Шахматы с авиацией
Снилось мне недавно, что я разрабатываю, кажется, для какого-то сеттинга, правила настольной игры — аналога шахмат. С двумя параллельными досками — на нижней расположены фигуры, символизирующие пехоту и наземную технику, на верхней — авиацию. Некоторые фигуры на нижней доске могут атаковать фигуры на верхней, некоторые — нет, аналогичное верно для фигур для верхней доски.
Наверное, на базе этого даже можно придумать играбельные правила настолки. Но это никому особенно не нужно.
Наверное, на базе этого даже можно придумать играбельные правила настолки. Но это никому особенно не нужно.
Родовая травма Пятёрки
Пока что из актуальных и вообще редакций ДнД Пятёрка для меня всё ещё остаётся редакцией по умолчанию — не Четвёрка с её всепоглощающим геймизмом, не Тройка и первый Патфайндер с их опуханием сорсбуков и «геймдизайном башни из слоновой кости», не второй Патфайндер с его зубодробительным механодрочерством, и не АДнД, по которой я один раз в жизни попытался сгенериться и понял, что такое устаревший подход к гейм-дизайну.
Но есть у неё один очень, очень серьёзный недостаток… который не
Читать дальше →
Но есть у неё один очень, очень серьёзный недостаток… который не
Читать дальше →
Психопанк
У меня уже пять (!) лет на краю сознания вертится несколько околоролевых сеттинговых идей, общее для которых лишь то, что все они базируются на околопсихологических идеях.
Что с ними делать, я пока не знаю, поэтому просто попробую изложить таковые здесь, ну а там куда кривая вывезет. Тем более что при желании таковые интегрируются и встраиваются куда угодно.
Читать дальше →
Что с ними делать, я пока не знаю, поэтому просто попробую изложить таковые здесь, ну а там куда кривая вывезет. Тем более что при желании таковые интегрируются и встраиваются куда угодно.
Читать дальше →
Иллюстрированный отчёт (PC-98)
Поскольку единственная возможность играть только сольно, а оригинал отчёта, разбухший до размеров ранобе, не получается перевести с английского, решил запечатлить один из лучших моментов игры в ретро-стилистике.
ИП ловят космобайкеры и устраивают допрос с пристрастием в лучших традициях Full Throttle, в аллее за чайным домиком.
Персонаж выжил, пережив 3d4 'крушащего' вреда и заблефовав допрошающих.
Читать дальше →
ИП ловят космобайкеры и устраивают допрос с пристрастием в лучших традициях Full Throttle, в аллее за чайным домиком.
Персонаж выжил, пережив 3d4 'крушащего' вреда и заблефовав допрошающих.
Читать дальше →
"А как вы вообще должны были это убивать?"
Давно я не писал отчётов с игр, но вот буквально вчера у меня была игра вживую. И было там всё… так плохо, что уже хорошо.
Началось всё с того, что мастер попытался провести официальное приключение Origin of the Open Road для Патфайндера второй редакции на форуме. Заявилась небольшая партия игроков и мы начали играть: сюжет начался с того, что мы — члены Общества Следопытов, отправленные с миссией в ложу Общества в далёкой… то ли псевдоафриканской, то ли псевдоарабской стране — я не помню
Читать дальше →
Началось всё с того, что мастер попытался провести официальное приключение Origin of the Open Road для Патфайндера второй редакции на форуме. Заявилась небольшая партия игроков и мы начали играть: сюжет начался с того, что мы — члены Общества Следопытов, отправленные с миссией в ложу Общества в далёкой… то ли псевдоафриканской, то ли псевдоарабской стране — я не помню
Читать дальше →
О карательных ролевых играх (Аррис эдишен)

Я тут подумал, что вы и представления не имеете о карательных ролевых играх. Которые, да-да, всё еще настольные ролевые.
Надо вам рассказать охуительную историю из ~2002 года (год, косвенно, отвечает на вопрос «почему вы не могли сменить мастера»).
Дело было так:
После очередного конца света (то есть окончания эпик-арки по спасению мира от конца света, неудачного, разумеется)), мастер по имени W. решил поводить что-нибудь другое. И возникла гениальная (не шучу) идея поводить по
Читать дальше →
Wrath and Glory: сломанный псайкер
Перевожу для личных целей «Гнев и славу» (надоело ждать предзаказ)… И начинаю жалеть, что я её предзаказала. Периодически. Потому что местами система в принципе писалась гретчинами, а то и сквигами. По крайней мере, глава про психосилы производит такое впечатление, потому что то и дело натыкаешься на поломы.
Полом первый, серьёзный: Есть психосила Psyniscience (я перевела как «психознание»).
Вот что она делает:
Psyniscience
Effect: You can sense the presence of the Warp pressing in
Читать дальше →
Полом первый, серьёзный: Есть психосила Psyniscience (я перевела как «психознание»).
Вот что она делает:
Psyniscience
Effect: You can sense the presence of the Warp pressing in
Читать дальше →
Истинно-германские названия
Нужна помощь зала :)
Есть у меня космический сеттинг «Федерация человечества» (https://livemap.wintersky.ru/map/spring.confederation), и есть там Великая Германская Империя (аж из двух звездных систем, далее «ВГИ»).
Есть у этой империи несколько крупных компаний/корпораций, достаточно крупных, чтобы иметь долю на межпланетных рынках.
Вот к ним то я и ищу названия:
Читать дальше →
Есть у меня космический сеттинг «Федерация человечества» (https://livemap.wintersky.ru/map/spring.confederation), и есть там Великая Германская Империя (аж из двух звездных систем, далее «ВГИ»).
Есть у этой империи несколько крупных компаний/корпораций, достаточно крупных, чтобы иметь долю на межпланетных рынках.
Вот к ним то я и ищу названия:
Читать дальше →