Некоторые итоги 2017

Было поиграно/поведено разное (стекломой не пройдёт), о каждом остались некоторые общие впечатления, которыми хотелось бы поделиться.

1. Дыднда 5 и кампейн по Риму. Свельта молодец и не даёт нам заскучать. Пятая редакция дынды оказалась намного получше четвёртой, хотя бы в плане того что большая часть опций ищется в одной книге, а не в трёх-четырёх. Сгенериться по ней просто, рак кубов можно полечить драма-ресурсом и навыков не бесконечное количество. Более-менее понятно что и в какой
Читать дальше →

Lamentation of the Morituri (LotM)

Небольшой анонс моего хака OSR на основе LotFP, огромного количеств ОСР-блогов в интернете и еще большего количества личных человеко-часов, под вдохновением Darkest Dungeon.

Читать дальше →

Solo Heroes, или Превращаем одинокого приключенца в могучего героя

Предположим, вы хотите провести Keep on the Borderlands, а из игроков на сессию пришли только жена и кошка, причем кошка – жуткий манчкин и играть с ней вы категорически не желаете. Одинокого персонажа разорвут на части при первом же случайном столкновении, а управляться с кучей героев и наемников вдвоем весьма утомительно. Здесь пригодится механика товарища Кевина Кроуфорда, предназначенная для адаптации классических ретроклонов (и не только) для игры с одним-двумя игроками.

Читать дальше →

Мастера со стажем в роли игроков

Оживим немного ресурс? У меня, как всегда, очередной праздный вопрос:

Вот некоторые из читателей наверняка являются мастерами с большим стажем, которые, однако, иногда отдыхали от вождения и водились сами у кого-то другого. И вот вопрос: когда вы играете у других мастеров, бывает ли так, что вы вольно или невольно начинаете анализировать чужую манеру вождения с высоты своего опыта?
Читать дальше →

Фишки

Товарищи всем привет и С Новым Годом.

В своей игре (Хламис и Дубина) я собираюсь использовать фишки для счётчиков: Жизнь, деньги, очки удачи и палево (кстати фишечки уже закуплены — угадайте какому счётчику соответствует какой цвет хД)


Чтобы деньги нормально отображались фишками они сделаны в виде «логарифмической шкалы», чем-то похожей на бабло из The Hood, но несколько менее абстрактны. Привожу тут правила (табличку ценности и ходы для «покупки» и «сдачи лута»).
Как всегда критика
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +1

Requiem Chronicler's Guide

Большой и сочный конспект книги Requiem Chronicler's Guide – руководства по проведению необычных хроник в реалиях Vampire: the Requiem. Что есть:
• Советы по развитию темы и углублению игровой атмосферы
• Секреты создания антагонистов для долгих игр
• Экзотические варианты хроник: что будет, если вампиры окажутся на необитаемом острове; что если устранить сам феномен кланов; как будут вести себя кровососы на поле боя, а как – во время холодной войны и так далее.
• Моя 95 книга, не считая
Читать дальше →

Возможно, последняя запись в 2017

Ну и чтобы последней записью года на имочке не был плевок негатива, тоже подведу итоги.

Принято говорить, что новый год — праздник семейный. И именно поэтому особенно приятно вспомнить, что для меня 2017 стал годом проекта Making it right. Как уже говорил на ролеконе, на так важно чему ребята пытались науить своих курсантов и чему у ниж получилось научить. В этом моменте тоже все было в порядке, но самое главное, что на проекте собрались люди, объединенные общим делом и готовые вкладывать
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +4

Земля

2017 год заканчивается. Но мы знаем, чем вы будете заниматься на праздниках, так что решили не откладывать наш новый текст. Тем, кто собирается водить игры по Марсу, он очень пригодится.

Итак, встречайте: обновленная брошюра “Земля: Старый свет”: lavikandia.ru/sites/default/files/books/earth_-_the_old_world_-_1-5.pdf



31 страница (вместо старых 14), очерк политических, общественных и экологических проблем 2082 года, площадки кибернета и — это самое главное — краткие описания
Читать дальше →

2017 глазами Кейт

Все побежали и я побежал...

О Воронеж-НРИ

К сожалению, в 2017 году НРИ-активность в пределах собственной компании снизилась практически до нуля: всего лишь 2 игры. Частично тут была и моя вина, первое полугодье ушло на подготовку к свадьбе (с таким же шлёпнутым ролевиком), а вот второе было уже забито онлайновыми, поэтому на домашние времени не хватало.

На январских каникулах была собрана пачка на Rogue Trader, но кажется, сильно работали над въезжанием в игру только мы с Торговцем (а я -
Читать дальше →

Ограбление каравана

За пару дней до конца года я провел первую в своей жизни игру с ограблением каравана. По крайней мере, такой она планировалась изначально. Но персонажи оказались куда более приличными людьми, чем я ожидал (или просто не хотели портить себе репутацию) и получилось то, что получилось.

А еще это был ваншот на 4 (с половиной) часа, и я даже почти не запорол в нем тайминг. Водил я наполовину на импровизации (как всегда), и не успел как следует подготовить вторую половину (тоже как всегда), но в
Читать дальше →