своё время очень понравилась магическая система из Ис
Читать дальше →

  • нет

Scions of Fate

Вообще, я не любитель конверсий. Не в смысле, предпочитаю играть на родной механике, а просто не люблю лишней головной боли. Поэтому, вашему вниманию, плод союза фейты и сторителлера. Думаю, он не идеален, но право же, если
Читать дальше →

Мсье, же не манж па сюс жюр

В общем, после последних моих мыканий с поисками игроков и игровых решений, сделаю-ка я паузу, и повожу что-нибудь простое и красочное. Аниме какое-нибудь, про большие мечи, прыжки по крышам и огненных птиц. В духе FF VII, как
Читать дальше →