GURPS Dishonored на Ролеконе Мини

Вступление

Как правило, я с большим опозданием знакомлюсь с компьютерными играми — либо из-за отставания моего «железа» (увы, есть расходы поважнее), либо из-за недостатка времени, либо из-за психологического барьера (иногда не хватает душевных сил на то, чтобы долго и обстоятельно вникать в сеттинг и геймплей). Так случилось и с Dishonored, в которую я поиграл лишь минувшей зимой.
Читать дальше →

Возвращение на Имочку, переезд и прочие проблемы

Спешу известить местную общественность о своем возвращении на уютненькую Имочку. Прошел крайне важный и в чем-то даже переломный этап моей жизни, а я не только жив, цел, орел, но и пребываю в таком состоянии духа, которое снова позволяет мне с полной выкладкой участвовать в MTP/PbtA/медведесрачах.

Есть две важных новости, связанных с моим возвращением.

Во-первых, я таки сподобился переехать в Москву — и, соответственно, теперь у меня есть возможность принимать посильное участие в местной
Читать дальше →

Салзенвунд -- Байфусская война

Спустя полтора века после войны, в ходе которой в мире появился Левиафан, империя и биом вновь сошлись в кровопролитном конфликте. Салзенвунду посчастливилось не только оказаться вдали от фронтов, но и выгадать кое-что для себя.

Ссылка

Салзенвунд -- стихийники

Неконтролируемый прорыв на стихийные планы привел к тому, что тела тысяч людей попали под воздействие чуждых энергий и бесповоротно изменились. Стихийники имеют врожденные магические способности, связанные с одним из четырех базовых элементов, но их жизнь связана со многими трудностями.


Читать дальше →

Руританский роман

В это весеннее воскресенье мы рады представить новую дополненную редакцию "Руританского романа". Дух времени, камерность и масштабность, шпионские игры — всё это осталось прежним. Но появилось и много нового.
lavikandia.ru/ruritanskiy-roman



1) Два новых приложения, каждое в несколько десятков страниц:
Первое, "R.U.R." переносит действие игры в Руританию дизельпанка и фантастики 1930-1940-х. Роботы и лучи смерти, безжалостная конкуренция и летающие автомобили,
Читать дальше →

С Днем Рождения, Дарк!

Стеночка у тебя закрыта, так что придется тут :)


Нашего Бесстрашного и Непреклонного рыцаря!
Паладина, стоящего на страже «Звездатых Миров»!
И конечно же Dungeon World! ;)
И просто хорошего, творческого и талантливого человека и отличного мастера!
Без которого наше не слишком большое сообщество НРИ явно было бы уже не то!
Поздравим с днем рождения! Пожелаем ему, как это водится, счастья, здоровья, любви и сбычи мечт. Ну и конечно творческих успехов, классных игр! Много вдохновения и
Читать дальше →

Опрос: На сколько важен сюжет.



Коллеги, пройдите, пожалуйста опрос, в нем всего 9 вопросов: docs.google.com/forms/d/1dm19RoYVoKDospreRJbb1h2l9tkCvybhcxRgKKLSEwU/viewform

Через пару недель я выложу материал по результатам опроса.

Спасибо!

Ну и, разумеется, при желании можно высказаться в комментариях.

Я, например, играю на 80% ради того, чтобы узнавать классные истории и вожу, чтобы их создавать вместе с
Читать дальше →

Боевая готовность


Да, все верно. Это действительно человек-крокодил в штанах и модной рубашке похищает спящую красавицу. Во Флориде в 1946 это было делом обычным (если верить надежному журналу Mammoth Mystery).
Человек-крокодил не упоминается в нашей новой книжке про Руританию. Крокодилы в альпийском регионе — как-то оно не очень. Но, если не считать этой недоработки, книжка практически готова. Выверяем последние цитаты, расставляем последние иллюстрации. У нас тут дискуссия о том, когда лучше ее опубликовать.
Читать дальше →

О параллельных мирах и мотивации

Случилось мне с полгода назад совершить глупость. И всю глубину этой глупости осознаю я только сейчас. Но обо всём по порядку.

Примерно год назад я вновь увлёкся карточной игрой MtG. Снова появился интерес, захотелось опять окунуться в сеттинг Доминии, почитать о разных мирах Мультивселенной, благо там проскакивают по настоящему интересные идеи. И всё было хорошо до того момента, пока мне не подумалось: «Доминия — просто чудесный сеттинг сам по себе! Почему бы не провести по нему игру? А
Читать дальше →