Про Dead Inside

Как-то раз ты понял, что у тебя почти не осталось души. Может быть её украла красотка, с которой ты провел прошлую ночь, может быть ты напился и проиграл её в карты, может быть ты всегда убегал от проблем и душа, наконец, сбежала от тебя, может быть ты потерял её с отцовскими часами, может быть она тихо сгнила или её у тебя никогда не было. Не важно. Без души твоя оболочка дала трещину и теперь ты видишь монстров и магов, грешников и святых, ангелов и демонов, но и это не важно. А важно то, что ты чувствуешь себя отвратительно и знаешь, что это пройдет, стоит тебе душу вернуть. Тебе решать отберешь ли ты её у кого-то, выменяешь, сошьешь из кусочков ненужных вещей или вырастишь новую. В любом случае, жить как раньше у тебя не выйдет.
Читать дальше →

Хроники Септэуса. Трейлер к ролевой игре.

Со дня на день начинаю публикацию записей игры «Хроники Септэуса», которую веду уже несколько месяцев. А пока на суд общественности выставляю трейлер.

Настольная ролевая игра в созданном по правилам Dawn of Worlds стимпанк-мире, по системе Savage Worlds.
Магия и технология, тайные сообщества и секретные службы, коварные злодеи и находчивые герои. Все это ждет вас.

Буду рад любому фидбеку!



UPD: По неведомой причине прикрепленное видео отображается в предпросмотре поста, но не
Читать дальше →

Я - тень! Я - молния! Я - Ангел Смерти!

Традиционные цитатки с последних сессий.

После автокатастрофы, закончившейся Диаблери.
— Посмотрите, пожалуйста, внимательно. Этот вампир — пристегнулся. А этот — нет. Поэтому его отдиаблерили! © Социальная реклама Лос-Анджелеса

— Я не верю в магию, которая управляет временем.
— То есть, вы верите в вампиров, но не верите в путешествия во времени? © Скептицизм и здравый смысл

— Что делает девочка?
— Протягивает тебе подарок, вязаную осьминожку.
— Эта вещь похожа на что-то
Читать дальше →

Случайный отчёт с увиденной мною словески

На прошлой неделе я ехал в поезде Брянск — Москва, наслаждаясь люксом по цене плацкарта (к тому же плачу всё равно не я). Со мной ехали бабушка с внучкой лет пяти-шести. После обычной суеты, связанной с адаптацией ребёнка к вагону, парочка стала играть в ролевые игры — сперва в проводника и пассажира (девочка так натурально изображала переговоры по телефоны с матерью, делая паузы для «выслушивания ответа», что я почти поверил, что она действительно по телефону говорит), а затем, после некоторого
Читать дальше →

Шаблоны бросков

В последнем обновлении roll20 добавили такую полезную возможность, как «Шаблоны бросков», сейчас я вкратце расскажу вам как ими пользоваться.

Шаблоны бросков позволяют отображать на экране более красивые и простые в понимании результаты бросков.

Вот пример команды: &{template:default} {{name=Тестовая атака}} {{атака=[[1d20]]}} {{урон=[[2d6]]}}

С написания &{template:default} всегда начинается написание команды шаблона.
Default — означает что мы берем базовый шаблон. В некоторых
Читать дальше →

Тупи@тормози или итоги последней сессии.

Персонажи наткнулись на пиратов, грабящих грузовой корабль, ограбили пиратов, выяснили назначение груза — вакцина от эпидемии на одной планете, закрытой на карантин. Капитан принимает решение прорваться через корабли оцепления, чтобы доставить лекарства (а то ей могут не поверить — социальные навыки на нуле), раздать вакцину и прорваться через карантин ещё раз, чтобы вновь избежать вопросов. Теперь с памятника в её честь делают фоторобот для плакатов «разыскивается».

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +19

Дилемма, которой нет.

Рассуждение о холиваре «Геймплей vs. Сюжет». Несмотря на то, что я не во всем согласен с автором, да и речь он ведет о компьютерных играх, думаю, вы легко углядите параллели с фирменными святыми войнами сообщества. Для удобства — русский перевод. Enjoy.