*W 1:1

у меня давно не было возможности поиграть, а тут вдруг выдалась возможность поводить одного человека (не самого себя).
В связи с чем встал вопрос — кто играл\водил системы *W движка в режиме один-на-один? Как вела себя система? Что работало, а что нет? Какие плюсы\минусы, как справлялись с подводными камнями? Какие именно *W системы использовали?
в общем — призываю уважаемую публику поделиться
Читать дальше →

Тайны и секреты ГМства для начинающих

Не так уж и давно я наткнулся в гидре_Вконтакта на паблик DoingItRight. Паблик только начинает развиваться, и я решил присмотреться к нему — «вдруг найду что-то новое для себя». Ничего особенного в статьях я для себя не открыл, т.к. они посвящены тому как начать, какие подводные камни. Я имею уже кое-какой опыт, уже на практике сталкивался с различными трудностями — вообщем я уже изобрел велосипед,
Буквально пару дней назад вышла статья СТАТЬЯ касающаяся сюжето-строения. Довольно
Читать дальше →

Поделитесь опытом. Необычные ходы от Мастера игры.

Добрый день.
Не так давно, я водил по своему сеттингу "Добрые люди" и не смогу держаться от моего любимого приема — анагноризис. Как оказалось по сюжету, персонажи были лишь клонами созданных ими личностей.
Обычно, он позволяет внести элемент «вот это поворот!» в любой сюжет, хотя я им, сказать по правде, злоупотребляю.
В этот раз, переворот истории персонажей с ног на голову был воспринят вполне спокойно и не принес необходимого «батхёрта», как говорят нынче. Не беда, всё равно вышло здорово, все довольны, но…
Читать дальше →

Demonic World - настроение...

Когда у меня плохое настроение, и ничего не хочется, я обычно делаю, что бы отвлечься и не впасть депрессию или уныние, одно из трех. Или что-то смотрю, или запускаю фотошоп, или как на этот раз… Делаю что-то подобное:

www.youtube.com/watch?v=gE6x_xaFihs&feature=youtu.be

А чем вы обычное занимаетесь в подобных ситуациях? :)

P.S. А видео на имке, между делом, не
Читать дальше →

Редактор изометрических карт


В общем немного привел свою старую поделку в чувство. Времени на большой пост пока нет — если будет интерес, напишу.
Теперь в нем можно рисовать такие вот платформы, что делает карты более играбельными.
Можно так же совмещать рисование стен на дальней стороне и толщину материала на ближней.
Появился экспорт в bmp и сеточка.


Вот ссылка
Что вы об этом думаете? Нужен туториал? Идеи по использованию
Читать дальше →
  • нет

Здравствуйте товарищи!

Здравствуйте товарищи! Меня зовут Константин, на имку я перешел с мри на который меня привел нездоровый интерес к Кланвиллю. Сам я не особо игрок, хотя однажды играл в днд (не мое) и некоторое время водил форумку. Нравиться старый мир тьмы в плане лора из-за чего его периодически почитываю, интересуюсь развитием Кланвилля, почитываю HotB. Сносно знаю практически все линейки (за исключением совсем уж экзотических типа мумий или хсиан), абсолютный ноль в механике. Хоть с местным коммюнити и не
Читать дальше →

Я и второй день Ролекона 2014

1. «Осиное гнездо 40000». Отчет.

Модуль прошел быстро, можно сказать, что хорошо, но не отлично. Почему? — не удалось сделать сурвайвал, передать ощущение изолированности и безысходности. Возможно, из-за отсутствия внятного челленджа для РС, возможно, из-за игнорирования некоторых событий в рамках приключения… Но обо всем по порядку.

Игра проводилась с утра, пришло 4 человека из пяти, которые разобрали следующие прегены:
  • Быдловатый и прямолинейный арбитр из глубинки, умеющий

Читать дальше →

На осадном положении! (Приключение)

Меня часто ругают за то, что к «Лабиринтам и Минотаврам» выходит слишком мало приключений на русском языке.
Автора оригинальных правил — Оливье Леграна, ругают за то, что написав приложение «Правила войны» для проведения массовых сражений в мире Мифика, он не удосужился найти этим правилам применение в игре.
Наконец, нас обоих ругают за то, что обещанный ещё в прошлом году официальный журнал игры — «Минотавр» за номером 12, похоже так и не появится до нового года…  



Чтобы немного
Читать дальше →

Бутылка Забвения


Еще один, мой конкурсный пост.
Бутылка Забвения была создана столь же гениальным, сколь и безумным колдуном, Дэмэнсом Фолье, в девятом веке нашей эры. Изначально она выглядела как обычная прозрачная стеклянная бутылка с очень реалистичным, летним пейзажем внутри. Она вполне могла быть результатом творчества какого-то художника или ремесленника. И хотя незамысловатый, поросший деревьями горный пейзаж выглядел действительно весьма реалистично и впечатляюще, ничего «волшебного», на первый
Читать дальше →