"Ну это же очевидно!"

Рассказ Кейла Сандерса (хотя я так и не понял до конца, что в нём произошло) заставил меня вспомнить о таком моём опыте…

Разумеется, ни один мастер не может прописать абсолютно каждую деталь своего сеттинга. Вполне нормально, когда игроки начинают добавлять к нему собственные детали. Иногда после этого мир начинает расцветать новыми красками… но иногда игроки начинают городить откровенную чушь.
Читать дальше →

Профессиональные навыки

Коллеги, очень интересно, как и какой профессиональный опыт вы использует в проведении своих игр? В подготовке к ним?
PS Если наберется группа желающих пообщаться на тему развернуто — сообразим подкаст :)

Персональные заметки о современных тенденциях в сообществах разных субкультур

Мир Ролевых Игр? Больше похоже на Мир Срачевых Игр!
Данженмастер.ру? Больше похоже на Данженсрачер.ру!
Варфордж? Больше похоже на Срачфордж!
Имажинария? Больше похоже на Исрачинария!
ВоД.су? Больше похоже на ВоД.срач!
Варп-маяк? Больше похоже на Срач-маяк!
Ролемансер? Больше похоже на
Читать дальше →

Я случайно пальп-нуар - 2

Тут EvilCat на ролемире упомянула о желаемом ей документе «100 сеттингоидей на одну страницу каждая». Ну и… я сейчас над ним работаю (stay, как говорится, tuned).

Дошёл вот до этого пункта и что-то я завис… Что можно из этой идеи выжать? Накидайте, пожалуйста, каких-нибудь деталей или идей…

Читать дальше →

А вместо банальных и грязных подземелий, мы будем ходить в гламурные археологические экспедиции!

Традиционные цитатки с субботней сессии.

— Ты придумал, чей ты бастард?
— А чьим зайти можно?
— Чьим угодно. Хоть Императора.
— Не хочу быть бастардом Императора.
— (Цыган) У Императора нет бастардов, у него есть церемониальный императорский меч. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Это то, что нельзя брать?
— Да, это вертикальные стаканы. © Ночное FATALITY от Цыгана

— Ее Высочество просило передать, что она очень сочувствует Алисе, из-за того, что она живет с таким
Читать дальше →

Скоростная генерация по GURPS'е как вид спорта.



Наслушался я тут, что по ГУРПСу генериться нужно за месяц до игры, а вживаться в образ за два и т.д. и т.п. Было и у меня что я НЕгенерился полгода, но тут главное частица не.

Только, как говорится, песня совсем не о том. песня о том, что было бы интересно устроить виртуальное соревнование на скоростную генерёжку. Организация сего мероприятия такая: создаётся топик/конфа в скайпе, куда в момент начала соревнований один из представителей судейской комиссии выкладывает конкурсное задание
Читать дальше →

Вызывает антирес...

Привет, имажинария, давно не виделись. Вот тебе, что-ли, картинка)


Между тем, у меня два вопроса:
1) Является ли недопустимым ронять на персонажа уснувшего за столом игрока бревно без немедленных механических и сюжетных последствий?
2) Что для вас означает «поломать игроку
Читать дальше →

The Big Rotten Apple

До Ролекона ровно месяц, и я наконец-то определился, что я буду вести.

У меня был выбор — перепройти Fallout: New Vegas за Легион, или поставить на «темную лошадку» и сыграть в L.A. Noire.

Я рискнул и остался игрой невероятно доволен.

Так что, господа, настало время нуарных историй.

Читать дальше →

Боссы-вертолеты. Теперь и в вашем ВтМе.

Традиционные цитатки с четвергосессии.

Один из игроков делает чай, задевает бутылку, та падает.
— (ВНЕЗАПНО входящий второй игрок) Что? Разбил? Уничтожил? А я все видел. Пойду, сдам тебя.
— Лол.
— Вы прослушали всю суть Камарильи в одном предложении. © Доброта и метафоричность

После безбашенного Бруджийского дерби с боссом-вертолетомБТРом, из которого партия ВНЕЗАПНО вышла победителями.
— Ну, просто создавать такие челленджи для партии это странновато. Шансы, они, какбэ, должны быть
Читать дальше →

Поколения и селекция

В одной из игр хотел бы это реализовать: такая ролевка, где в каждой новой игровой сессии игрок стартует не за своего прошлого героя, а за его потомка.
При такой постановке игры хотелось бы уйти от обычного роста характеристик персонажа, и поиграть в нечто иное. Как вариант, можно ограничиться улучшениями разных внешних возможностей игрока, не связанных со способностями самого героя, убрать прокачку, добавить что-то еще.
Ну вобщем целиком пересмотреть концепцию именно под игру представителями
Читать дальше →