Roll'N'Keep, 7th Sea и форумные игры. Бой и боевые кнаки. Часть 1.

Основная идея в изменениях при применении кнаков в ДнД-образном раунде это заставить их действовать немного, как «камень-ножницы-бумага», чтобы игроки/персонажи вынуждены были думать о том какую защиту и форму атаки выбрать и чем может воспользоваться их оппонент. К тому же это заставит чаще прибегать к разделению действий и попытками немного разнообразить бой (если конечно я всё сделаю правильно).

•Типы защиты

Всю защиту можно разделить на три основных типа:

1. Уклонение — персонаж
Читать дальше →

ВОСПОМИНАНИЯ О БУДУЩЕМ - странные вопросы продолжаются...

Как с вашей точки зрения… Впрочем в начале цитата из лога игры:

Они сидели в кабинете Ли. Охрану Петр прогнал из помещения, приказав приготовить ему кофе, и теперь сидел в своем мягком кресле за большим дубовым столом, а перед ним лежал пистолет.
-Кто ты, и что здесь делаешь? Тебя прислал Global Inc?-задал он свой первый вопрос и в его голосе явственно чувствовалась угроза. Девушка казалось ему смутно знакомой, но он не мог припомнить где ее видел.
Лейла лихорадочно думала, что теперь

Читать дальше →

Голос стерха

Под впечатлением от Медвежий Клинок: Книга Солнца вспомнил:

Голос стерха

Я — Стерх,
Я — журавль,
Священная птица.
Я плачу — Внимают мне все колдуны.
Я плачу-шаманю.
Священные мысли
И мудрое слово
В мой плач вплетены.


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +2

Сказочно-готическое фентези, глава 2

Компьтер мертв, как гвоздь. В жизни нет счастья, справедливость покинула мир, и вся моя связь с внешним миром — дурацкий ворд пад. Тем не менее, немного Эллазы никогда не бывает лишней. Этот топик продолжение предыдущего «Сказочно-готичного фентези», и рассказывает о семи Богах Эллазы.

Эллаза, а точнее то что осталось от некогда могущественного королевства, это политеистичное государство, ныне ставшее практически светским. То есть, если до Тринадцатилетней Резни к Церкви не просто
Читать дальше →

Гостеприимный юг Мифики: МИДИЯ


Мидия. Легендарная страна за Срединным морем, на протяжении многих веков являющаяся желанной добычей для алчных соседей. Много раз враги приходили сюда, но каждый раз, будто бы сами боги сбрасывали ярмо рабства с её гордого и смелого народа. Южный берег, где властвуютмудрые царицы Дидо, где вдоволь прекрасных шелков, доброго вина и храбрых сердец. Море обнимает Мидию, зажатую, будто в тисках между дремучей Харибдией, яростным Хеттимом и пугающей Стигией, и именно к морю устремлены души
Читать дальше →

О вводе/выводе персонажей и причинно-следственных связях

Вантала продолжает открывать Америку, но на этот раз это последнее открытие Америки на ближайшее будущее, честно.

На всякий случай напомню, что мой игровой и мастерский опыт — преимущественно в онлайне, что накладывает свой отпечаток: в форумных играх новый состав игроков в каждой игре и игра с незнакомыми прежде людьми — скорее норма, чем исключение. В числе наблюдений, сделанных мною на основании моего опыта, есть ещё два:
Читать дальше →

Эльфийские Афины и хобгоблинская Спарта

Не мог, не мог я пройти мимо… Набор на игру такой.

356 год до н.э.
Нескончаемые воины терзают Элладу и даже боги не в силах препятствовать этому. Эльфийские Афины развязали междоусобицу; Лакедемон хобгоблинов оправляется от понесённого поражения; Македония людей пытается урвать свой кусок, а внешние враги набирают силу.

Читать дальше →

Ванталосеттинги возвращаются: что-то про экологию

Мне тут в скайпе предложили придумать сеттингоидею, в которой было бы б/м мирное сосуществование людей с животными, и в процессе обсуждения прозвучала фраза «служебные львы и стада антилоп в качестве пропитания». У меня в результате родилось нечто, не совсем отвечающее первоначальному запросу, и собранное из элементов Sid Meyer's Alpha Centauri, Blue Rose и, как показалось заказчику, Pokemon.
Читать дальше →