De Imitatione Lovecraftii

Когда накануне последнего Дня Всех Святых Studio101 выпустили первое оригинальное приключение для ToC на русском языке, в наших ролевых интернетах было немало споров вокруг появления Великих Древних среди родных осин: раз, два. Люди на полном серьёзе писали о «неуместности» и «диссонансе» применительно к лавкрафтианским ужасам и кажется, совершенно не замечали иронии ситуации. У меня по следам тех обсуждений (и ещё некоторых подобного рода) созрел в голове простой риторический вопрос.

Итак,
Читать дальше →

Ворчание на GURPS

GURPS четвертой версии мне в целом очень нравится, я считаю её одной из лучших систем, эва. И в значительной части случаев, идея играть по GURPS по определенному сеттингу мне нравится больше, чем по «родной» системе для данного сеттинга. Потому что «В GURPS есть тоже самое, только лучше.»
Однако это не значит, что GURPS совершенна и в ней нет моментов, которые могли бы быть сделаны лучше или просто не нравятся лично мне. Тут будет только о боевых аспектах системы и начну я с дистанционного
Читать дальше →

Упаковываем кроваво-космический подарок Имочке.

Привет, Имка)
Близится Новый Год, и мне бы хотелось сделать тебе подарок.
Я предлагаю тебя настоящие космический (научно-фантастический) ужастик, в котором два или три игрока возьмут на себя роль людей, один роль Чудовища, а кто-то останется Ведущим.
Выбирай любимый мир, ИмочкА, и к Новому Году у тебя будет свой ваншот в жанре космического, или не совсем, ужаса.

Идея сеттинга: Импульс

Идея появилась после просмотра Dawn of the Dead, когда я задумался над тем, как можно было бы сделать ролевку по зомби-апокалипсису интересной (для обычных зомби-апокалипсисов уже все разжевано, и игра моментально превратится в абуз стен, супермаркетов и плотной одежды).

Мир сеттинга — точно такой же, как и наш.
До Импульса.
Около половины человечества (можно чуть меньше, до трети) моментально превращается в кровожадных, одержимых жаждой убийства Берсерков, единственной целью которых
Читать дальше →

Первый опыт, кратко. Дороги духов.



Два желторотых стажера, Арвус и Мардус, не братья, что странно, стоят перед Стрэтмиллом, каким-то шишкой из центрального офиса дороги. Хрен его знает, над кем еще начальствует этот мучимый каким-то ему одному ведомым геморроем мужик, но он явно, явно важнее этих двоих.

Читать дальше →

Обзорная экскурсия по Кругу. "Круг Земной: Северные страны" - обзор

Это мой первый опыт в написании каких либо обзоров на игры, и я очень жду критики не только по содержанию, но и по структуре текста. Спасибо и приятного вам чтения.



Сначала немного о том, что это вообще такое. Перед нами первая книга из целого цикла: «Северные Страны». Она отправит нас в мир, каким его видели древние скандинавы. Достаточная историчность здесь очень аккуратно переплетена с чисто фэнтезийными элементами. Над книгой работал Санкт-Петербургский автор Герман Тихомиров, а
Читать дальше →

0.5% шанса изменить ход кампании на корню? Нет проблем!

Все знают эти кучи историй про «1» и «20» на кубике д20 в нужные моменты. Но даже это 5% шанс на бросок, а это очень много, как я недавно мог убедиться.

Итак, представьте одного из самых ужасных монстров в игре. Про таких говорят, что вам понадобится армия, чтобы победить его. В Numenera такое существо представлено Dread Destroyer'ом — боевой машиной разрушения, которая может уничтожать ракетами издалека и убивать электричеством в «ближнем» бою.



Такого парня точно не стоит ставить
Читать дальше →

Духи Домов

Небольшое, но важное, объявление перед тем, как мы расскажем вам о Духах Домов.

В первую очередь, хотим поблагодарить всех, кто участвовал в плейтестах: ваш фидбек позволил нам взглянуть на нашу игру с совершенно иной стороны и лучше понять, что сейчас работает, а что — не очень.

В частности, стало ясно, что система в её текущем виде избыточно тяжелая и требует серьезной, глубокой переработки, которая позволит избавиться от неудобных механик и груза «исторически сложившихся» решений.


Читать дальше →

Класс генетической чистоты: нетолерантный риторический вопрос



В моей (космической) Федерации в ID-карте граждан есть особая отметка — «Генетическая чистота». Длинный штрихкод, печатается разными цветами. Цвет означает совокупный класс «идеальности генетического здоровья» от желтого (самого лучшего) по радуге до фиолетового и самого плохого черного.

Обладателей черной полоски нетолерантно зовут «чернокарточниками».

Фишка в том, что на ряде планет новорожденным лепят черную карту по умолчанию просто за то, что они родились в «даунтауне» (Федерация
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +5