Отчёт по приключению «Игрушечник и мешок дарения»


Разработчики ролевых игр уже очень давно создают различные новогодние приключения, позволяющие проникнуться волшебным духом праздника самим игрокам. По DnD таких уже вышло очень много и в новогоднюю ночь 2023 года я принял участие в одном таком ваншоте. Идея с самого начала была довольно спонтанной, прежде я в таком формате не играл и тем интереснее было попробовать.

Особых ограничений на генережку не было, потому что предполагался не очень серьезный ваншот. Персонажи участвовать вышли
Читать дальше →

Волчий лор

(давно надо было его написать, а то ликантропов в игре пруд пруди, а лора все нет и нет. Тем более, что это не первая игра с их участием...)
Ауф...

Ликантропы представляют собой малочисленную расу и точно не известно насколько малочисленную из-за скрытности, присущей этому виду.
Ликантропы всегда стремятся скрыть свою звериную природу от других рас так как их вид имеет дурную славу – в давние времена несомненно заслуженную и до сих пор сподвигающую необразованных и суеверных людей браться за
Читать дальше →

Disco Elysium. “Дипломатическая неприкосновенность», часть 1


Начну выкладывать отчёты по новой кампании в сеттинге Disco Elysium, посвященной расследованию угона дипломатического транспорта, в котором участвует группа новых персонажей.

После длительного перерыва мастер предыдущей кампании по Disco Elysium решил повести новую, где мы играли уже за других персонажей, поскольку старые получили повышение и отошли от полевой работы.

В этот раз мы были сотрудниками 27-го отдела РГМ, который отвечает за различные ДТП: угоны, аварии и прочее по мелочи.
Читать дальше →

Софья Николаевна Ремизова, командир Третьей экспедиции в Городе Парового Солнца

Предыдущий наш пост был об Александре Ивановиче Ремизове, но его биография была бы неполной без рассказа о его жене Софье. Впрочем, ее история не менее интересна.



Софья Николаевна родилась в Российской империи в семье обедневших дворян. Родители достаточно рано выдали её за Александра Ивановича Ремизова, богатого вдовца, который был старше своей юной супруги на 20 лет. Александр Иванович, будучи человеком весьма прогрессивных взглядов, оплатил обучение Софьи в Университете, а после
Читать дальше →

Выравниваем баланс: иллюстрации для "старой школы"

Я тут поехидствовал про спасброски в теме рядом. Выправим чуть равновесие.

Хотя inkdrawing задумывалась, похоже, не для этого и все изображения-примеры сплошь пейзажи, в итоге она, кажется, хорошо подходит для рисования персонажей OSR-систем в стиле старых иллюстраций.



Сама inkdrawing:




Читать дальше →

Зловещие катакомбы, часть 2


Продолжаю серию отчётов по «Зловещим катакомбам».

После возвращения из Крепости мрачного камня наша партия какое-то время отдыхала в Отари. Точнее, она пыталась отдохнуть, поскольку уже через день после возвращения в город маяк дал о себе знать: ночью он испустил луч, который поднял мертвецов с местного кладбища, с которыми пришлось сражаться.

Должен сказать этот бой был несколько попроще, чем я изначально опасался: в этот раз игра словно дала распробовать новый уровень, который мы
Читать дальше →

Клинок стремится к цели. Отчёт по "Мечу Пламенного рыцаря"


Закончив разбираться с Шутземельем, группа авантюристов отправилась на законный отдых. Однако долго прохлаждаться не вышло. На следующее утро, после решения проблемы “Бьющегося рыцаря”, к ним обратился старик по имени Сайлас, представившийся исследователем легенд прошлого, что посвятил последние годы жизни поиску гробницы Пламенного рыцаря — легендарного героя из далекого прошлого, победившего Неистового короля. Больше всего он хотел бы перед смертью лично взглянуть на Тлеющий клинок -
Читать дальше →

Отчёт по «Крестьянскому бедствию»


После спасения дочери кузнеца в предыдущем приключении я решил попробовать другой небольшой модуль с почти аналогичным сюжетом. Когда я просмотрел его в первый раз мне он показался в целом таким же линейным, небольшим и каким-то совсем простеньким. Мои опасения, к сожалению, оправдались в полной мере.

Персонажи игроков отправились в путь по северному тракту и встретили по дороге торговца, который рассказал им о том, что одну из деревень по пути недавно поразила беда — начал пропадать скот,
Читать дальше →

Пециус Трап: сессия 2

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: Пециус Трап.
Система: С.У.П.
Тип игры: импровизация, песочница, умеренная передача нарративных прав.
Длительность сессии: 3,5 часа.
Отчет написан игроком.

Персонажи
Альберт Бростин — биржовик, суровый огнеметчик в противогазе, не гнушающийся применять силу, бывший солдат, затем пожарный.
Маргарита Бростин – биржовик, младшая сестра Альберта, снайпер, бывший солдат, утверждает, что с принципами.
Конрой – чернь, вор в респираторной маске, в
Читать дальше →

Кампания 3: сессия 17

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3,5 часа.
Отчет написан одним из игроков.

Персонажи
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству, в процессе сюжета стал тварью (что-то вроде оборотня лабораторным способом).
Мустафа аль-Набих – мужчина-меридин, редкостный лучник, член меридинской гильдии воров.
Лита Толлман – девушка-осиденийка, наемница по скрытным делам, друг
Читать дальше →