Примени свои геймдизайн-скилы к Пасфайндеру.

На реддите на той неделе был тред на актуальную для меня тему.

Автор треда предложил читателям представить, что Паизо решили выпустить Pathfinder 1.5 The Reworked Edition и каждый читатель треда — один из участников команды геймдизайнеров. Какие предложения они бы внесли?

Было только условие: пасфайндер должен остаться пасфайндером, а не другой системой.

Ниже я выписал все основные предложения, что прозвучали и предлагаю всем желающим написать свои мысли по теме, если они есть.

Лично
Читать дальше →

Dungeon World, перевод буклетов War and Wonders v 1.0.

Всем привет.

Наконец-то закончил перевод буклетов. Потребовалось заметно больше времени, но работа наконец-то готова.

Папка в дропбоксе: War and Wonders Dropbox
Папка в гуглодоках: War and Wonders Google Docks

Включены все буклеты из данного пака по отдельности, вступление и дополнительные ходы. Плюс весь документ в сборке и нарисованные элементы страниц в отдельном файле.

Опечатки о ошибки скорее есть чем нет. Я тексты вычитывал но что-то явно пропустил.
Конструктивная критика и
Читать дальше →

Тест игры на "Ночь темна". Отель. 5:00. Проклятье и поиски сына.

Ужасы. Ужасы водить сложно, да и вывести атмосферу за столом на нужный лад очень сложно. Недавно, мне удалось поучавствовать в такой, правильной игре.
Небезызвестный тут мастер, любитель СЫЩИКА и всего с ним связанного, перед проведением модуля на фестивале «Ночь темна», решил провести его тест.
Мои же дела, сложились столь удачно, что из-за пробок я не смог уехать из города, и мой вечер был свободен.

Кратко о том, что я знал перед игрой:

Это будет модуль для фестиваля «Ночь темна», где
Читать дальше →

Вести с полей: сентябрь 2016

На последних выходных августа собрались, обсудили персонажей, договорились, что хотим играть «хороших людей в плохих обстоятельствах» и «пусть по своему, но заботиться о своем районе». Отыграли игру, на обсуждении оказалось, что 0) все плохо, 1) игроки хотели другого, 2) 2 из 3 игроков сам процесс игры удовольствия не приносит и никогда не приносил, а радуются они именно победам.
Я практически разочаровался в себе, как в мастере, но все-таки включил режим challenge accepted и смог получить
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 07. Объявление войны.

У Ксина и Фенга появилась идея чуть больше узнать о ситуации на реке и понять, есть ли базис обвинениям Гэнга в адрес «Драконьих Черепах» — что, дескать, они договорились с пиратами, и тому подобное — найдя какого-нибудь бывшего пирата или члена «Драконьих Черепах» и расспросив его. После расспросов на улице Ксин нашел питейное заведение «Пьяный Дракон», и хотя он не нашел там того, кого искал, но вместо этого он нашел группу весьма дружелюбных речных наемников и по видом человека, ищущего
Читать дальше →

Настольные. Ролевые. Свои



Ну привет. А я тут игры делаю. На русском языке. Некоторые вы, вероятно, пропустили:

«Всемогущие» — настольно-ролевая игра, в которой нужно быть богом. Игрокам предлагается творить историю нового мира, вместе с другими пробудившимися божествами.

«Мажор всему» — своеобразная линейно-театральная игра, где игроки проживают постапокалиптическую историю о Страннике, Вороне, Стае и Жертве.

Читать дальше →

Бесполезная ерунда: стаи оборотней-НПЦ для текущей игры по WtA

У меня есть несколько вещей, которые я хотел бы/должен сделать, но я с упорством, достойным лучшего применения, откладываю эти дела на неопределённое будущее… Вместо этого я, готовясь к очередной сессии игры по оборотням в скайпе, прописываю статистики не только характеристики противников, которых игрокам предстоит убить (не знаю, правильно ли я это делаю или неправильно, но у меня в каждой сессии участвуют противники с уникальным набором способностей), но и дружественных протагонистам
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 06. По возвращении в город.

Сессия прошла около недели назад, поэтому подробности я уже забыл и текст будет менее детальным и с меньшим количеством информации о игромеханике. Эта сессия была отыграна после около недели перерыва между сессиями и получилась на мой взгляд сессией из «проходных» — в них мало что случается важного, однако они задают атмосферу и условия для более важных событий.

Дорога обратно заняла больше времени — больше пеших, меньше конных, тем более что тяжело раненых Ксина и Минга нужно было
Читать дальше →

Fiasco - доступное изложение правил

Джентльмены и джентльвумены, не соблаговолит ли кто-нибудь помочь травоядному найти доступное изложение правил Fiasco? Язык сойдёт и великоаглицкий, лишь бы правила были изложены доступно и структурированно — а не так, как это сделано в оригинальной книге. Можете кидать в автора сего поста мусором (травоядное — лёгкая мишень из-за больших размеров и общей медлительности), но игрокам-новичкам переварить то, что изложено в рулбуке, — очень
Читать дальше →