Pillars of Eternity: Магия

МАГИЯ ЭОРЫ

Магия Эоры разнообразна. Творят заклинания, листая свои гримуары, маги. Плетут чары, черпая силы из легенд, из коллективного бессознательного, певчие. Священники взывают к божествам. Друиды— к силам природы. А сайферы— к странным, непонятным силам внутри себя.
При этом волшебство Эоры обладает своими особенностями, а потому далеко не все заклинания, описанные в книге игрока, будут работать в мире Pillars of Eternity.


По сути-- банши, по-местному-- сеан-гула

Планы и
Читать дальше →

Кто краудфандил свои НРИ проекты. Поделитесь опытом, плиз.



Собственно, вся тема этого поста в заголовке.

Хочу запустить одну интересную штуку, сязанную, конечно же, с Пасфайндером. Ну и считаю, что надо собрать сопутствующую информацию, например, чужой опыт.

Неоформленные сеттингоидеи россыпью

У меня есть несколько идей постов, которые я мог бы написать, но вместо этого я запощу несколько своих сеттингоидей, накопившихся у меня за последний… где-то месяц. Итак, в этом выпуске:
  • Космос — это дорога: роуд-муви в космическом антураже
  • После эры технологий: фэнтезийный постапокалипсис
  • Бастарды космоса: околоанимешное нечто
  • Планета роботов: нечто странное

Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 09. Ксин совершает ошибку.

… Минг блуждает в огромном зале с колоннами, уходящими ввысь, в бесконечность. Вокруг туман, в котором ничего не видно и лишь иногда издалека слышно слабое эхо чужих восклицаний и криков. К его правой лопатке словно прикреплена тяжелая гиря, тянущая вниз — клеймо того, кто заключил договор с духом. И Мингу постоянно кажется, что из тумана за ним наблюдает огромная фигура, но поворачиваясь к ней, Минг лишь успевает заметить, как ее силуэт распадается туманом…
Минг не жив и не мертв. Он
Читать дальше →

"Железные истории" - sci-fi dark fantasy role play

Добрый вечер, коллеги.
В свое время я уже пытался представить общественности наработки для моей игры, хотя печальный итог был несколько предсказуем. Что ж, благодаря конструктивной (и вопреки неконструктивной) критике, я уподобился переписать текст «с нуля» и даже провел парочку умеренно успешных игр. И теперь, я предлагаю вашему вниманию альфа-версию технического (см. ниже) рулбука, посвященного этой игре.

Итак коллеги, позвольте представить — моя новая игра:
Железные истории
Читать дальше →

Универсальный конструктор или дурню с писаной торбой опять нужна помощь

Речь опять пойдет о культе кота.

Только я устал от плейтестов, решил, что какой он ни будь, культ достаточно закончен, чтобы представить его на суд общественности, и даже нашел человека, который согласился из всей этой массы канцелярита и взаимоисключающих правок сделать нормальный читаемый текст, как Кот опять проявил характер и пожелал нововведений. Но это так, внезапные стоны и жалобы. Вообще-то пост о другом.

Недавно ребята из студии 101 выпустили игру «Городские легенды», и я
Читать дальше →

Несессер мастера

Дама сдавала в багаж: Диван, Чемодан, Саквояж…
С. Маршак

Эта статья родилась из обсуждения предметов, которые обычно берут мастера, собираясь проводить игру на выезде (на конвенте, в антикафе, в гостях и т.д.), а не у себя дома.

Часть 1, в которой я буду невыносимо капитанить

“… тебе понадобится бумага для записей, карандаши и несколько игральных кубиков…”
Нечто подобное мы видим практически в любой книге правил для настольных ролевых игр. И этого минимума действительно достаточно
Читать дальше →

Зверь внутри нас

Сеттинги продолжают время от времени являться мне во снах — сегодня мне снилось, что я читаю описание сеттинга, где в каждом человеке есть внутренний зверь, и люди, отпадающие от «путей цивилизации» и поддающиеся этому внутреннему зверю, воплощающему в себе дикость и варварство, превращаются в кровожадных нерассуждающих чудовищ, являющихся «монстрами»-антагонистами этого мира. (Каннибализм при этом может служить как причиной, так и следствием превращения — каннибализм гарантированно превращает
Читать дальше →

FATE vs Cortex+

Всем доброго времени суток!
Сегодня всё русскоязычное ролевое комьюнити стоит на ушах по поводу выхода на площадку Boomstarter Indigo Games с переводом системы FATE Core, и у меня, наконец, дошли руки ознакомиться с тем, что же это за зверь. И чем дольше ознакамливался, тем больше росло ощущение, что FATE очень похожа на систему Cortex+. Поделитесь своим субъективным, насколько системы похожи друг на друга и какая из них вам нравится
Читать дальше →