а я один считаю, что все эти рассуждения о единой терминологии не стоят выеденного яйца, что проблема терминологии в первую очередь социальная, а не лингвистическая, и что отсутствие единой терминологии не сильно мешает, а ее наличие не сильно поможет?
я хотел бы еще по этому поводу Поппера процитировать, был у него пассаж про терминологические баталии, да вот найти не могу, не помню, где именно он был
Читать дальше →
Looper сильный, с правильно мотивированным злодеем, не рекомендуется мамам маленьких детей. И там несколько очень клевых сюжетных ходов.
Ниже спойлеры
Читать дальше →
Сеттинг Некроза напомнил мне одну мою старую идею сеттинга…
Вообще, я терпеть ненавижу тёмное фэнтези, так как в нём нет никого, кому я мог бы сочувствовать, а если такие и есть, то они авторами сеттингов постулируются как идиоты. Я предпочитаю рыцарей в сияющих латах… и мой единственный недосеттинг в жанре тёмного фэнтези было именно про рыцарей в сияющих латах, как это ни странно звучит.
Суть была в том, что в этом мире победила (хотя вообще-то это в принципе невозможно, чтобы такая вера возобладала в мире) вера в то, что материальный мир является царством Дьявола, и для подавляющего большинства быдла спасения нет. В итоге мир скатился в сотонизм, кровь и кишки, потому что если спасения нет, то не лучше ли заслужить милость князя мира сего? И лишь рыцари того, что осталось от святой церкви, странствуют по миру, причиняя добро направо и налево просто потому, что кто-то должен это делать.
решил завязывать с допиливаниями своего основного сеттинга и все наработки зафиксировать, чтобы избавиться от соблазнов допиливать дальше
История:
Читать дальше →
CA проявляется в ситуации, когда нам надо решить, чем мы жертвуем ради чего (реалистичностью ради драматизма, эффективностью ради реалистичности и т.д.)
вот тут я вижу проблему
реалистичность, драматичность и эффективность — это не бинарные состояние «есть»/«нет»
это величины, которые могут быть больше или меньше
и тогда непонятно, как согласуется концепция агенд с выбором типа «тут было недостаточно реалистичности, чтобы я пожертвовал ради нее драматизмом» или «тут было слишком мало драмы, чтобы жертвовал ради нее эффективностью»
Навеяно разговорами о магах-некромантах.
Ломать шаблоны — это всегда весело?
Расскажите — какие необычные персонажи игроков или необычные НПС Вам встречались.
Как вы отнеслись (относитесь) к персонажам ломающим архетипы?
К примеру я, на рассвете своей ролевой деятельности, встречался с толстым, небритым, вечно жующим эльфом. Когда он назвал себя «Стражем Леса», никто и не подумал, что он безумный егерь, закапывающий грибников. Было странно.
Поделитесь своими наблюдениями, пожалуйста.
Доброго дня.
***Пост проплачен пилотом вертолёта***
Друзья, у одного очень хорошего человека (не у меня) возник вопрос — существуют ли такие книги, содержащие в себе «генератор предыстории персонажа» [цитата]?
Цельные книги, вставки, пособия, брошюры, проги и т.д.
Так есть?
Очень надо.
UPD
И, пожалуйста, поделитесь названиями тех, что знаете.
начиная с определенного момента мои разнообразные потуги улучшить используемую систему натыкаются на критику со стороны играющих по ней людей
критика обычно выглядит как «да все круто же, зачем что-то менять,»
никак не могу заставить себя в это поверить
долбаный перфекционизм
самое смешное, что они и правда умудряются регулярно опровергнуть мои претензии к моей же системе
На DriveThru уже довольно долгое время в Hottest Items занятная книжка с длинным названием
«Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep». Это уже третья книга, выпущенная авторами с блога
Gnome Stew. Первой была «Eureka: 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters», второй «Masks: 1,000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game». Думаю, чему посвящены эти три книги, объяснять не нужно, названия говорят сами за себя.
Читать дальше →
Новая площадка, новые возможности.
Если принять это за ту черту, за которой начинается будущее — чем планируете заняться?