Неподходящие системы

Попробовал водить небольшую компанию по Клинкам во Тьме. Не зашло, но в процессе анализа сформулировал для себя следующую мысль.
Выбранная система может не подходить для вашей игры по двум причинам:
— Она мешает вам делать что-то важное (слишком большая живучесть персонажей мешает делать хоррор, слишком большой шанс на провал любого действия мешает делать Пафосных Повелителей Ночи ™ и т.д.
— Она не помогает вам делать что-то важное.

Вторую причину распознать гораздо сложнее.

"Пиратский" олдскул

Вынашиваю потихоньку идею для кампейна по фрибутерам.

Мир раскололся и теперь только магия еще удерживает его осколки, не давая им утонуть в Эфире. Магические предметы обладают здесь особым свойством — упорядочивают реальность вокруг в достаточной степени, чтобы могла существовать материя.

Между островами, парящими в эфире, можно путешествовать только при наличии волшебных карт — артефактов, позволяющих осуществлять навигацию между известными точками по лей-линиям эфира.

Несколько
Читать дальше →

Half-Damned

Подробный конспект книги Half-Damned, повествующей о необычных вампирах в сеттинге Vampire: the Requiem. Что есть:
• Зампыри – потомки вампиров и смертных
• Короткое исследование, объясняющее, почему зампырь – более точный вариант произношения слова «dhampir», чем калькированный «дампир». Разумеется, если привыкли к последнему варианту, используйте его!
• Ревенанты – вампиры, которые не должны были оживать
• Гули и их разновидности
• Моя 140 книга, не считая соавторских

Полезные ссылки
Читать дальше →

Мифическая Греция 5е: расы, часть 2, нимфы

Нимфы
Они суть духи природы, имеющие облик прекрасных девушек или женщин (только женщин — нимф-мужчин не существует). Они всегда жили рядом с людьми, дикая природа — их царство. Многие люди почитают нимф как локальных божеств (в общем, не без оснований на то) и стараются задобрить их.
Нимфы не слишком часто живут среди смертных, но бывает так, что они решают посмотреть на мир и начинают странствовать среди людей в обличье простых смертных женщин, бывает так, что нимфы влюбляются в смертных
Читать дальше →

Итоги года (2018)

Ну что ж, этот год не стал какой-то крупной вехой в моей ролевой карьере, как два предыдущих, но кое-какие интересности все же имели место быть.

Этот год тоже прошел у меня под знаком HeXXen.
Во-первых, мне наконец удалось провести удачную игру по этой системе, причем не какой-то ваншот, а целый кампейн на 5 месяцев. До сего момента Хексен преследовало проклятье неудачных игр, я уж думал придется покончить с ним. Спасибо игрокам за этот опыт.
Во-вторых, внезапное проведение игры
Читать дальше →

Две недели бешеного ролевизма

Цикл первый: Ролекон

Крупные Ролеконы я стараюсь не пропускать и в общем-то планирую сохранить эту тенденцию в будущем. К сожалению, за месяц до мероприятия заболел параличом выбора, апатией, словил приступ Даннинга-Крюгера и не собирался заявлять игры, но все-таки попинав себя, доделав макет «Легенд Астартес» и буквально в последние дни сдав его в печать, решился заявить что-то на второй день фестиваля. В первый предполагал, что буду надувать щеки, делать умный вид и помогать организаторам.
Читать дальше →

Дилемаа: мораль vs правила. Должен ли я вознаградить игрока.

Товарищи всем привет.
Недавно на игре у меня с одним из игроков произошёл такой случай, что я до сих пор не знаю правильно ли я поступил. Подскажите пожалуйста.

У меня в *В есть драма-ресурс широкого профиля: лак-поинты.
Получаются они так же, как и фэйт-поинты в фэйт (за получение дополнительных сложностей, за такое поведение персонажа, которое соответсвует чертам его характера-биографии — получение поинта за (осложнения) навязывание аспекта может заявить как Мастер, так и
Читать дальше →

Велосипед про суперсилы без обязательных побочных сил

В контексте идущей сейчас игры про супергеройскую школу мне пришла такая вот мысль:

А известны ли кому-нибудь комиксы/книги/whatever про людей с суперсилами, но без обязательных побочных способностей?
Читать дальше →

Ржавые лики ночи 08: отчет. Познакомьтесь, это будущие трупы.

После эпичного ТПК мы вновь собрались вместе, чтобы выживать, лутать и превозмогать, испытывая на прочность собственный моральный кодекс. Наши новые персонажи — актер-аристократишки Райн, рейнджер из племени Гроски Никс, и шутиха-трап Кристабелла — собрались в той же таверне, где тусили старые — «Ледяном шаре». Обшарив все что можно и экспроприировав золотишко с картой, мы естественно нашли чертову голову чертовой статуи, и естественно Райн и Никс в нее влюбились. В общем, мы начали.

Нам
Читать дальше →