О пользе encounter power'ов

Когда-то на геймфорумсах я создал тему «как можно усилить ДнДшного самурая» и получил в ней такой вот ответ.
Из всего этого ответа я запомнил только абилку, позволяющую этому вариантному классу на 14м уровне атаковать всех врагов в 100футовом конусе перед собой, причём меня выморозила даже не само её описание, а то, что на мой вопрос «как часто можно использовать эту способность?» предложивший мне этот вариант ответил «пока не надоест».
Читать дальше →

Баттхёрт хомяка в исполнении Ванталы

Случайно обратил внимание:

В гримдарке далёкого будущего, спасибо Жиллиману и наведшему его на эту мысль Хорусу, есть около тысячи орденов космодесанта.
Из них только девять являются орденами Первого Основания, о которых известно больше всего.
Собственные кодексы (эта и вся остальная информация почерпнута из лексиканума) есть только у четырёх из них плюс Серые Рыцари и Чёрные Храмовники. При этом кодексы ЧХ и СР выдержали одно издание, кодекс Ультрамаринов — два, кодекс Космоволков — три, и кодексы Кровавых и Тёмных Ангелов (считая их общую книгу «Ангелы Смерти» второй редакции) — сразу по четыре, то есть неравномерность налицо.
Читать дальше →

"I have adopted a lamia child"

Сколько раз ролевики слышали вопрос «Может/должен ли паладин убить ребёнка хаотично-злой расы»? Я тут случайно раскопал древний-древний, судя по всему, боян, но вдруг кто-то ещё не видел.

Космические корабли, перелёты и их проблемы.

Старт
Старт космического корабля к звёздам подобен взрыву небольшого тактического ядерного заряда. Спасает только то, что в космосе нет атмосферы, а сам «заряд» выдаёт всю свою мощность в виде гамма и светового излучения, которого всё равно зачастую достаточно, чтобы оплавить обращённую к нему сторону корабля.

Такой характер старта к звёздам привёл к тому, что сторона корабля, на которой устанавливается генератор эффекта экзотической материи, покрыта самой настоящей бронёй, а не обычной
Читать дальше →

По итогам выходных

Поводил немного КиК, откуда вынеc несколько вещей:
  • надо чуть поправить описание школ, ибо не ясно, какую именно атаку использует игрок, а эффект нужен
  • надо больше абилок и сделать так, чтобы с каждым раундом сила атак и опасность нарастала, никаких «всех убью один останусь» в начале комбо
  • надо поправить вёрстку в генераторе карт (кстати нет дизайнера готового помочь за спасибо?), а то не влезает нормально на 1 А4
  • но всё работает, более того, новичок, который присоединился

Читать дальше →

Прошу совета: испытание страхом в Dark Heresy

Доброго времени суток, господа и дамы.
Решил нарушить режим радиомолчания чтобы спросить у сообщества совета. Свой вариант у меня есть, но интересно, что посоветуют люди с иным опытом и взглядами.


Читать дальше →

Метеорология Голубого Холода

А мне говорили, что придумывать метеорологию мира, основным физическим законом которого является Rule of Cool, глупо. Нет, блин, Вантала взялся продумывать метеорологию «Голубого Холода»… И ладно бы я взялся продумывать воздушные течения, но меня стукнула идея сделать атмосферное давление зависимым от высоты/глубины (впрочем, мне следовало бы хотя бы указать, если оно от них не зависит, дабы не вызывать вопросов у читателей). Сижу теперь над цифрами и формулами…
Читать дальше →

urban shadow

обкатал вчера хак АВ для городского фентези
недостатки — в инструкции для мастера куча несостыковок одних кусков текста с другими
механика «долгов», заменяющая историю, нуждается в допиливании
некоторые персонажи нуждаются в допиливании — выглядят мелковато на фоне прочих
в первую очередь иммортал и кинг — недисциплинированная банда в 15 рыл неясно, чем отличается от банды, которую может собрать кто угодно еще, пользуясь мувом сбора ресурсов, у иммортала вообще интересных ходов не так много,
Читать дальше →
  • нет

Игра по скапу

Когда-то кто-то здесь давал мне весьма ценные советы, как организовать игру по скайпу. Увы, когда возникла острая необходимость вести игры именно по скайпу, я обнаружила, что потеряла их. Так что прошу повторения на бис )
  • нет

Об игротеке: с запозданием и коротко

Осталась масса положительных впечатлений. Признаюсь, на игротеку я пришел в несколько скептическом настрое и ожидал, что будут проблемы с наличием игроков. Довольно быстро мне довелось убедиться в своей неправоте.

Читать дальше →