К чему снится GlaDOS?

Нет, я понимаю, что «бывают и просто сны», но когда тебе два раза за одну ночь снятся лаборатории Aperture Science, и это разные сны?..

В первый раз мне снилась группа людей, выбравшаяся из захваченных GLaDOS лабораторий на поверхность и обнаружившая, что то место, куда они выбрались, — декорации, построенные GLaDOS и тоже являющиеся частью испытательных лабораторий.
Во второй раз это было что-то похожее на Enrichment Center (или как его?) из самого начала Portal 2, только там записанные голоса сотрудников Aperture предупреждали о возможности того, что искусственный интеллект, управляющий испытательными лабораториями, может решить убить всех человеков, и в этом случае следует быть осторожным.
Читать дальше →

Как я hexcrawl делал, часть 1


Это то ли отчет, то ли инструкция, решайте сами. На самом деле, я просто проводил некоторый ресечь инструментария для работы над хекскраулером. При этом, свою первую карту, я еще не нарисовал. Все еще работаю над этим. Но, возможно, то что я уже «нарыл» будет вам полезным.
Конечно, есть Hexographer, и наверное, будь у меня его платная версия – мне бы этого хватило. Но платной версии у меня нет, а что бы покупать – недостаточно мотивации. Тем более, что он мне не сильно понравился. Включая то,
Читать дальше →

Анатомия персонажа - обзор модели протагонистов в DeA

Создание персонажей в DeA – это, пожалуй, одна из самых интересных, но, в то же время, и самых сложных частей игры: здесь всё, абсолютно всё заточено на возможность создавать уникальные механизмы взаимодействия персонажа с миром: здесь и особенности, и протоплетения, и последователи – каждый элемент механики помогает сделать уникального протоганиста.

Обозначаем цели

Первым делом, как и обычно, обозначим, каких целей мы хотели добиться, создавая эти механики:
  • Дать возможность

Читать дальше →

Айлур - Плач по несбывшейся мечте

Возлюбленные дети Отца Машин, айлур, пришедшие с ним из межзвездной пустоты – кто вы теперь?
Ваши предки явились в свете силы и славы, спустились с небес на ладьях из огня и стали. Выше облаков тянулись горделивые башни их городов, и безжизненные холодные пустоши покрылись зеленью их садов.
Мудрость их была превыше нашего разумения, и во всех искусствах не было равных айлур. В гордости своей они возвысились над всеми, и не распознали скрывшийся в ней яд.
Где города ваши, что простирались от края до края, покуда хватало сил глазу смотреть? Где армии ваши, гиганты из света и стали, каждый из которых мог умертвить тысячу мужей? Где небесные ладьи, что уносили вас к Третьей Луне, и рукотворные звезды, сиявшие в небе? Где слуги ваши, собранные машинами и оживленные волей бога?
Все унес прочь, все сжег и обратил в ядовитый пепел Исход.

Кодекс Аребор, песнь ХІІ


Читать дальше →

Немного совершенно упоротого "Фиаско"



В один прекрасный день мы собрались тесной компанией, чтобы приятно провести время.
В качестве приятного времяпрепровождения была выбрана игра «Фиаско» и шаблон «Camp Death».
Итак, у нас были порно-близнецы Габриэль и Габриэлла, которые когда-то снимались в порнухе класса Б в старом лагере и главным достоинством которых является экзотический вибратор. Кейт, которая когда-то снимала порно с Габриэллой в этом самом лагере и проживает недалеко от него. Итальянец Федерико, который имел с Габриэллой секс по интернету и является одним из владельцев лагеря и лагерный пьянчужка Маккой, у которого в этом лагере есть хижина, в которой он живет.
Поехали!

Внимание! Под катом много трэша, угара и содомии — в прямом смысле слова. Если вы сомневаетесь в способностях вашей психики воспринимать подобное — не ходите под кат.
Я предупредила)))))


Читать дальше →

Подсчёт XP за 2014

Всего за год 26 сессий (в среднем одна в 2 недели), ЕМНИП.
Играл:
* Doctor Who: Adventures in Time and Space — 5 сессий;
* Bacchanal — 2 сессии;
* Fiasco — 1 сессия.
Водил:
* Apocalypse World — 16 сессий;
* Dungeons & Dragons (1974 edition) — 1 сессия;
* Murderous Ghosts — 1 сессия.

7 новых соигроков, из которых двое стали постоянными участниками моей основной группы.

В игровом отношении год не такой интенсивный и разнообразный, как предыдущий, но тот вообще был некоторой
Читать дальше →

Герои Троллячьих фьордов, цитаты

Участники забега: трое бравых дварфов Ивар (воин), Дагда (волшебинк), Экби (чародей) и примкнувшая к ним Александра (любительница легкой наживы людского рода племени) и Релоннар Фреанна, дроу, занесенный во фьорды нелегким ветром странствий.

Экби о текущей ситуации:
— Убили гоблу — пришли кабаны, убьем кабанов — придут медведи, вот так и придется никуда не ходить, а тут остаться.

Мастер об инициативе в бою:
— после детей — волшебники!

Считают лут:
Александра: два лука гоблинских,
Читать дальше →

Мысли по DAI

Из дневника Инквизитора. Неделя после его назначения.
«Почему в моей команде нет адекватных женщин? Стерва, невоспитанный ребенок, фанатичка 1, фанатичка 2, Скорее Всего продинамит. Все больше заглядываюсь на усы и люблю бухать с рогатым… Пойду трахну разведчицу, она хотя бы трудолюбивая и милая. Все еще не знаю, как работает штука в руке. Делать вид что понимаю творящиеся вокруг вещи все труднее.»

P.s. Вот какие мысли в голове после где-то 30 часов игры. И я даже не уверен что я прошел
Читать дальше →