вместо ванталы

по мотивам его последнего поста — игра, в которой партия отправляется победить дракона, но еще не знает, что для того, чтобы победить дракона, нужно победить дракона в себе, чем она и будет заниматься всю игру, чтобы, дойдя до дракона, обнаружить, что побеждать там особо нечего — просто всех остальных сломил страх
а дракон вообще, вероятно, мертв уже много лет
сам я в такое, конечно, играть никогда не буду
  • нет

Драконоборческое

Убейте меня, но я не могу понять игроков, отыгрывающих рыцарей-драконоборцев и вдруг начинающих рассуждать о том, что рыцарь-де никак не может победить дракона.
  • нет

про МРИ

это ужасно, когда в дискуссии, в которой тебе есть, что сказать, с одной стороны баррикад Астион, а с другой Гаррет
если бы не Мракулито, пришлось бы напополам рваться
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +3

Прегены

Такая мысль. А ведь я почему люблю прегенов: берёшь, и играешь, характер, мотивации, связи с другими героями, всё есть; и всё — не такое, как я бы сам придумал.
А когда сам придумываю, каждый раз получается, что себя играю.

Каррнатская весна - 35

Не обнаружив Марва в крепости, герои задумались, не могли ли они пропустить какие-то подземные ходы. В городе есть один человек, который потенциально мог знать о замке Эрхенардов больше, чем Люция — старый хранитель музея рода Райли.

Читать дальше →

Greed and Honor

Какое-то время назад я начал новый проект по системе Corporation RPG. Проект задумывался как побочный, но быстро набрал обороты, вырос в размерах и я решил, что раз оно у меня само получилось — не пропадать же добру.

Итог — это проект эксперимент, я буду испытывать в нем разные модели. Основными фокусами эксперимента является возможность вести кампейн в сериальном стиле, с меняющимся составом игроков, но при этом не теряя метасюжета. Ну и параллельно тренировать разные навыки типа научиться водить по таймеру и укладываться в ван-шоты.

Добро пожаловать в мир агентов самой жадной, агрессивной и беспринципной из корпораций.
Добро пожаловать в Корпорацию Евразия.

P.S.
В порядке продолжения экспериментов, все это будет базироваться на платформе Obsidian, вот тут.
Если же на Обсидиане все будет плохо, то переедем на ЖЖ, сюда.

ronald-ashton.livejournal.com/4764.html

Эра Водолея 3. Астральные миры

Рядом с Землёй существует множество астральных миров — миров, созданных человеческой верой в их реальность, и потому ставших реальными. Сейчас, после Прорыва 2012 года, они реальнее, чем были — столь же реальны, сколь и мир людей. Миров в Астрале существует множество — ниже перечислены важнейшие из них.


Читать дальше →