Истощенные

Решил я сегодня от нечего делать перечитать Кланбук Малкавианов. И нашел там прекраснейшие абзацы, которые отныне я буду тыкать всяким любителям махровых неадекватов, оправдывающих это Кланом, ПРЯМО В БЛЕДНЫЙв лицо.

>>Наверное, мне бы следовало вспомнить о них раньше. Я как будто списал их, забыл о них, как о неудачном эксперименте. Я дважды видел, как они рождались и убирались куда подальше, так что неудивительно, что я постарался забыть о них. Иногда разум просто не хочет
Читать дальше →

Как вы относитесь к увеличению популярности НРИ?

Имажинарцы! Тема популярности НРИ уже долго обсуждалась, давайте подведем итог и соберем общую статистику. Интересно узнать как распределятся голоса участников этого ресурса? Я ожидаю увидеть стандартный максимум в серединке, но учитывая, что и пишут, и голосуют обычно самые неравнодушные люди, результат может и удивить (и на это я втайне надеюсь) :)

30 Examples of 7-9 Hack and Slash (actually 10)

На G+ попросили транскрипты боя в Dungeon World, автора особенно интересовало как работает 7-9 в ходе Hack and Slash. Сейдж ЛаТорра написал десять примеров из реальных игр, а также дополнил их последующими событиями.

#1
Player: I swing my mace down on the goblin like a hammer. Look like an 8
GM: So you smash him, deal your damage, but he grabs your arm as you do and you feel a needle concealed on his hand dig into you flesh. It feels like your muscles all want to dance off in different
Читать дальше →

Байкеры и библиотеки

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Внимательно смотрю на блондинчика.
— Вообще-то, Гарри — брюнет.
— (Рассказчик) Все поняли? В кондоминиуме Ричард решает, какой у тебя цвет волос! © Ричард и доминирование

— Ты изменился после возвращения. Теперь ты лучше фехтуешь? Раньше ты вроде не был таким способным. Даже кол в меня воткнуть не смог.
— Это был неудачный день.
— И не поспоришь, ты же умер. © Оптимизм и тонкие замечания

— Нам нужно найти и допросить их.
— А что, если
Читать дальше →

Веселье со взрывающимися кубами

Этот момент наверняка отмечался любителями Savage Worlds (а то и указывался в рулбуке — фиг знает, я не знаток, так что извините, если что), но я набрёл на него случайно, так что улыбнуло.

Как ни странно, если сложность проверки равна максимальному результату, который может быть получен на применимой кости до взрыва, то вероятность успешно пройти проверку будет ниже, чем если бы бросалась кость, предшествующая применимой по уровню.

Попросту говоря, если нужно выкинуть 8 или выше, то с d6
Читать дальше →

Данженомика. О великой гильдии предсказателей и Чёрной комнате.

Продолжаю вас радовать/печалить/экзальтировать/терроризировать переводами. Оригинал:
www.critical-hits.com/blog/2014/10/11/on-the-great-divination-wizards-guild-and-the-black-chamber/

Гильдии — создания городские. Им не выжить без города. Они паразитируют на нём, цепляясь своими крючковатыми лапками за расселины общества. Хотя членство в них считается добровольным, обычно в гильдии состоят все жители города: врачи, цирюльники, пекари, извозчики, сапожники и волшебники. Особенно
Читать дальше →

Прах из разговоров-2. Мультивселенная - получите и распишитесь.

> А я вчера провёл очередную сессию игры вконтакте, и там была затронута тема квантовой дивинации. (chuckle) В смысле: сбывается ли будущее, которое никто не предсказывает? Или, наукообразно выражаясь: влияет ли наличие наблюдателя (предсказателя) на детерминированность будущего? (wasntme)
> Оу! Вот где возникает мультивселенная в физическом смысле!
Тем-то… Всякое неправильное предсказание тоже сбывается. Мудрые дзенские монахи говорят, что мы живём в неправильном броске процентника на
Читать дальше →

"Backstab Ремонтом"

На прошедший выходных я ездил на Ролекон-Север и водил там игру. Со мной была моя девушка и питерская подруга девушки, которую девушка мастера зазвала на эту игру. Для девушки это была первая игра с незнакомыми людьми, для её подруги — первая ролевая игра вообще, она до этого была человеком совершенно незнакомым с НРИ, но обеим понравилось.

Персонажи игроков были группой приключенцев, отправившихся к месту, где видели упавшую звезду, чтобы посмотреть, нет ли там чего интересного. На самом же деле, как намекалось ещё в анонсе игры, эта «звезда» была, натурально, космическим кораблём, совершившим аварийную посадку посреди фэнтези-мира.
Читать дальше →

О пользе маскировки...

На игре случился забавный поворот. Высокоуровневый священник Латандера неожиданно преставился от яда. При жизни он заведовал церковной безопасностью, и потому мы совершенно не удивились, обнаружив среди его вещей многочисленные костюмы и огромный набор париков, накладных бород и прочих причиндалов для смены внешности.

Кросспост

Читать дальше →