Адаптация СЫЩИКа для социального модуля

Всем доброго времени суток.

У меня дилемма: мне нравится сеттинг Янтарный город, хочу провести по нему модуль, но я не вожу чистые детективы вида «пришел в локацию — собираю улики», поэтому предполагаю, что оригинальная система мне не подойдет. Ознакомилась с Республикой (адаптация СЫЩИКа для игр в политику и интриги), попыталась скрестить ежа с ужом… Теперь хочу знать мнение общественности насчет того, что получилось (плод моих страданий трудов под катом). Как вы считаете: для социального
Читать дальше →

Как организовать карту расследования


В одном из эпизодов подкаста Ken and Robin Talk About Stuff Роберт Лоуз и Кеннет Хайт обсуждали, как игроки могут организовать информацию, которую персонажи находят во время расследования. Чуть позже по мотивам этой беседы Лоуз написал полноценную статью, вольным переводом которой я и делюсь с вами.

Читать дальше →

Вопрос к сообществу.

Чтобы было что-то пока что информативное под обсуждение.

Товарищи разбирающиеся — а кто может дать мне наводку на какую-то хорошую классификацию типов карто-crawl-ов (hex, vector и пр.) Хорошая, вдумчивая статья на тему (с указанием неизбежных в такой классификации серых зон) была бы идеальна, конечно, но на безрыбье сойдёт что
Читать дальше →

Вольная имперская деревня. Про пана землемера и пр.

На день ГМ-а хорошо так поиграли в mail.ru. Все идет к тому, что будет у меня партия из мейлрушников. Этот модуль не был продолжением прошлого, так что двое запланированных новичков и один незапланированный вписались на отличненько.
Читать дальше →

Как автор CONTACT не заметил Марианскую Впадину

Поскольку я в некотором роде стал распространителем КОНТАКТа в русском НРИ сообществе, я должен сообщить об одной интересной детали, на которую наткнулся по ходу чтения немецкого офф форума.
Дело в том, что эррата для этой игры существует только на немецком языке, и хотя английская версия вобрала в себя почти все пункты эрраты, один момент переводчики умудрились пропустить. А этот момент вполне способен поломать нафиг весь баланс.

S. 76 — Ausweichmanöver sind exklusive Handlungen, die mit
Читать дальше →

Свет далекой кровезды

Минувшим вечером сыграли в «кровавую звезду» от благовещенской команды «Red Hedgehog» имени Нэтана Зута, или, как авторы сами ее называют, Кровезду. Для меня это был уже второй тест данной игры. Но если в прошлый раз вождение стало завершением пьянки в гостях, то теперь мы собрались с чувством, с тольком, с расстановкой, специально, чтобы погрузится в sci-fi ужасы. Водил Тринити — представитель студии 101, где в скором времени кровезда и будет выпущена. Вообще кровавая звезда предлагает играть в
Читать дальше →

Эра Водолея 2148: протагонисты и антагонисты

Вчера ночью меня решила посетить моя старая сеттингоидея про Эру Водолея IN SPACE — засыпая, я представлял её себе в деталях. Напомню кратко суть: начало XXII века, человечество вовсю осваивает Солнечную систему, которая оказывается полна следов деятельности древних цивилизаций.
Читать дальше →

"За Ланистером не заржавеет, партнер" или AU по Мартину



А знаете разборка промышленника Старка и его Клана против жидо-масонов Ланистеров смотрелась бы очень эффектно на фоне борьбы 7-го кавалерийского полка, прозванного «Ночным Дозором», с апачами из племени «Белых Ходоков»

Донг ма?

10 декабря был «Ролекон мини», на котором я водил две игры, причем обе по Плюсовому Кортексу. Первая была по сериалу Firefly, поскольку я обещал одному человеку, что проведу в зимнее время (это принципиальный момент однако) игру по «Светлячку», и о ней я как раз хотел бы написать отчет. Отчет о второй игре, пожалуй, выложу на другом сайте.
Читать дальше →