При обдумывании вариантов сеттингов я наблюдаю у себя нездоровое стремление к уходу от стереотипов. В малых дозах это полезно. Но у меня другой случай. Мир в виде ленты мебиуса, населенный коническими холоднокровными
Читать дальше →
Навеяно обсуждением видов прокачки.
Мысль такая: игроки сами готовят для приключения каждый допустим по одной Ключевой сцене. Поставтьте себя на место таких игроков, и напишите свои предположения: понравилось бы вам такое или не понравилось? Каким образом сцены игроков должны влиять на игру — касаться их персонажа, всей партии или только нпс? Кому интереснее поручить реализацию такой сцены — игрокам или мастеру? Можно ли построить всю игру целиком на сценах игроков или мастер все так же использует и свои Ключевые сцены?
Вобщем озвучте мысли на эту тему.

[i] В пятницу, двадцатого апреля, я уложил вещи в свой транспортный вещмешок и поехал на фестиваль
С подачи Funt, ознакомился с http://rpg-world.org/index.php/topic,3729.0/topicseen.html
Восхитился. Решил графично-оформить, распечатать, и продвигать.
Для начала, взялся за арт:
Взяв за основу замечательную конструкцию
«The Single Page Dice Tower» сделал свою, м…
Более украшенную версию.
Теперь, любой желающий может по быстрому — распечатать её
(на более-менее плотной бумаге), собрать согласно прилагающейся схеме, и начать катать дайсы с (некоторым) комфортом.
Как и обычно — dropbox:
http://dl.dropbox.com/u/36889109/onepage_dicetower_texturized.pdf
http://dl.dropbox.com/u/36889109/greyhawk/gfx/singlepagetower.svg
И, вариант для готофф:
Читать дальше →
В ночь после Ролекона мне приснилась такая вот компания. Собственно, это прегенерейты для модуля, который вряд ли будет когда-либо написан (модули - моё слабое место) по сеттингу, над которым я сейчас работаю.
Итак.
Да
Читать дальше →
Когда-то давно я был на полном серьёзе обуреваем идеей внести вклад в развитие пресловутой ИНРИНРЯ, так, чтобы прямо расширить охват народа ролевыми играми. Я рассуждал так: как известно, настоящие ролевики играют тол
Читать дальше →
Свободны выходные (желательно воскресенье). Если кто хочет привлечь нового игрока в компанию, я с радостью.
Предпочтение отдаю фантастико-мистическим сюжетам, но вообще на все горазд.
Читать дальше →
Имажинария, посоветуй мне, пожалуйста, сеттингов в жанре "ксенофикшн". То есть таких, в рамках которых можно (или даже нужно) отыгрывать нелюдей. То есть не "людей, которые пьют кровь" или "людей с хвостами и когтями", а суще
Читать дальше →
Один из предрассудков, связанных с кубиками, заключается в том, что если кубик постоянно выкидывает единички, то он «проклят». С другой стороны, некоторые кубики являются «счастливыми». Если вам повезло достать такой кубик, то вы никогда и никому не дадите его, чтобы не «потерять удачу».
Как говорится, если броски кубика случайны, тогда без разницы, верите вы в удачу, или нет. Если же не случайны… Тогда вам лучше подготовиться заранее.
Пит, довольно логичный человек, отмёл все эти предрассудки, и подошел с научной точкой зрения. За несколько лет он собрал огромную коллекцию двадцатигранников, больше тысячи штук. Потом он собрал их все вместе. Он сел за столом, и аккуратно бросил каждый кубик. Один раз. Конечно, примерно каждый двадцатый показал единицу. Он взял эти пятьдесят с лишним кубиков, и бросил их второй раз. После часа сосредоточенных упражнений он имел при себе два или три кубика, которые выбросили единицы дважды подряд. Он взял эти суперкубики, и осторожно поместил в самодельный контейнер, в котором они не могли б кататься, и теперь носит их на все свои игры.
Теперь, в ситуациях, когда выпадение единицы абсолютно недопустимо, он достаёт один из приготовленных кубиков. У него в руках кубик, показавший две единицы подряд. Шансы увидеть третью — один к восьми тысячам. Он уже выкинул две единицы заранее, поэтому может кидать такой кубик с железобетонным спокойствием. Также, будучи логиком, Пит не имеет предрассудков на тему того, кто будет кидать кубик. Так что он спокойно одалживает кубик в случае необходимости.