про предсказуемость

ну раз уж мы в кое-то веки о теории ролевых игр, давайте и я скажу
мне кажется, что сразу несколько вопросов — о здравом смысле, о стереотипах и о адекватной реакции — можно свести к вопросу о предсказуемости
я считаю, что по умолчанию игра должна иметь определенную степень предсказуемость — мастер должен понимать, чего ждать от персонажей, игроки — чего ждать от мира
это касается и физики и, в не меньшей степени, социалки
да, конечно, есть ряд случаев, когда непредсказуемость нужна, но
Читать дальше →

Приснится же такое!

Говорят, что некоторые умники совершали во сне открытия, делали изобретения или, накрайняк, предвидели будущее. Другие счастливчики умели видеть во сне иные миры, столь прекрасные, что однажды узревшему их навсегда опротивит реальность, либо столь чудовищные и гротескные, что публикация простых пересказов таких снов сделает сновидца мастером жанра ужасов. К сожалению мне повезло меньше — если мне снится не исторический сюжет, не порнуха и не отражение моих дневных занятий, то я вижу такой
Читать дальше →

Две зарисовки

Рубрика «сын ошибок трудных» снова с вами, и её ведущий, копаясь в своей памяти, выудил ещё два воспоминания о своей любимой игре про ОБЧРов (второй пример по второй ссылке).

Первое воспоминание было связано с тем, что ОБЧР моего персонажа таскал с собой щит модели «бронедверь» соответствующего ОБЧРу размера… и более чем из половины боёв возвращался с этим щитом, раздолбанным в хлам. Что позволяло мастерским неписям иронизировать на эту тему.
Читать дальше →

Готический Екатеринбург. Часть II.

Вторая часть моего рассказа посвящена культовому объекту советского хоррора, который называется…

ГОРОДОК ЧЕКИСТОВ



Городок Чекистов (далее ГЧ) – суровый образчик конструктивизма, выстроенный в 1929-1936 годах в квадрате, ограниченном улицами Ленина – Луначарского – Первомайская – Кузнечная. Согласно официальной версии, городок был создан для служащих НКВД и членов их семей. От остального города ГЧ был огражден высоким черным забором, а также двумя шлагбаумами рядом с которыми стояли
Читать дальше →

DC World - выпуск №01


Disclaimer: Мне очень давно не снились игры. Не те игры, в которые ты играл, а те, которые еще не существуют. Последний раз так было с "порносеттингом" Детус :), но сегодня ночью произошла другая история. Я отчетливо представил себе игру, в которую хочу играть прямо сейчас. Более того, хотел играть уже давно, но не мог найти идеальную механику. Сегодня ночью она мне приснилась.
Читать дальше →

Конверсия. Несколько монстров из Экзалтедов переложенных на 4ку.

Расписка исключительно комбатная.

Thunderbird (в человеческой форме)
Thunderbird (в облике птицы)
Erymanthoi, The Blood-Ape
Neomah, The Maker of Flesh
Decanthrope, The Body Snatcher
Bodies of the Decanthrope

По мере того, как у меня будут доходить руки, список будет пополняться.

Ролекон 2013: Модуль по Фениксу

Забавно, но в продолжение этого топика, о походе на Ролеконе…
Мой поход не будет зарегестрирован среди остальных, так как он будет привязан к презентации, и набор игроков будет на месте, после презентации.

Я, конечно, рад, что Архим нашего проекта мне так доверяет, но что-то мне подсказывает — будет много
Читать дальше →

Time for cats, или релиз новой Муршамбалы



Настала пора раскрыть секрет и сообщить о том, что «Муршамбала» стала самостоятельной игрой и ее электронную версию можно купить на сайте «Студии 101». Ссылка

Для тех, кто не знает, изначально это был модуль-дополнение для системы «Twisted Terra» написанный на «Кашевар». Впоследствии, после написания «Штамма 33» для «Gamechef» я к этой разработке вернулся с целью доработать и улучшить, превратив в самостоятельный продукт. Вообще, лежащие в основе «Муршамбалы» идеи оказали на меня весьма
Читать дальше →

[Перевод статьи] Нарратив игроков

Сделал перевод старенькой, но очень мне приглянувшейся статьи с Gnomestew за авторством Джона Аркадиана.

Оригинал тут.

Да, и несмотря на все умственные потуги, ничего лучше чем «нарратив игроков» как аналог «Player Narrative» придумать не смог, позор на мои седины. «Повествовательный контроль» как-то уж слишком длинно и криво)

Читать дальше →