Система для игры в низкомагическое средневековье

Есть идея поводить модуль в антураже 12-14 веков, что-то близко к Мифической Европе, но столкнулся с тем, что не могу определиться с системой. Предполагаются приключения и путешествия, немного дипломатии в высшем свете и подобное. Кто что подскажет?

Шедоуран - отчет о завершившейся кампании

11го числа, несмотря на мое упорное желание попасть на Ролекон Локус или ввязаться в одно приключеньице, нам наконец-то удалось завершить нашу долгую кампанию в Сиэтле 2075-го года. Erling запустил ее еще в сентябре, но по причине нашего разгильдяйства, периодически уходящего интереса, постоянных дел у кого-нибудь из игроков, все очень затянулось — при том, что сыграли мы лишь 12 сессий.

Читать дальше →

Темой про мастерский произвол навеяно:

А ведь ситуация «Герои готовились к охоте на белого дракона. Они подготовили теплую одежду, обвешались амулетами, сохраняющими тепло даже в самую страшную стужу. И не забыли о заклятьях защиты от холода. Жаль что они не знали, что это был не белый дракон, а красный дракон-альбинос. „
практически готовое приключение в себе. Нет, я помню, что там он был черным, но с красным интереснее.
Герои выясняют что есть дракон “белая смерть»(не богаты фантазией тамошние жители, не богаты), от которого не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +19

Устройство сна

Cон – это не бессвязные видения, по которым шарлатаны силятся угадать будущее. Сон – это не иллюзии спящего мозга, сортирующего дневные впечатления. Сон – не дар богов.
О нет.
Сон куда больше и сложнее всего этого. А главное – важнее.

Читать дальше →

Логи кампании из тьмы времён

Чувак купил на конвенте три базовые книжки с правилами, прочитал, не вполне въехал, достучался до разработчиков и получил разъяснения, сгоношил друзей и родственников и запилил полуторалетний кампейн в формате «открытого стола». Логи кампании более-менее регулярно рассылались всем причастным, всего набралось на 80 страниц. Вполне рядовая история, если бы не время действия: «Хроники Рита» стартовали в конце 1975 года.
Знакомьтесь:

Читать дальше →

Мам, смотри, я итальянский мафиози

Предупреждение. Данный пост состоит из обсценной лексики, чернухи и неуважения чуть менее, чем полностью. Поэтому, если вам и в обычный день не нравятся мои посты — пожалейте свои глаза, не лезьте под кат. Считайте, что вас официально предупредили.

Есть такое весьма популярное мнение о том, что, мол, у меня есть любимые НПС, которыми я люблю тыкать игроков до потери пульса. Мнение, в принципе,
Читать дальше →

Чертовы лишние патроны.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Мы не замечаем в собеседнике ничего странного?
— У вас такое ощущение, что кожа на нем будто надета.
— (Ной) Ну, с кем не бывает.
— С другой стороны, на нас тоже! © Чайнатаун и забавные оговорки

— Я не слышал никаких интересных историй об этом эпатажном парне?
— Ну, ты слышал, что один щенок… Ой, то есть, птенец! Я хотел сказать, птенец! © Продолжение оговорок и довольный Фрейд

— Сам-то доволен сессией?
— Сложно сказать. Я вам
Читать дальше →

Blades in the Dark - Отчёт

Написанный по горячим следам отчёт по актуальной (v 0.3) версии квикстарта Blades in the Dark. Много опечаток included. На самом деле, по горячим следам написана только первая половина отчёта, играли в прошлое воскресенье, но дописать себя я заставил только сейчас.

Три игрока, плейтестовые материалы, куча желания посмотреть, что же там Харпер понаделал в этот раз. Вердикт: потенциально очень интересно, но зависит от того, как именно Харпкер доделает систему. Пока есть проблемы, и не мало, и
Читать дальше →