Арт к "Янтарному городу": концепты и способности

Пока Беспечный бродяга (vagrant ) медленно ковыряет неспешно работает над текстовой частью «Янтарного города», я закончила первую пятерку набросков: иллюстрации способностей (3 шт.) и концепты персонажей (2 шт.). Возможно, рисунки потом будут ещё видоизменяться и дорабатываться (по мере возрастания моих скиллов рисования), но общий стиль вроде бы определён.
Навык "Стрельба"
Способность «Стрельба».


Читать дальше →

LEXX's Day 11: Любимый монстр/необычное существо.


Ну, если брать фэнтези — то, безусловно, нежить, вся, от вампиров до личей. Возможность жить вечно, собирая мегатонны знаний, всегда меня покоряли.

Если Мир Тьмы — то Джейсоны из Орфея. Это такой тонкий юмор, который поймут все, кто у меня играл.
По сути — Джейсоны это такие очень слабо убиваемые ребята, которые получают посредством вживления Спектра в человеческое тело. Слабая убиваемость идет за счет сока дамаги посредством Ангста, которого у них весьма-таки много. В общем, этакий
Читать дальше →

Fallout*W, первые наброски

Я никогда в жизни не делал подобного, поэтому всё шло очень медленно и тяжко. Что сказалось на качестве, компановке и вёрстке. Плюс — этот гад не хочет распознавать текст в самом плейбуке. Печаль.

Но, собственно, вот первый вариант. Поскольку я огромный фанат привнесения элементов настольных игр в настольные ролевые игры — то упор делается на разнообразие токенов у игроков, которые будут ходить по рукам в течении всей игры, а левел-ап, как и снаряжение, будет выдаваться карточками с новыми
Читать дальше →

Система слухов и городских легенд для игры


Я сейчас вожу модуль по Мертвым Землям (Deadlands), в котором реализовал подсмотренную где-то (кажется, в имкочатике) систему слухов. Идея не нова, но я не помню как было точно там, так что отсебятины тут тоже есть.

Читать дальше →

Leeder's Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры.



Довольно сложный вопрос, подразумевающий чётко выраженные пристрастия. В принципе, я могу выделить несколько жанров/стилей игры, которым я отдаю предпочтение, и которые не слишком люблю.

Читать дальше →

Сердцелом



Развивая мысль о системке про десматч между игроками, как мне это приблизительно видится. Примерный вариант.

Сначала сеттинговый момент. Имеется некая пустыня снов, там бродят различные придуманные и выброшенные существа. По пустыне путешествует некий живой Оазис, где такие существа получают пристанище, однако это не надолго. Выбраться изнутри Оазиса нельзя, а еще в определенный момент он объявляет всеобщее состязание (возможно, подбрасывая каждому герою предмет-оружие) в котором уцелеют
Читать дальше →

Spooky Mormon Hell Dream. История

I am a latter day saint,
I help all those I can,
I see my friends through times of joy an sorrow.

What happens when we're dead?
We shouldn't think that far ahead,
The only latter day that matters is tomorrow.
© The Book of Mormon musical

Осталось несколько слов предыстории, прежде чем я приступлю к той части, которая без контекста может показаться непонятной, но в некоторых случаях всё-таки забавной.
Прошерстив перечисленные в предыдущей части повествования книги, а также
Читать дальше →

Глубокое знание против поверхностного

Я когда-то признавался в своей нелюбви к занудам людям, которые тащат свои научные знания в фантастические миры… но бывало и так, что у меня вызывали раздражение люди, которым мешает нормально играть по ролевым сеттингам… знание этих самых сеттингов.

Как такое возможно? А очень просто: дополнительные книги по сеттингу начинают противоречить базовой книге, и сеттинг, описанный в «коре», и описанный в дополнениях, разделяется на совершенно разные вещи. В качестве примеров навскидку могу назвать старый Мир Тьмы, Седьмое Море и, если не ограничиваться ролевыми играми, мир Звёздных Войн с их Расширенной, мать её, Вселенной. Думаю, что на самом деле таких примеров гораздо больше — я просто не могу похвастаться глубоким знанием большого числа сеттингов.
Читать дальше →

Про МРИ

Не сочтите за вброс. Но порой читаю я МРИ, и в голове мысль возникает. Как же бедные люди играют, ведь у них столько проблем, столько непонимания, столько заблуждений? Ведь каждый второй играя в НРИ, на самом деле взращивает Муссолини в лице мастера, а другие наоборот накинулись на бедного.
Как же люди могут вообще получать удовольствие от лёгких/тяжёлых/средних/поперечных/не ролевых систем вообще? Что может быть с ними не так?
Почему люди, играющие в один системы не хотят играть в
Читать дальше →