Внезапно, зомби
Пришла че-то в голову идея. Решил записать.
Хоумрул для игры в зомби-апокалипсис. Подходит для любой системы с боевкой при некотором допиливании. Выглядит так: при генережке персонажа мастер назначает (броском кубика или еще как) этому персонажу число инфицирования. Назначает в секрете от других игроков (т.е. число знают только этот игрок и мастер). При любой атаке зомби, если на броске выпало ровно это число, персонаж инфицирован и скоро (насколько — зависит от сеттинга) превратится в зомби.
Читать дальше →
Хоумрул для игры в зомби-апокалипсис. Подходит для любой системы с боевкой при некотором допиливании. Выглядит так: при генережке персонажа мастер назначает (броском кубика или еще как) этому персонажу число инфицирования. Назначает в секрете от других игроков (т.е. число знают только этот игрок и мастер). При любой атаке зомби, если на броске выпало ровно это число, персонаж инфицирован и скоро (насколько — зависит от сеттинга) превратится в зомби.
Читать дальше →
Герои Троллячьих фьордов, игровой отчет с Ролекона, часть 2
Продолжение приключений дварфо-эльфийской экспедиции. Если я провралась — поправляйте!
Читать дальше →
Читать дальше →
Как рисовать подземелья. Пособие для ленивых, или Катакомбер версии 0.6!

Радость-то какая!
Чего хочу сказать. Во-первых, вчера разместил на Штормовой Башне новый "Катакомбер", версии 0.6. Коротко о том, что значит 0.6 и чем она отличается от 0.5:- Возможность сохранения готовых карт на локальный диск.
- Добавлено около 50 предметов интерьера
- Базовые элементы могут менять текстуры по нажатию кнопки управления: плиты, вода, земля.
- Частично исправлена работа с мобильниками.
- Менять порядок расположения блоков можно как кнопками «вверх» и «вниз» (верс. 0.4), так и ухватив мышкой.
- Перерисованы все элементы блоков.
- Справка и другие сопутствующие страницы теперь полностью лежат на Штормовой башне.
- Вновь созданные блоки и элементы ВСЕГДА появляются только в верхнем-левом квадрате рабочей области. Соответственно, рисовать карту рекомендуется начинать чуть ниже и правее, чтоб было удобнее подбирать новые блоки.
- Левое меню не «прячется» за экраном и растягивается на полную высоту.
- При удалении нижнего блока, прочие блоки не «соскакивают» на его
Читать дальше →
Еще один способ вести записи по компании
Недавно мы начали проходить Starter Set DND 5e, и я реализовал свою давнюю задумку — немного скрестить настольность и интерактив. Вот что из этого вышло: dnd-5e.zem55.org/
Если интересно как это сделано, то прошу
Читать дальше →
Если интересно как это сделано, то прошу
Читать дальше →
Теория вероятности
Здесь просто обязан кто-нибудь в ней разбираться…
Дано: шестигранные кубики. Результат 5-6 считается успехом, остальные-- провалом. Т.е. вероятность выпадения успеха на одном кубике-- 1/3. А какой результат выпадения двух успехов на шести кубиках? Трёх успехов? Четырёх
Читать дальше →
Дано: шестигранные кубики. Результат 5-6 считается успехом, остальные-- провалом. Т.е. вероятность выпадения успеха на одном кубике-- 1/3. А какой результат выпадения двух успехов на шести кубиках? Трёх успехов? Четырёх
Читать дальше →
Вожу дыду за еду -9
А под горами кроме дварфов живет золотой дракон, которого дварфы зовут Бабушка. Весной Бабушка вылезает наружу и улетает незвестно куда, а осенью возвращается и ложится в спячку. И дварфы начинают отопительный сезон. Так же среди дварфов, если кто-то под землей слишком шумит, принятно говорить:«Тише вы! Не то Бабушку разбудите!» Скальды могут рассказать на этот сюжет пару-тройку саг с трагичным финалом.
У дварфов очень низкая детская смертность. Тому несколько причин. Первая причина -
Читать дальше →
У дварфов очень низкая детская смертность. Тому несколько причин. Первая причина -
Читать дальше →
Путь Единения / Иное прочтение starcraft
— Фил, с тобой все в порядке?
— Нет.
— Что случилось?
— Я протосс.
Давным давно, после очередного длительного замеса в Starcraft:Brood war испытал я сильное желание импортировать расу протосов в свой мир. Не сеттинг, только расу — с их идеями, их концепциями, их Духом. Вики по старкрафту? Простите, но с диал-ап интернетом на модеме 14400 это фантастика. Послушал еще я музыки, собрал в кучу все идеи сел и… вот что из этого вышло:
Читать дальше →
— Нет.
— Что случилось?
— Я протосс.
Давным давно, после очередного длительного замеса в Starcraft:Brood war испытал я сильное желание импортировать расу протосов в свой мир. Не сеттинг, только расу — с их идеями, их концепциями, их Духом. Вики по старкрафту? Простите, но с диал-ап интернетом на модеме 14400 это фантастика. Послушал еще я музыки, собрал в кучу все идеи сел и… вот что из этого вышло:
Читать дальше →
Нужно ли Имочке описание еще одного авторского сеттинга, в стиле JRPG?
Переводческое мимоходом
Учитывая происхождение названия «Achtung! Cthulhu», русская версия игры должна называться «Ктулху, вперёд!».
