"Backstab Ремонтом"

На прошедший выходных я ездил на Ролекон-Север и водил там игру. Со мной была моя девушка и питерская подруга девушки, которую девушка мастера зазвала на эту игру. Для девушки это была первая игра с незнакомыми людьми, для её подруги — первая ролевая игра вообще, она до этого была человеком совершенно незнакомым с НРИ, но обеим понравилось.

Персонажи игроков были группой приключенцев, отправившихся к месту, где видели упавшую звезду, чтобы посмотреть, нет ли там чего интересного. На самом же деле, как намекалось ещё в анонсе игры, эта «звезда» была, натурально, космическим кораблём, совершившим аварийную посадку посреди фэнтези-мира.
Читать дальше →

О пользе маскировки...

На игре случился забавный поворот. Высокоуровневый священник Латандера неожиданно преставился от яда. При жизни он заведовал церковной безопасностью, и потому мы совершенно не удивились, обнаружив среди его вещей многочисленные костюмы и огромный набор париков, накладных бород и прочих причиндалов для смены внешности.

Кросспост

Читать дальше →

О начале пошагового боя

Большинство ролевых систем, имеющих более или менее детальные правила для боевого взаимодействия, исходят из того, что персонаж, действующий первым, может осуществить любое действие, валидное для обычного хода. Так, в Shadowrun 5-й редакции персонаж с хорошей (но отнюдь не запредельной) ловкостью может приблизиться к противнику, отдалённому на шестнадцать метров, и атаковать его холодным оружием. Даже если разница в инициативе* составляет 1. В GURPS действует аналогичный принцип, но всё смягчается скромной скоростью перемещения большинства персонажей и ингеймовой краткостью боевого хода (что в Shadowrun — простое действие, то в GURPS — 2 хода).
Читать дальше →

1D6 или дайспул D6?

Суть вот в чем. работая над «Санкт-Петербургом» и «4Токсически» встал очень важный вопрос. С одной стороны, нам нравится наша система д6 из «Черного Котла», с градацией успехов, возможностью выбросить слишком много и прочее. С другой, минимализм всегда идет в плюс. Чуть подработать механику, буквально два — три месяца хорошо потестить, и можно играть с одним кубиком. Градации рассчитать по новой, мб дать возможность перебрасывать кубик.
Вопрос к имажинарцам — что, по вашему, круче?

Пять "комнат"

Хочу сделать «вводное» приключение по системе FAE.

Пять «комнат»: пригород, город, катакомбы, «данж», и — «центральная комната» (цель игры).

Задача: дать возможность опробовать и «боёвку», и социальное взаимодействие в рамках FAE.

В теории, в «центральную комнату» можно попасть очень быстро (если удачно социально взаимодействовать). На каждую локацию — несколько NPC (карточки с прегенами).

… Вопрос: я изобретаю
Читать дальше →

A!C Eastern Front Review (engl)



This supplement deals with World War 2 on the Eastern Front, that is, the conflict between Germany and the Soviet Union. As the introduction points out, it is less familiar in the west than events in Europe or other parts of the world, due in part to the long Cold War that followed the ending of overt hostilities with former allies becoming enemies eyeing one another balefully through the Iron Curtain.

Chapter 1: Welcome to the Eastern Front sets the scene with a brief introduction to the
Читать дальше →

Тысяча Островов

Падение
Давным-давно, тысячи островов и островков великого архипелага были единым континентом, и люди были единым народом. Тогда ночные существа не тревожили сон людей, Рока и Судьбы не существовало, и люди сами творили свою судьбу.
Распорядились они ей не слишком разумно.
Один из правителей гигантского государства, занимавшего весь континент, повелел своим мудрецам и советникам создать ему башню до неба, чтобы он мог взойти по ней и встать вровень с богами и драконами в бескрайней вышине.
Читать дальше →

Немного о клирикальной магии Эллазе.

Выкладывать магическую систему лучше всего с самого простого и банального, так что я решил остановиться на клирикальной магии. Она мало чем отличается от стандартной ДнД-шной магии, кроме некоторых расшатывающих баланс способностей.
Если вкратце, то я не фанат четкого и выверенного, математически правильного баланса. По мне, пусть лучше игра будет немного «не справедливой», если это создаст больше фана и принесет больше удовольствия игрокам. Поэтому определенный контингент игроков я отсекаю
Читать дальше →

How We Role: чумовой видео-каст от Питера Эдкисона

Хочу поделиться ссылкой на крутой ресурс, на который недавно наткнулся. Питер Эдкисон — основатель WotC, владелец GenCon'а, инициатор создания 3-й редакции D&D и просто хороший человек — запилил сайт, на который выкладываются видеозаписи игровых сессий. Фишка в том, что ведущими во всех случаях выступают сами разработчики игр.

Меня отдельно радуют ещё два момента. Во-первых, это очень качественные записи, на которых всех очень хорошо видно и слышно, крупным планом показывают выпавшие числа
Читать дальше →