21 апреля 1934

21 апреля 1934 года, то есть сегодня, но 82 года назад, в популярной английской газете Daily Mail был впервые опубликован знаменитый «Снимок хирурга». Его действительно сделал доктор (и полковник медицинской службы) Роберт Кеннет Уилсон, но никакого отношения к медицине снимок не имел: на фото было впервые сфотографировано Лох-несское чудовище. Детали инсценировки стали известны только 1970-х годах, и выяснилось, что Daily Mail имело к этой истории прямое отношение. В отличие от многих
Читать дальше →

Ночная Москва: мои планы

А планы у меня такие: закончить «Не Божью благодать» — там еще две истории, про Евгения Гарсиа и про положение дел в Чертанове на текущий момент, и эпилог, да не простой, а золотой: с завязками на тот случай, если вдруг кто соберется водить. А книжку я решила не делать, книжки — это долго и скучно. Я все это зачитаю и запишу, раз уж народ от моего голоса не тошнит. Можно будет на ночь слушать…

Что дальше писать про Москву — я не знаю. Да и не уверена, что
Читать дальше →

Пост о дружбе и любви (к своим игрокам)

Вопреки тому, что я написал в начале предыдущей записи, я всё-таки хочу написать кое-что про свои игру о «беспризорниках с суперсилами». Я хочу похвастаться: мне в этой игре повезло с игроками. Почему-то следишь за их игрой, и веришь — это друзья; они могут не соглашаться друг с другом, они могут подначивать друг друга, но они всё равно остаются друзьями, готовыми вступиться друг за друга и помочь друг другу.
Читать дальше →

Большое обновление Roll20 — D&D 5ed SRD OGL

На Roll20.net большое обновление — появился Компендиум правил по пятой редакции вечно-живой D&D с поддержкой интеграции с чар-листами — теперь можно создавать монстров и заполнять листы персонажа буквально за пару кликов (поддерживается Drag&Drop из встроенной SRD).
Разработчики сообщают, что существующий SRD по Pathfinder также будет доработан до такой функциональности.
Вот это я
Читать дальше →

Лазеры, чувства и космические корабли



Много месяцев назад мы тестировали отличнейшую систему «Лазеры и чувства», а сегодня я неожиданно обраружила перловку с этой самой тестовой игры. Что может быть лучше игровой перловки пятничным вечером?

Итак, Лезеры и Чувства.
Ведущий: Валерий Шварц
Партия:
Рамзес Мормзи — андроид-повар
Трен — ученый сорвиголова
Сара Финчен — инженер-изобретатель
Арчибальд Сантос — исследователь
Радецки — инопланетянин медик


Читать дальше →

Это всего лишь ветер. Это всего лишь ветер.

Недавняя партия по сеттингу техасского университета. Больше половины времени игроки старательно отыгрывали «персонаж не верит во всякую паранормальную чушь» хотя им самим всё было сразу ясно. Посему интересно было бы посмотреть на систему(манеру вождения, сеттинг или что там ещё), где и игроку было бы естественно до последнего надеяться, что «тот парень с черными глазами просто устал».
Конечно, систем, оцифровывающие персонажей по принципу «меньше знаешь — крепче спишь» на ум приходит с
Читать дальше →

Обзор Twisted Terra или "лучше поздно, чем никогда".

Наконец-то собрался с силами написать обзор Twisted Terra. Раньше почему-то руки не доходили, хотя бегло смотрел я её ещё в 2012м. Почему именно сейчас?

Во-первых, четыре года активной поддержки – это солидный по меркам ролевого сообщества срок. Во-вторых… во-вторых, главная причина заключается в том, что я не считаю себя хорошим мастером, который самодостаточен и уже достиг высот развития. Есть такой профессиональный совет, например, программистам – время от времени изучать новый язык программирования, желательно, полностью противоположный по своей концепции. Зачем? Чтобы не закуклиться окончательно в паттернах уже имеющегося. Чтобы поддерживать живость ума. Есть аналогичный совет админам относительно технологий, да и думаю, это подойдёт любой профессии. Ну а в качестве чего-то нешаблонного и при том легко читаемого я сразу вспомнил именно TT.
Читать дальше →

Город Парового Солнца. Стартовый капитал под залог души.

Одной из причин, по которой Паутина получила своё название, является действующая программа предоставления стартового капитала. Всё достаточно просто: любой новоприбывший в город получает вместе с билетом именной купон и может, в обмен на него, получить от властей беспроцентную ссуду размером в пятнадцать тысяч солов на десять лет. Нюанс в том, что договоров при этом заключается два — один с городом, другой с демонами из Железного Посольства. Первый договор вполне обычен и описывает условия займа. Согласно ему взявший ссуду не имеет права покидать Паутину до того, как выплатит весь долг, а попытка нелегально покинуть город карается отправкой на рудники. Если долг не будет выплачен в срок, то должник отправляется на принудительные работы по выбору властей города, при этом большая часть его заработка удерживается в пользу казны, но имущество остаётся неприкосновенным.

Читать дальше →

Deus Ex GURPS - отчет первый

Предисловие:
Давненько я ничего не писал, так что почему бы не запилить один отчет, пока свежи впечатления?

Вчера стартовал долгожданный кампейн за авторством Erling , который мы почти моментально окрестили Deus Ex GURPS. После двух месяцев копания в цифрах и придумывания всякой чертовщины, а точнее преимущественно оцифровки разных штук из Deus Ex: Human Revolution, было довольно приятно наконец-то сыграть, пусть и в плейтест-пролог. Тест, поскольку основной его задачей было дать нам освежить в
Читать дальше →