Агрессивное взаимонепонимание

Почему-то уже некоторое время наблюдения за развитием разных дискуссий наводят меня на одну мысль. Что очень часто для участников дискуссии оказывается важно не родить в споре какую бы то ни было истину, а утвердить своё, Правильноеъ, мнение как единственно верное. И для этого они используют весь доступный им арсенал софистики, упорно отказываются понимать аргументы своего оппонента, придираются к отдельным словам вместо того, чтобы спорить по существу, и так далее. Иногда этим занимается одна сторона дискуссия, а иногда — и обе, превращающие дискуссию в бурление говн, от которого нормальным людям хочется разбежаться как можно дальше. При этом отдельные здравые зёрна могут быть в аргументах каждой из сторон, но они оказываются погребены под горами демагогии и софистики.
Читать дальше →

О целлах - пути сильной души

Если жизнь подобна густому, опасному лесу, то нет в ней ничего важнее дорог, которые мы выбираем. Ты можешь найти скользящие, петляющие звериные тропки, можешь уйти в никуда, отправившись по одной из «исчезаек», можешь следовать старым, надежным дорогам, по которым бродил ещё отец твоего отца или даже дед твоего деда. В конце концов, ты можешь взять острый топор и проложить свой путь сквозь густую чащу. Но то – обычная жизнь.
Если же твоя душа жаждет узреть небеса тайного мира, то тебе не остается иного выбора, как, бранясь и цеплясь за острые сучки, подниматься вверх, к густым кронам. И здесь у тебя будет очень простой выбор: подниматься по ветхим канатным мостам и гнилым веревочным лестницам, оставленным твоими предшественниками, либо самому прокладывать неповторимый путь, лишив себя остатков веры в то, что куда-нибудь он тебя да заведет.
Но ты же не обезьяна, чтобы прыгать с ветки на ветку, не так ли?


Читать дальше →

Незаметный прогресс

Опять я давно не постил никаких сеттингоидей, но вот эта картинка навела меня на одну идею… Идея заключается в следующем: в мире, похожем на наш, учёные (возможно, безумные) двигают прогресс, изобретая квантовые компьютеры, искусственную гравитацию, телепортацию и тому подобные штуки, но большинство людей по той или иной причине не интересуются ходом научного прогресса и не знают о том, что где-то там он идёт.
Читать дальше →

"Классы персонажей" в тему к рыцарям, драконам и принцессам... без принцесс.

Моя слоупочесть отреагировала на обсуждаемые ранее «классы»/«типы» персонажей по принципу «Рыцарь»/«Дракон»/«Принцесса» и прочие волшебники, и таки заставила мозг передать рукам команду на выкладку классов, которые прописывал для одного псевдовикторианского сеттинга. Рыцарь и Дракон включены, вместо принцесс и волшебников всяческие «Повелители» и «Создатели».

Читать дальше →
  • нет

Как я перестал волноваться и полюбил Холивары на Имке

Холивар как много в этом слове штука неприятная, но часто практикуемая. Вопрос почему? А потому, что Холивар полезен особенно на Имке.
1. Топик-Холивар особенно большой отлично подходит для кормления Троллей. А как известно сытый тролль в нормальные топики не ходит.
2. Холивар позволяет «отцам» в свое удовольствие за минусить всяких щеглов чтобы не чирикали не по канону.
3. В холеваре рождается… «Мем» вроде «Шаблона поворота» или «Оцифровки в GURPS срачей вокруг
Читать дальше →

FIXMAN - шотганом против багов

Я тут вместо того чтобы допиливать хак Fallout для ДА, внезапно заинтересовался киберпанком и охотниками на всяческую нехорошую фигню.
И пришел мне в голову вот какой ванталосеттинг в духе книги «Ведьмак из большого Киева».
Близкое будущее, киберпанк (хотя скорее посткиберпанк) во все поля.
Интернет вещей, развитый мягкий ИИ — объективная реальность.
Приняты специальные законы, ограничивающие автоматизацию сферы услуг и направленные на увеличения количества личных контактов в высоко
Читать дальше →

Отчет о проверке систем безопасности сокровищницы модели "Латная перчатка"

Продолжение отчета imaginaria.ru/p/drakon-vor-i-parnoe-masterenie.html

Сегодня я хочу рассказать о своем первом знакомстве с пятой редакцией D&D. Начинал я с 3.5, и опыт у меня небогатый. Однако кое-что, все же, бросается в глаза.
Пятерка стала гораздо удобнее во многих моментах. Например, в использовании proficiency bonus для скиллов вместо скиллпойнтов. Ведь именно их распределение для меня всегда было самым трудным моментом. Приходилось много прикидывать. Теперь все сводится к
Читать дальше →

Олд-скул, звуролюды и няш-мяш. Готовый модуль для вашего развлечения.

Чтобы не растекаться, вот краткий синопсис:
Модуль, довольно олд-скульный, о том как несчастные зверолюды учатся быть шаманами. Описаний чудовищ и случайных встреч нет, т.к. они слишком зависят от конкретной группы и баланса, внутри этой группы.
Не описанные подробно персонажи (вроде появившейся на одно предложение Элеоноры) могут быть заменены любым другим, созданным ДМ-ом. Несмотря на всю «авторскость» сеттинга, модуль легко может быть конвертирован в вашу историю, для ввода в партию
Читать дальше →
  • нет