Система для психонавтинга

Меня тут уже несколько дней преследует идея ролевой игры, вертящейся вокруг экстрасенсорики, эзотерики и телепатии в частности. Сеттинг с трудом желает оформляться (точнее, у меня есть несколько полуоформленных вариантов), но я уже определился, чего я хочу от того, как должна в этой игре выглядеть телепатия.

А хочу я, чтобы вторжение в чужой разум выглядело как проникновение «астральной проекции» телепата во внутренний мир вторгаемого — выглядящий именно как небольшой мир со своими
Читать дальше →

К слову, (!не) про ЗВ

Раз уж проболтался про тайную и никем не замеченную страсть форсить культ кота, выложу один преген из тех, что были на последнем бароне. Вдруг кому понравится и пригодится.
Бэк:
Чешуйчатые жители южных джунглей верят в силу, пропитывающую все сущее. Согласно разным философским течениям ящеролюдов, сила образует структуру, окружающего мира, его материю, причинно следственные связи или является перводвижителем. Впрочем, все эти течения сходятся в одном. Чтобы заполучить силу, надо съесть ее
Читать дальше →

Барон в новогоднем колпаке.

Итак, барон закончился, и можно написать отчет. В этот раз конвент проходил в новом месте — новой надежде джедаев питерских ролевиков — их личном подпространесве, антикафе «Чёрный лес». Названо оно было в честь общего воображаемого пространства непростых детей из книги «Дом в котором», и барон показал, что название выбрано очень удачно. В этом, в прямом смысле слова, подпространстве разместилось 9 партий, в режиме 5+2. В том смысле, что 5 партий были длинные, на весь день, а еще четыре сменяли
Читать дальше →

Мини-рецензия на Звездные Войны

Фильм хороший, но абсолютно и полностью вторичный. Хозяев франчизы можно понять — они купили золотую корову и не хотят терять ее. Они жутко боятся. А что, если не понравится? А что, если высмеют, не пойдут на премьеру и вообще потом закидают гнилыми помидорами? Как тогда быть? Как объяснить акционерам, что мало купить большое имя, нужно еще и иметь большого человека вместе с ним?
Значит, нужно продать то же самое, но по-другому. В итоге появляется этот фильм. Нельзя сказать, что он плохо снят,

Читать дальше →

Onlinemaster

Вопрос к бывалым мастерам онлайна:
1. Как вы обычно набираете партию? Имеется ввиду если проверенных игроков ещё нет.
2. Как вы отсеиваете говно? Ввиду того, что общение через скайп — мне тяжелее оценить игрока, а низко мотивированному игроку легче вступить со мной в контакт и оказаться на игре.
3. Нормально ли, что за одно и то же время, при вождении онлайн удается сделать меньше, чем при живом
Читать дальше →

Два обзора на не очень известные игры

В нашем с вами сеттинге есть замечательный персонаж, отличный переводчик, писатель и миротворец, известный как vi_zet. Буквально сегодня в своем живом журнале он опубликовал два обзора на очень атмосферные и при этом, не слишком известные в России игры.
Abney Park's Airship Pirates создана известной стимпанк-рок музыкальной группой. С сеттинге обыгрываются тексты и названия песен кэпа Роберта, а сами музыканты вписаны в мир, как основная причина большого пиздеца.
Mystic Empyrean это обзор на
Читать дальше →

Ворчание на GURPS, часть 2. Про ближний бой.

Ближний бой
Прежде всего, сама схема, в которой от навыка и ловкости зависит только вероятность и точность попадания, а от силы и характеристик оружия — урон, довольно примитивна и плохо отображает реальность. В реальности есть еще, как минимум, такая вещь как вложение в удар. А в случае с клинковым оружием влияют такие факторы как «центр удара» и угол между плоскостями клинка и мишени.
В гурпсе с этим странно. В «реалистичном» режиме с ростом мастерства урон растёт только в навыках боя
Читать дальше →

The Genius Guide to Variant Multiclassing

Сегодня мы познакомимся с «The Genius Guide to Variant Multiclassing». Это дополнение развивает систему Variant Multiclassing, предложенную в «Pathfinder Unchained».

Коротко, что это за система: персонаж выбирает второй класс и на 3, 7, 11, 15 и 19 уровнях вместо черт (feats) получает какие-то его вторичные способности класса (secondary class features). Эта система заменяет и заметно упрощает обычные правила по мультиклассу. В Pathfinder Unchained были правила по классам из «Core Rulebook»
Читать дальше →

De Imitatione Lovecraftii

Когда накануне последнего Дня Всех Святых Studio101 выпустили первое оригинальное приключение для ToC на русском языке, в наших ролевых интернетах было немало споров вокруг появления Великих Древних среди родных осин: раз, два. Люди на полном серьёзе писали о «неуместности» и «диссонансе» применительно к лавкрафтианским ужасам и кажется, совершенно не замечали иронии ситуации. У меня по следам тех обсуждений (и ещё некоторых подобного рода) созрел в голове простой риторический вопрос.

Итак,
Читать дальше →

Ворчание на GURPS

GURPS четвертой версии мне в целом очень нравится, я считаю её одной из лучших систем, эва. И в значительной части случаев, идея играть по GURPS по определенному сеттингу мне нравится больше, чем по «родной» системе для данного сеттинга. Потому что «В GURPS есть тоже самое, только лучше.»
Однако это не значит, что GURPS совершенна и в ней нет моментов, которые могли бы быть сделаны лучше или просто не нравятся лично мне. Тут будет только о боевых аспектах системы и начну я с дистанционного
Читать дальше →