Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

Быстро-токены

Совсем недавно сделал для себя быстро-токены, так как из-за того, что очень много не предсказуемых ситуаций возникает у нас на играх, то и токены нужны постоянно разные, а значит их постоянно надо создавать разные. Поэтому сделал быстро-токены для любой ситуации.
Чем они отличаются от множества просто всех этих остальных бумажных токенов? Точными размерами. Несколько раз пришлось печатать, чтобы подобрать точный размер под «подставку» в виде обычного канцелярского зажима (которые можно покрасть
Читать дальше →

Применение "Бритвы Эскобара" для Cortex Plus

Всем привет.
После плейтеста Кортекса плюс в позапрошлые выходные вновь задумался о некоторых системах, в него вшитых. Камнем преткновения стал Effect Die — любой валидный кубик из дайспула, выбираемый после тотала по остаточному принципу. Типа, тотал определяет успешность заявленного действия, а ED — его силу/интенсивность/качество (ED есть не во всех ипостасях кортекса, я в курсе). Вроде просто, но несколько контринтуитивно, а вдобавок не все игроки сходу улавливают эту последовательность
Читать дальше →

ФениксРПГ карты HD.2.5

Карты северного Буэрна, часть 2.

Упомянутая мной на стене «изнасилованная» карта, это как раз первая из этих. Дело в том, что для Нормланда и его регионов уже существует несколько карт… и все они противоречат друг другу. И глобальной карте. Пришлось извращаться…

Читать дальше →

Что такое SotDL: краткая версия.

Короче говоря один из дизайнеров 5ой ДнД Роберт Дж. Швальб посмотрел на то, как поживает Монте Кук после выпуска Нуменеры и тоже решил сделать свою фентезийную игру. C случайными таблицами и демоническими лордами.
Сеттинг я оставлю в покое, он чуть мрачнее и чуть интересней чем ваш средний дженерик сеттинг(но это не точно). Система же представляет собой практически классический д20, который решили упростить.
Бросок? Кинь д20, прибавь модификатор от параметра, сравни со сложностью.Еще к д20 в
Читать дальше →

Система связей из Cortex+

Эта система создания связей между персонажами и мирами основывается практически полностью на существующей системе правил из настольной ролевой игры Smallville RPG ("Тайны Смолвиля" — одноимённого телесериала) на системе Cortex+.
Правила в принципе можно использовать и с существующими связями в игре заранее, только следует оговорить их с самого начала перед таким созданием связей, так как игра предполагает, что связи будут новые. Но, разумеется, вы как игроки можете сообщить о том, что
Читать дальше →

Birthright?

Тема Астиона на Ролемире навела меня на идею фэнтезийного сеттинга, где протагонисты — потомственные герои; каждый из них — потомок древней династии героев, основателем которой был один из Великих Героев Прошлого, чьи подвиги известны каждому ребёнку этого мира, и на протагонистов смотрят с ожиданием, что они не посрамят имени своих легендарных предков (или, наоборот, подтвердят, что потомки древних героев уже не те).
Читать дальше →

Внутренние Тени - фан-арт

Не так давно, посмотрел всего Поводильника, и услышал там про один проект от мастера, который, по словам Ильи водил лучшую игру в его жизни. Конечно я заинтересовался и не зря. По моему это действительно клевая история выходит и интересный сеттинг. Внутренние Тени, химо/био панк :)
Ну а я вот сделал несколько фан артов, и решил тут похвастаться, я считаю, это довольно близко к нашей теме.


Читать дальше →

Безумных названий пост

Два вопроса общественности:
1) Есть ли устоявшийся перевод термину hexcrawl?
2) Как назвать книгу НРИ про поней? Варианты приведены в опросе, а в комментариях можно предложить свои. Дело в том, что планирую переиздать, а старое название жутко и громоздко.