О бандерлогах

Посмотрев на всё то, что произошло в треде про DSA, хочу высказать своё мнение о здешних нравах.
 Похоже, некоторые особо активные участники, типа Крашера, всерьёз считают себя и здешнюю тусовку ролевой элитой и «целевой аудиторией». Вот только при внимательном осмотре обнаруживается, что весь ресурс- это несколько десятков сетевых троллей. Эти тролли своим основным призванием считают организованную травлю всех новичков. Особенности ресурса этому способствуют: длительное хранение материалов не
Читать дальше →

ФениксРПГ карты HD.

Занялся некоторое время назад перерисовкой всех карт проекта. На данный момент сделал шесть карт тех регионов, что составляют западную часть материка Буэрн.
Заодно прорисовываю хоть какую-то геральдику. А то за все годы существования сеттинга практически все страны без неё)


Читать дальше →

Классификация игроков / опрос

Игроки часто ноют: «Вот тот мастер плохой, этот мастер не такой, не умеют водить, блаблабла».

Они и не думают, что каждому нормальному мастеру надо угождать всем игрокам в своей партии, а ведь они такие разные. Особенно, если учесть, что почти всегда в игроке одновременно сочетается по несколько типов из нижепреведенного списка.



Список составлен на основании собственного опыта — я таких или водил, или с ними играл.

Если у вас есть дополнения к списку, пожалуйста, постите. Мне
Читать дальше →

О менеджменте игроков

Итак, я временно забил на рассказывание имкожителям о своей водилке по миру ГП, а сейчас у меня очень… ОЧЕНЬ насущный вопрос! Нужна ваша помощь. Возможно о моей проблеме есть куча материалов, но я навскидку что-то не нашёл ничерта.

Вот проблема.
Начал водить партию из 4 человек, и неожиданно понял, что не успеваю обрабатывать их заявки. У меня 2 очень активных игрока, которые тянут одеяло на себя, да ещё и разделяют партию (на этот счёт я поговорил с ними, так что скорее всего в дальнейшем
Читать дальше →

Сектантство и, казалось бы, причём здесь сеттингостроение

Я почитываю один блог, автор которого пишет о сектах и психокультах, и меня посетила такая идея: а ведь если бы эту энергию, да направить в ролевое русло, каким количеством оригинальных сеттингов могло бы обогатиться ролевое движение. Я говорю не о людях, проводящих тренинги личностного роста на тему «как стать миллионером и научиться соблазнять любую женщину» или лже-целителях (хотя среди последних попадаются перлы вроде людей, обучающих, как вырастить новый мозг с помощью молитвы и призывания
Читать дальше →

Конкурс - придумай название народа!

*я уже такое кажется устраивала, но охота повторить*

Дано: народ — гуманоиды размером как невысокие люди, интеллект не хуже человеческого. Считают себя потомками пришельцев со звезд, а не местными жителями. Но в силу неблагоприятных условий ведут жизнь охотников-собирателей.

Требуется: самоназвание народа — это должно быть одно слово, которое по возможности русский игрок произнесет правильно с первого раза и при этом не будет ржать как конь или орать
Читать дальше →

Салзенвунд -- Поселенцы Кайлинеста

Одним из самых серьезных вопросов, который встал перед Салзенвундом с самого начала внешней торговли, была безопасность торговых караванов. В разные годы вопрос решался по-разному, но в последние десятилетия этим занимаются кайцы, что-то вроде военных поселенцев под протекторатом Салзенвунда. История их появления, по мнению части жителей города, очень романтична. По мнению других является примером феноменальной глупости.


Читать дальше →

Немного рассуждений об "общем воображаемом пространстве" на примере 7го моря.

На днях я буквально впервые столкнулся с крайне неприятной для меня ситуацией, связанной с тем общее воображаемое пространство игры оказалось внезапно ни разу не общим. Ситуация породила горячее обсуждение с другими игроками и мастером и оставила за собой вопрос — с чем может быть связано подобное?

Немного конкретики. Пару недель назад я с группой хороших товарищей начал кампейн по 7му морю, а точнее по быту придворной аристократии Монтеня (изначальное позиционирование). Партия представляет
Читать дальше →

От лёгкой зачистки подземелий к тяжёлым рельсам

Наткнулся на днях на симпатичный олдскульный блог The Dragon's Flagon и как-то внезапно перевёл небольшую простынку текста из него. Наверное, потому что могу. Местами автор излишне упрощает, местами излишне многословен, но в целом очень созвучно некоторым мыслям, давно меня преследующим.

От лёгкой зачистки подземелий к тяжёлым рельсам

Оригинал: thedragonsflagon.blogspot.ru/2016/04/from-rules-lite-dungeon-crawl-to-rules.html


Читать дальше →

Про менеджмент ресурсов и культ кота

Друзья, сейчас я опишу проблему, а потом спрошу вашего совета, какие варианты приведенных решений вам нравятся. И какие варианты вы бы еще предложили?

Довольно давно пилю свою систему и все это время мечусь между двух крайностей. С одной стороны, хочу, чтобы система была предельно маленькая по объему и простая для понимания, а с другой, хочется впихнуть в нее все интересные мне фичи. И вот, когда удалось довести объем всех правил, включая генережку и развитие до 5 страниц, фичи опять нанесли
Читать дальше →