Неправильный Мир Тьмы: География Творения

Я на днях задумался о некоторых изменениях в СМТ для большей его пригодности для кроссовера и для того чтобы красочные сюжетные ходы которые противоречат друг другу можно было привязать вместе. Насколько это вообще уместно постить здесь? Интересно ли будет?

Для пробы география Творения, соединяющая в себе Материальный Мир, Умбру, Пенумбру, Грезу и Теневые земли.



Есть условно 5 Миров – первый — Материальный Мир, Консенсус, Вивер, второй — Умбра – мир духов, дикий, животный, первобытный
Читать дальше →

Новые свершения. Сент-Питерсберг. Ролевая игра насилия и сумасбродства.

Небольшое превью к новому проекту, от авторов «Черного Котла», который (мы надеемся) вам понравился.
Конечно же, игра будет бесплатно распространяться в формате pdf по всему рунету.


За всю историю настольных ролевых игр на русском языке, насколько известно автору, практически не было игр или вдохновленных комиксами. Возможно «Эра Водолея» еще может претендовать на это звание, особенно учитывая первые опыта Богдана и таких героев как Ника Новикова или Б.Рысь, однако этого не достаточно.
Читать дальше →

Хроники Септэуса. Сессия 1, часть 1

Помните мой трейлер? Да, тот, о котором вот этот пост. Ну так то было не пусто сотрясание воздуха, разрешите представить вам первую серию нашей игры, где ваш покорный слуга имел честь мастерить. Называйте как хотите: видеоотчет, летсплей, запись игры.

Тут вы увидите начало первой сессии: краткая предыстория мира, знакомство с героями, завязка сюжета.


ссылка на видео:
Читать дальше →

(Обновлено!) Игра: ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ НОКТЮРНА: НЕ ТОТ НОМЕР!

Находясь под впечатлением от вышедшей игры Hotline Miami 2: Wrong Number, а так же, детально изучив "Дорогу духов" (и ничего в ней не поняв) и пост nekroz про blade in the dark, я недолго (это заметно по тексту) думая, взял и прописал свою старую идею о некропанке. Прописал её так себе, в формате легкой НРИ, как это было с вышеупомянутыми примерами. Если кого позабавит — буду рад.

ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ НОКТЮРНА: НЕ ТОТ НОМЕР!
-это настольная ролевая игра с лёгкими правилами. Особенностью этой игры является её эклектичный стиль – он совмещает элементы постмодернистского фентези, тесла-панка, «вертикально ориентированного» психоделического боевика, добротного трэша и криминального, «пальпового» нуара.
Читать дальше →

Размышления насчёт Deadlands и вопросы насчёт Deadlands d20

Я слоупок, а потому с дедландами познакомилась только сейчас. Причём с честно купленной лицензионкой-- что для меня редкостная редкость. На практике опробовать ещё не успела, но мир, несомненно, интересный и атмосферный. Хоть некоторые моменты меня разочаровали. Какие?
Реконнеры. По мне, это самое неудачное решение. У нас есть инфернальное зло, освобождённое инфернальным шаманом. Ах да, у шамана враги, то бишь бледнолицые, сожгли родную хату, и поэтому он стал таким инфернальным.
Честно,
Читать дальше →

ШЛЮХИ ОРУЖИЕ НАРКОТА, а на самом деле ролевые ништяки распродаю [Москва, самовывоз]



Хола, товарищи.

В связи с подготовкой квартиры к сдаче я в последнее время занимаюсь муторный, но крайне приятным делом освобождения пространства от хлама, а также всего, что вроде и не хлам, а вроде и не нужно.

Дошла очередь и до ролевых полочек, и было мной принято на удивление легкое решение избавиться от много чего.

Without further ado…

Читать дальше →

"Я не читаю ваши цитаты"

<Слоупок-режим> Заказывали? Получите! Предупреждаю: пост содержит концентрацию желчи, которая может превышать допустимый уровень.

У меня лично «смишные» цитаты с игр, публикуемые на Имажинарии, вызывают негативные эмоции по той причине, что очень часто, читая такие цитаты, можно подумать, будто игроки на этих играх только тем и занимаются, что ржут как кони и постоянно шутят.
Читать дальше →

Детектив в СССР 70-х

Такая ванталосеттинговая идея. Представим себе брежневский СССР, причем в идеализированном виде, когда социализм уже наступил, а очереди и дефицит всего — нет. Тихие города, мало преступности, все друг друга знают и уважают. Игроки простые работники милиции, хотя это не обязательно, которые гоняются за тунеядцами и любителями западной музыки «на ребрах». Иногда, конечно, случаются и более тяжелые преступления, но на то и нужна милиция. Создается пасторальная картинка вроде сонных английских
Читать дальше →

Данженомика. О великой гильдии предсказателей и Чёрной комнате.

Продолжаю вас радовать/печалить/экзальтировать/терроризировать переводами. Оригинал:
www.critical-hits.com/blog/2014/10/11/on-the-great-divination-wizards-guild-and-the-black-chamber/

Гильдии — создания городские. Им не выжить без города. Они паразитируют на нём, цепляясь своими крючковатыми лапками за расселины общества. Хотя членство в них считается добровольным, обычно в гильдии состоят все жители города: врачи, цирюльники, пекари, извозчики, сапожники и волшебники. Особенно
Читать дальше →