Внезапно, непроходитемимо!

Друзья, наша станция прерывает радиомолчание до завершения судейства Кашевара (у меня было что сказать про работы и я их озвучу :) )
Сейчас нужна небольшая помощь.



У Жаконды есть сестра, Ксюшенька. Не помню, в какие отношения это ставит её ко мне, но сестра хорошая, годная. И вот, её нужно на две ночи (на 25 и на 26 мая) вписать куда-нибудь. В Москве.
Ксюн едет на конвент татуировочный, участвовать. Это, кроме прочего значит, что днями она будет сидеть там (в районе метро Динамо) и не будет требовать внимания :)
Не ролевик (насколько неролевиком в нашей семейке вообще возможно быть), но во всем остальном — клёвая и интересная.
Вообще так, вот — xenija88.deviantart.com/

В общем, кто может — давайте поможем :) Мировая благодарность, плюсы в карму и всякие другие бенефиты прилагаются :)

"Скрытая угроза" - как писалась и какие были еще варианты



Приключение называется «2013-2113: Скрытая угроза» (скачать его можно из архива приключений Кашевара 2013), и оно повествует о последствиях изменения хода времени. События параллельно развиваются летом 2013-го года в ЦЕРНе, и в 2113-ом — в могущественной корпорации «Мэссив Дайнемик». В ЦЕРНе случайно открывают частицу, которая облегчает перемещения во времени, а «Мэссив Дайнемик» этим воспользовалась и решила послать в 2013-ый своих агентов, чтобы организовать корпорацию и застолбить все важные и прибыльные патенты и разработки 2113-го за собой. Все это приводит к хаосу, и в самой середине этого бедлама оказываются герои — обычные сотрудники ЦЕРНа. Они изнутри видят развитие ситуации и в итоге сами оказываются в будущем, где им предстоит решить парадокс.

Впрочем, это тот результат, который каждый из вас может увидеть в итоговых работах Кашевара. К чему его пересказывать еще и тут?

Читать дальше →

Да, безумец, да, маразматик, что поделать, какой есть, клянусь, он раньше был моложе, и краше, кажется, был он.

Прочитал я все приключения, присланные на Кашевар и остался, в принципе, доволен.
Как и в прошлый раз, присутствует приключение, которое я даже не знаю, как читать, есть крепкие середнячки, но, в целом, слепящим вином я могу назвать следующие творения:

Очередное шикарное приключение от Рика, которое я, наверное, впихну в текущую игру по супергероям. Ну, потому что временные штуки — моя слабость, да еще и Рик модули пишет с такой-то душой и атмосферой.

Ультимативное детище Шестова и Ко., в меру жесткое, в меру драматичное и, скорее всего, заканчивающееся смертью партии вообще Токсарис — няшки. Тоже проведу в рамках обещанного плейтеста ПП (нет, Квельдульв, не Пинки Пай), но не первым модулем.

Дальше идут ТОТОшкии Железный ДровоРадагаст и их приключения.
«Отсчёт», который порадовал общей атмосферой безысходности и изящным (на мой взгляд) обыгрыванием слова «кольцо».
«Психонавты», которые я, к сожалению, не смогу провести еще очень долго, потому что нечто подобное у меня уже было в ВтМе.
И «Машина времени», которая мне понравилось абсолютно всем, ибо я, как уже было сказано в прошлом посте, очень уж люблю временные петли.

В целом, Кашевар очень доставил, отличный конкурс, господа, вы очень молодцы, пишете непременно еще.

Clarkworld: the Destiny and how to screw it

В Кларкворлде существует такая вещь как судьба — и она тоже является достаточно продвинутой технологией достаточно продвинутых пришельцев. В самом деле, для того, чтобы «эксперименты» Предтеч не пошли наперекосяк сразу же после своего начала, Предтечам нужны были технологии, позволяющие им управлять историей созданных ими цивилизаций. Предтечи осуществляли управление историей двумя способами. Первый — «тонкий», путём манипулирования событиями, затрагивающими отдельные исторические личности. Созданные Предтечами миры буквально напичканы нанитами, позволяющими Предтечам очень многое — вплоть до буквального поражения тех, кто мешает их планам, молниями с небес. Предтечи могут помешать убийцам или преследователям тысячей разных способов. Второй способ более «грубый» — мозг каждого жителя каждого из миров Предтеч с самого рождения полон нанитов, позволяющих Предтечам вторгаться в сознание смертных незаметно для них. Разумеется, Предтечи могут использовать свой контроль над разумами смертных, чтобы заставить случайного прохожего помочь или помешать герою разыгрываемой ими истории, но они могут и влиять на умы целых наций. Собственно, без этой способности вряд ли Предтечам удалось бы заставить гномов поселиться под землёй…
Читать дальше →

Гражданская позиция и ИНРИНРЯ

Завтра в полночь будут оглашены ключевые слова для модулей на конкурс Кашевар. Для поддержания боевого духа участников торжественно обязуюсь провести публичную игру по модулю-победителю, вне зависимости от системы и сеттинга. По результатам игры — запись и отчет, все как надо :)

Чем иногда завлекаются люди на игры

Одна из моих игроков в одной из двух моих текущих игр в своей заявке на игру написала следующее:
Я влюбилась в дисклеймер и заявляюсь, не дочитав текст. Просто чтобы попасть в набор.
А дисклеймер был такой:
Читать дальше →

---

Под катом — невнятные заумные рассуждения, не имеющее никакой практической пользы и к тому же сумбурно изложенные и не до конца продуманные
Вас предупреждали, претензии не принимаются.

Читать дальше →