(Клянусь Силой, это последний раз, по крайней мере, пока Restoration Mod не пройду.)
Для покупателей игр хорошая новость. KotOR 2, который в цифровой версии до сих пор было не купить даже у издателя, вышел на Стиме. 250 рэ — все удовольствие. Налетай, торопись и все такое. =)
Не так давно волею случая наткнулся в телевизоре на мультфильм
Клайв Дарли (Clive Darley), Белый Тигр Мораданташвара (পঙ্গু হত্যাকারী, пангу хатьякари, ш. р.), Покоритель Шри Раджи - вне всяких сомнений один из наиболее зам
Читать дальше →
Небезызвестный Джон Вик, пишет в новом блоге о разработке игры про героев в компании с относительно молодой соавторессой
подумалось о том, как можно в Twisted Terra делать отдельные чисто боевые расстановки, без пользования театральной частью. просто некие знаковые битвы из определенного сюжета с уже готовыми персонажами и противниками, возможно даже не одна битва, а серия из двух-трех-четырех сюжетно связанных, что позволило бы использовать и межбоевой менеджмент. тогда можно было бы замутить еще такую книжку: боевые правила +этакий сборник этих самых сцен. по идее мастер тут тоже не нужен, так как у монстров и так по сути есть свой AI, но приоритетные цели всетаки кто-то должен назначать, хотя тут можно органичиться каким-нибудь поясняющим правилом.
чем это все было бы хорошо — это по идее вообще была бы чисто настолка без особого ролеплея, просто с атмосферой. ничем особо не замутненная битва миниатюр с возможностью посравнивать результаты. можно какие-нибудь турниры проводить и т.п.
по сути я уже начал описывать нечто подобное в проекте Final Requiem, но там концепция была немного иная — фиксированные герои и мастер играющий за кристалл, по определенным правилам генерирующий монстров.
так что идем к тому что таки будут три полноправные ветки TT каждая под свои задачи: театральная, боевая, полная.
P.S. а вообще вроде бы существуют разные инициативы, позволяющие фиксировать результаты проводимых ролевых игр в некую общую таблицу. вот по ДнД 4 вроде можно устраивать нечто вроде сертифицированных турниров, хотя может я и ошибаюсь в трактовке.
ну раз у нас тут неделя плача о том, как же хочется играться, то я тоже всплакну, хочется, а то последние пару-тройку месяцев я только и занимался, что теоретическими изысканиями
могу играть, могу водить, было б где (
Читать дальше →
Немного о наших новых материалах за последнее время.
Во-первых, мы закончили описание
Симми, одного из самых старых городов империи и летней резиденции государя.
Во-вторых, сжато описали некоторые
реалии древней империи, повлиявшие на современную Лавикандию. Материал, конечно, не общенеобходимый, а для самых внимательных читателей или наиболее въедливых мастеров.
В третьих, мы начали мини-цикл материалов
об отношении к сумасшествию в империи.
Ну и, наконец, в четвертых, в нашей библиотеке появилась
художественная миниатюра «Белый архивариус». О том, какое она имеет отношение к нашему проекту и какие события связаны с ней, все заинтересованные узнают в самое ближайшее время.
Мне уже давно хотелось придумать по-настоящему драматичный фэнтезийный сеттинг. Сеттинг, который воплотит в НРИ суровость миров Джорджа Мартина, впитает в себя философию всех мастей и калибров, как это сделал Planescape,
Читать дальше →
...он писал сеттинг под названием "Замёрзший мир": постапокалиптическое фентези про Землю, орбита которой изменилась, и которая начала удаляться от Солнца. И теперь температура на поверхности такова, что жители поверх
Читать дальше →
Оказывается, что поиск по блогам работает. Только искать надо английские слова в заголовках постов. Гм-гм.