AD&D Core Rules 2.0

Что меня всегда смущало во второй редакции, так это адовое количество таблиц, с которыми было нужно сверяться при генережке персонажа. В некоторые моменты я малодушно собирался сделать сконвертировать их с ссылочками в Exel, неспособный найти годный генератор, пока истина не открылась мне.

А? Что?


Читать дальше →

Орфей -- вводная



Мы начинаем новую игру. В отличие от большинства предыдущих игр, эта будет по современности. Точнее, по Миру Тьмы. Тому самому, где вампиры, маги и прочие оборотни, но без них. То есть это обычная современность, но мрачная, с продажными политиками, коррумпированными полицейскими, охочими до жаренных фактов журналистами и прочей изнанкой жизни.

Кросспост

Читать дальше →

Зельдаход. Для тех кто любит делать игры и javascript



Некоторое время назад, один мой приятель на основе Катакомбера, сделал вариацию старой игрушки про лабиринты — динамически строятся стены, случайным образом разбрасывается хабар, ну и человечки которые по лабиринту весело бегают.

Поковыряв его, мы вновь вспомнили старые бои, и опять решили делать какую-нибудь игру. Только вот ни времени, ни особого желания лезть на какие-то новые технологии у меня не было. А те, которые мне доступны, скажем так — мало отвечают поставленной задаче.

Тут
Читать дальше →

Нечисть из фольклора

Собственно, сабж. Интересуюсь все виды духов, малых богов, нечисти и пр. из мирового фольклора, в особенности скандинавского, русского, немецкого и французского. Альвы, цверги, домовые, водяные и пр. Желательно — с парой предложений в качестве краткого описания. Надеюсь на вашу компиляцию,
Читать дальше →

Ванталоролеконоотчёт: ОБЧРы в космосе и в песках Марса

Междугородние поездки меня каждый раз выбивают из колеи, временно лишая способности писать сеттинги/отчёты/обзоры неизвестных игр/и что там я ещё пишу. Но я, наконец-то, попытался сесть и заставить себя написать отчёт — тем более что кое-кто из моих игроков жаждет.

Итак, на прошлых выходных я ездил на Ролекон — пробовать на ни в чём не подозревающих игроках механику для своего уже несколько месяцев находящегося в работе сеттинга. Провёл две разные короткие игры, посвящённые двум разным воюющим сторонам ключевого конфликта в сеттинге: землянам, сражающимся против своих мятежных колоний в Солнечной системе, и марсиано-венерианско-меркурианским повстанцам. Первая игра была призвана протестировать механику космических боёв, вторая — наземных.
В процессе игры был выявлен ряд мест, где игромеханику нужно править (местами серьёзно), и также была обнаружена одна особенность меня как ведущего: я периодически благополучно забываю учесть некоторые мелкие нюансы правил (даже если я сам их
Читать дальше →

Новый данж лучше старых двух

Тем временем я внезапно решил помочь своему же проекту, раз буду водить его на ближайшем Ролеконе. По заявкам желающих я запилил что-то вроде ширмы и обновил сам рулбук.
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.3.

Всем доброго времени суток!

Очередное превью Fallout World'a.

Что изменилось в этом апдейте:
— исчез параметр Прочность у оружия и брони, вместо этого у оружия есть возможность «заклинить» и «сломаться». «Потрепанное» оружие и броня также ломается на 6-, но мне пока не нравится такое ограничение. Думаю над тем, чтобы добавить что это происходит только если источник урона Мощный, Сверхмощный или Кровавый (это касается брони, с оружием — все нормально).
— добавлены правила по радиации
Читать дальше →

GURPS Westmarch-like кампейн

собираюсь водить сабж. ниже будут всякие синхронизаторы ожиданий, правила генерёжки, немного сеттинга и т.д. Если появиться желание сыграть — пишите, хоть в коменты, хоть в личку.

Читать дальше →

Ролекон-мини Апрель 2014

Хочешь дисклеймер — смотри предыдущий пост. Но ты не хочешь дисклеймер ХД

Утро — Гнев Пикалы (Numenera)

С этим отчетом все немного проще — по этой игре уже есть отчет от Зланомара, который ее и вел. Только что перечитал — здорово освежило память. Вообще у меня есть странная привычка спихивать Зланомару своих друзей, в особенности ранее в НРИ не игравших и пока никто не ушел обиженным, что я считаю отличным показателем.
Читать дальше →