Обзор Twisted Terra или "лучше поздно, чем никогда".

Наконец-то собрался с силами написать обзор Twisted Terra. Раньше почему-то руки не доходили, хотя бегло смотрел я её ещё в 2012м. Почему именно сейчас?

Во-первых, четыре года активной поддержки – это солидный по меркам ролевого сообщества срок. Во-вторых… во-вторых, главная причина заключается в том, что я не считаю себя хорошим мастером, который самодостаточен и уже достиг высот развития. Есть такой профессиональный совет, например, программистам – время от времени изучать новый язык программирования, желательно, полностью противоположный по своей концепции. Зачем? Чтобы не закуклиться окончательно в паттернах уже имеющегося. Чтобы поддерживать живость ума. Есть аналогичный совет админам относительно технологий, да и думаю, это подойдёт любой профессии. Ну а в качестве чего-то нешаблонного и при том легко читаемого я сразу вспомнил именно TT.
Читать дальше →

Город Парового Солнца. Стартовый капитал под залог души.

Одной из причин, по которой Паутина получила своё название, является действующая программа предоставления стартового капитала. Всё достаточно просто: любой новоприбывший в город получает вместе с билетом именной купон и может, в обмен на него, получить от властей беспроцентную ссуду размером в пятнадцать тысяч солов на десять лет. Нюанс в том, что договоров при этом заключается два — один с городом, другой с демонами из Железного Посольства. Первый договор вполне обычен и описывает условия займа. Согласно ему взявший ссуду не имеет права покидать Паутину до того, как выплатит весь долг, а попытка нелегально покинуть город карается отправкой на рудники. Если долг не будет выплачен в срок, то должник отправляется на принудительные работы по выбору властей города, при этом большая часть его заработка удерживается в пользу казны, но имущество остаётся неприкосновенным.

Читать дальше →

Deus Ex GURPS - отчет первый

Предисловие:
Давненько я ничего не писал, так что почему бы не запилить один отчет, пока свежи впечатления?

Вчера стартовал долгожданный кампейн за авторством Erling , который мы почти моментально окрестили Deus Ex GURPS. После двух месяцев копания в цифрах и придумывания всякой чертовщины, а точнее преимущественно оцифровки разных штук из Deus Ex: Human Revolution, было довольно приятно наконец-то сыграть, пусть и в плейтест-пролог. Тест, поскольку основной его задачей было дать нам освежить в
Читать дальше →

Skype Player in CriticalRole

Я знаю, что тут должны быть содержательные посты. Но иногда мне просто хочется что-нибудь оставить здесь.
Это стрим Geek & Sundry на Твиче — D&D5, в сеттинге не уверен. У стрима порядка 6к зрителей, что для ДнД очень много. Я его смотрю иногда по утрам.
Красным выделено то, о чем я думал долгое время назад — игрок, подключенный по скайпу. И все нормально, никто не стесняется, все в игре, все ок. В большинстве же случаев все слишком «забитые», чтобы играть таким образом.
P.S. А еще тут есть
Читать дальше →

Апрельский ролекон-север

Ниже, как это часто бывает в моем блоге, будет идти мало структурированное мыслеизлияние на тему прошедшего ролекона севера. Помимо прочего, коснусь игр, в которых участвовал, а именно Blades in the dark под руководством Аве и Химы, Ктулху по советской России у Санитара и авторская, фактически словеска по мотивам сказок.
В этот раз РС проводился в месте, которое называется ПМЖ и позиционирует себя как антикафе, а на деле является не пойми чем. Собственно кафе там почти отсутствует и
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +10

Down to the ground

Мы готовим к выходу новый материал. Очень скоро вы сможете его прочитать.
А пока он проходит финальную редактуру и верстку, по традиции — музыкальная подсказка.
(Очень прозрачная, но очень хорошая).

Арок Ууд - Блохи на теле Её

Ничто не расскажет о народе больше, чем его сказки...

Откуда пошёл род Эрглы Ууд, Быков Земли


В старо время, когда Кардахорт еще первый круг очерчивал, жил в роду Сыртак батыр, именем Вавек. Ох и лют же был Вавек, ох и страшен! Два десятка ароков висли на нем — а он встряхивался и как щенят их рассыпал. Бык бежал на него яростный — ловил и быка за рога, а после голову ему скручивал, ровно куренку. Ни один конь Вавека свезти не мог, да и не нужны ему были кони. Своим ходом бегал по степи
Читать дальше →

Project Agni, пара концептов.

Наша игра про Советский Союз хоть и медленно, но все же продолжает двигаться к финишу. Неделю назад мы начали вычитку текста очередной версии текста и приступили к обсуждению красивой цветной обложки. Если все получится, то cover у нас будет не хуже, а то и лучше того, что был у Eastern Front.

Пока же привожу пару концепт артов, которые мы в обязательном порядке рисуем для каждой книги Eternal Order.

Читать дальше →