Система связей из Cortex+

Эта система создания связей между персонажами и мирами основывается практически полностью на существующей системе правил из настольной ролевой игры Smallville RPG ("Тайны Смолвиля" — одноимённого телесериала) на системе Cortex+.
Правила в принципе можно использовать и с существующими связями в игре заранее, только следует оговорить их с самого начала перед таким созданием связей, так как игра предполагает, что связи будут новые. Но, разумеется, вы как игроки можете сообщить о том, что
Читать дальше →

Вампиры Викторианского Лондона. Приключение первое.

Вводный модуль создавался как короткое приключение на Ролеконе для игроков, изъявивших желание поводиться по вампирам в Викторианском Лондоне.
События модуля разворачиваются на фоне открытия Всемирной Лондонской выставки 1851 года, вызвавшей приток многих высоких гостей. В центре выставки – выстроенная из стекла и стали Пирамида – Египетский павильон. Принц Митра отсутствует в городе. Политикой заправляют три ключевые Вентру: сенешаль Валериус, шериф Мастерс и любовница Принца – леди Офелия
Читать дальше →

Небольшое объявление



Уважаемые коллеги, я тут в порядке эксперимента запустил новый проект на площадке ВК. Называется он «Записки матёрого бехолдера», это открытая группа, которая находится здесь.

Тематика – советы и идеи для ведущих ролевых игр. Формат записей – довольно мелкий, чтоб можно было без проблем читать прямо в ленте.

Посмотрим, что из этого выйдет. Кому интересно – подписывайтесь.

Соответственно, пишу я сейчас преимущественно туда, так что обновлений здесь, по крайней мере в ближайшем
Читать дальше →
  • нет

"Интересные" бои

День добрый.
Поднятая в топике по ДА тема не дает мне покоя.
Приключения построенные исключительно на боях, я считаю однобокими. Я люблю интересных персонажей, социалку, исследования, расследования и прочий совершенно не боевой фарш.
При этом, я искренне люблю боевые столкновения и отношусь к ним скорее как к приправе, которая может подчеркнуть и разнообразить вкус приключения. Где-то боев меньше, где-то больше, обычно это зависит от сеттинга и характера приключения.

Большую часть своей
Читать дальше →

Салзенвунд -- Реалии мира

Салзенвунд — сцена игры, но город существует не в вакууме. Есть общие магические законы, две конфликтующие державы и прочие реалии, от которых не может уйти даже такое самобытное место. Здесь мы обсудим касающиеся внешнего мира факты, которые знает любой хорошо образованный человек.


Читать дальше →

7 море - 2: откусываем от кактуса.

Итак, после генережки прошла первая игра по второй редакции. Вторая редакция — это совсем, совсем не первая.
Окончательного ответа на вопрос «можно ли в это играть» найдено не было. Зато точно понятно что играть в это как в первую редакцию нельзя.


Читать дальше →

Любовное письмо фантастике XIX - XX века или сеттинг для D&D 5 в который никто не сыграет

Потратил 8 часов на написание, перерыл кучу рулбуков по другим системам, а в итоге не сыграем, потому что видите ли «D&D это не про ретро-футуризм, это про зачистку подземелий быдло-бомжами»
Но что я, зря что ли работал? Пусть хоть здесь полежит, может кто найдет применение творению воспаленного от недосыпа разума.

P.S. В сеттинге не мало отсылок к фантастическим романам прошлого века. Считайте это любовным письмом авторам прошлых лет и одной большой пасхалкой. Найдете их все?

P.S.S. Да,
Читать дальше →

Вампиры Викторианского Лондона

Играем кайфовейший кампейн по старым добрым Вампирам в Викторианском Лондоне.
Душа требует поделиться с миром. Вероятно, не смогу себе в этом отказать.
Или могу поводить желающих во вводный ваншот на ближайшем ролеконе, если такие найдутся.

Бог здесь не при чём, я просто лучше сражался.

Предупреждение: присутствует нецензурная лексика.

Крошка-сын к отцу пришел. И сказала кроха: отец, ты чо, в Assassin's Creed не играл? Это не дело, чувак, давай немедленно знакомиться. Я закинул антологию за какой-то там год на винт, установил первую часть и традиционно забыл о ней. Но потом пришел крошка-дочь и сказал: не, пап, реально хорошо, играй давай. Не могу же я разочаровать детей!

Все время, пока я играю в эту крепкую франшизу (а на данный момент я на Brotherhood, но об этом
Читать дальше →

7th Sea - 2: собираем команду

Дисклэймер: общие обзоры уже были, так что повторять рассказ об игромеханических подробностях не буду.



Итак, не прошло и пол года с момента выхода первого черновика до того как я раскачался и решил таки провести игру по второй редакции 7 моря. В первую сессию мы успели только сгенериться, так что речь пойдет именно об этом.
Итак, пройдемся вместе с нашими героями по процессу создания героя.

Читать дальше →