Думы о DOOMе, демонах и хоррорах

Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →

Ночная Москва - вопросы и ответы.

Что-то вроде как меня читают, а вопросы не задают. А у меня вопросы есть. Я совсем не знаю, кто такой князь-малкавианин. Про него можно сказать, что он уже был на ходу к концу 17-го века и что он Палеологов ненавидит. При этом с самоконтролем у персонажа норм. И феи ему тоже норм. Есть какие-нибудь
Читать дальше →

Переезд с GURPS на Fate, или достаточно продвинутое перепиливание.

Я думаю, что перечисленные и кое-как сведенные в единую мысль мысли внизу разделяю не только я, но и вообще любой человек, который начал с более crunch'евой системы и перешел к более fluff'овой. Так же это вряд ли значит, что все мои игры далее будут только по Fate, как раньше все мои игры были по GURPS. Это скорее пополнение в ящике с инструментами мастера.

Я вожу по GURPS уже четыре года (до этого еще пару лет водил словески, свои собственные системы и прочее бескультурье). Когда я начинал
Читать дальше →

Планов громадье

Так или иначе, обе онлайн партии по Троллячьим фьордам скоро закончатся, и надо будет что-то еще выдать. И это будут веселые приключения гоблинов — я уже говорила об их житье, вот теперь самое время раскрыть тему. Но, как я поняла, гобло в моем исполнении плохо ляжет на пятеру. Особенно учитывая, что я решила наступить на горло своей песни и добавить технологии (возможно даже космос будет). Так что это будет по
Читать дальше →

Нечто гамшеобразное

Иногда мне снятся сны на ролевые темы — увы, часто я, проснувшись утром, тут же их забываю (при том что во сне я стараюсь запоминать их, чтобы пересказать их, когда проснусь, — но это не помогает). Сегодня мне снился сон, в котором я придумал такую вот странную игровую механику…
Читать дальше →

Hero: the Inspiration (Я упоролся нафиг)

Я тут вообще не только своими сеттингоидеями занят: я вожу партию по ВтА в скайпе, вожу своих беспризорников с суперсилами на форуме и собираюсь завести себе ещё одну форумную игру — но вот как-то так получается, что на Имажинарию я выкладывают преимущественно свои сеттингоидеи… Вот меня последние несколько дней преследует ещё одна, бесстыдно копирующая некоторые линейки Мира Тьмы (namely, магов и феечек), — я её записываю, чтобы она оставила меня в покое.
Читать дальше →

Возвращаясь мыслями

В силу ряда факторов я привык водить и играть сессии длительностью от четырёх до шести часов, и потому перспективу пережить восьмичасовую «Зиму в Худжанде» пришлось тщательно взвешивать. Тем более что я уже был записан на две стандартные игры. После долгих размышлений я предположил, что аккуратный анонс о военных журналистах в Таджикистане всё же сулит мне более высокие шансы сыграть в игру запоминающуюся, а не просто интересную. Так что я извинился перед мастерами и изменил свою запись, а в
Читать дальше →

Вантализация

На 23 февраля внезапно и спонтанно поводил двух, так сказать «защитнечков». И не менее внезапно нашел жанр, который устраивает меня более чем полностью и в котором есть все, во что я люблю играть. На волне энтузиазма делюсь идеей)
Сеттинг напоминает комиксы вертиго про всяких люциферов и джонов константинов. Или мьевильского кракена. Или геймановское задверье с крысиным королем. В смысле, это наш мир, но в нем очень много странных не совсем людей, творящих странную не совсем магию странными
Читать дальше →

Настольная ролевая игра, которой мы обязаны “Fallout”

Вы знаете эту историю о том, что покорение космоса зависит от ширины лошадиной задницы две тысячи лет назад. Я недавно играл в “Fallout 4” и задумался о том, насколько сильно изменилось наше восприятие жанра ролевых игр вообще. Но сегодня на самом деле не об этом, а просто небольшое упражнение в ролевой археологии.


А именно — какой настольной ролевой игре мне обязаны появлением “Fallout”. Сразу отметём “Fallout PnP”, она появилась уже только после выхода компьютерной игры. Многие слышали
Читать дальше →