D6 System - Ранения

Данный хоумрул рассчитан на фэнтези сеттинг средней руки. Не совсем весёлый, но и без особых ужасов. Можно конечно использовать обычные хитпоинты, но хочется чего-нибудь повеселее.

Дальше будут использовать термины и названия из D6 Fantasy (плюс новые).

Основным мерилом того как туго приходится персонажу будет количество точек (pips) в его атрибуте Physique. В D6 System атрибуты измеряются в кубиках и точках, а каждый кубик равен 3 точкам. То есть персонаж с Physique 3D+1 имеет 10 точек в
Читать дальше →

Как это обычно бывает

Была тут одна пробная механика, которую планировалось использовать в «Монстробое» как некоторую отдалённую замену Особым проверкам (которые без круга не работают). Называлась она Тестом Судьбы и суть состояла в следующем: тест обычно назначается в том случае, если действие героя явно невозможно по его биографии, но в данный момент с ним происходит какая-то критическая ситуация. В качестве примера такой ситуации рассматривался огромный катящийся по коридору на персонажа камень и плита
Читать дальше →

Zero charisma

Новый трейлер Zero Charisma — фильма о том, как сраный хипстер может испортить отличную ролевую сессию. В этой игре больше геймеров, чем в последних The Gamers…

Взгляд невовлеченного наблюдателя.

Наткнулась тут в одной жежешечке на длинную цитату с купюрами из Льва Толстого про Наташу Ростову в театре. Подумала, что для «человека со стороны» ролевая игра выглядит где-то так же.

цитата из классика под катом

Читать дальше →

Malleus Maleficarum — впечатления об игре Pax Psychosis

Вступление
Пакс Психозис — необычный ролевой проект, который почти всё время оставался вне моего поля зрения. Сегодня, после детального ознакомления, мне бы хотелось сделать его небольшой обзор. Пусть ролевые товарищи уже успели вынести свой вердикт, я бы хотел поглядеть на игру с т.з. новичка в FATE. Об этой системе я знаю совсем немного и не могу в полной мере сравнивать с оригиналом. Посему — приступим!


Среди отечественных произведений масс-медиа наверняка найдётся несколько
Читать дальше →

Третья часть Марлезонского отчета

Третья игра на Ролеконе (последняя) должна была подвести заключительную черту всему мини-кампейну, что я вел на мероприятии. В последнем модуле партии персонажей предстояло подменить начинку спутника «СТАЛИ» на свое устройство, которое они добывали на первой игре и модифицировали на второй.
В общем, я не хочу подробно делать отчет по сыгранному, поскольку совершил несколько грубейших ошибок и зафейлил все.
Читать дальше →

Новый сайт

Прошу любить: наш новый сайт.
Чем он радует нас?
— логичной и удобной организацией. Теперь на нем четыре раздела: один посвящен собственно Лавикандии, другой — Пороху и хлебу, третий и четвертый — локациям и персонажам. Все эти разделы, разумеется, еще будут пополняться.
— новым приятным дизайном.
— работающим поиском (на прошлом сайте поиск сбоил, теперь он работает не хуже магов Ночного круга).
— рубрикацией дополнительных материалов (вот, скажем, все материалы о политике; список
Читать дальше →

Нет мне покоя - повсюду хаос.

Мой хороший знакомый Алексей «Ланс» Кулаков дал интервьюер для екатеринбуржского журнала «Бизнес и жизнь». В интервью Ланс говорит о том, что такое ролевые игры вообще и применительно к бизнесу.
Может кому будет интересно.

Журнал «Бизнес и жизнь»
Просто текст


Фоточка с Ролевого Методического Лагеря
Читать дальше →