Как не съесть всю команду в плавании из Лондона в Ирем и обратно. Или к вопросу о сеттинге Бессолнечного Моря.


Пролог, из которого мы ничего не поймем, но останемся заинтригованы.
На дворе конец просвещенного девятнадцатого века, вы идете по Лондону в порт, к собственной паровой яхте. Фосфоресцирующие грибы, усеявшие сталактиты над вашей головой, сегодня испустят споры и мириады летучих мышей кружатся в тусклом свечении. Знакомый бес из Латунного посольства подмигнул — вашими стараниями два ящика душ ханских пиратов прошли мимо таможни прямо в его загребущие лапы. Купола Базара пылают красным. Ваши матросы сыты и заметно повеселели после ночи на берегу — кажется, в ближайший месяц бунтовать они не будут. Запасы погружены, топливо вам любезно предоставило Адмиралтейство за обязательство доставить информатора в Ханство. Только ваш навигатор вас беспокоит — он уже неделю лежит в коме и татуировка на лбу налилась черным и пульсирует.
-Машинному отделению — самый полный вперед! Господа, курс на Железную Республику!


Читать дальше →

Почему одни квесты лучше других

Я вот тут думаю над квестами для Fallout и в очередной раз возвращаюсь к Ведьмаку. Очень уж сильное впечатление на меня произвела 3-я часть. Конкретно — то как там поданы задания.

Объективно — как и во всех играх, большая часть заданий там довольно однотипны.
Классические ведьмачьи — пройди по следам, дойди до места (реши что делать), убей.
Курьерские — дойди из А в Б.
Поиски сокровищ — доберись до места, зачисти там всех.

Однако, не смотря на это, играть интересно и хотя задания
Читать дальше →

По мотивам колонизации Далёких Планет

Благодаря статье Ванталы вспомнилась мне проблема, которая давно меня интригует.

Построили однажды Земляне корабли-ковчеги. Погрузили туда миллионы человек в криосон и послали их к далёким звездам.

Ну вот хотя бы так:



The Bretonia, The Rainland, The España, The Kusari, The Liberty.

И лететь им сотни лет. И вот летят они и летят…

А тем временем люди помирились давно (или плохие победили совсем плохих), двинули вперед науку, открыли настоящий FtL-привод и вовсю понеслась
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 11
  • +3

Новейший Мир Тьмы

Так как мне сейчас до опупения скучно приблизительно 15 часов в сутки, я занимаюсь графоманией.
Вот, например, хак запилил.
На nWoD, ога.
Скорее так — это модуль-дополнение к системе «Strike!», предназначенный только для одного — водить по сеттингу Нового Мира Тьмы без участия системы Нового Мира Тьмы. И именно это я буду водить через пару-тройку недель.

drive.google.com/open?id=17mTVlKzR2HTdhyjG_oI2USzcdNZIs0f01w6iQN6STjI

Хак не вполне самостоятелен — всякие дисциплины и их
Читать дальше →

Сеттингоидея: Проблемы колонизации далёких планет

Чтение холиваров на МРИ (того, который про противостояние инопланетянам, прилетевшим на корабле-снаряде, запущенном из одноразовой пушки) и просмотр трелейров к играм (адд-она к Civilization: Beyond Earth) до добра не доводит… Меня тут посетила очередная сеттингоидея, которую я бы, возможно, будь у меня больше времени и сил, расписал бы поподробнее, но поскольку того и другого мне сейчас не хватает, напишу наспех телеграфным стилем… Телеграфным — потому что в силу одного из «главных недостатков Ванталы» сеттингоидея получилась неприлично масштабная.

Суть предыстории: то ли из-за небольшой, не уничтожившей человечество целиком, ядерной войны, то ли из-за чудовищного масштаба экологической катастрофы, но Земля умирает. Большинство выжившего населения переселились в защищённые от ядовитой среды города-убежища, миллионы людей, которым не хватило места, были погружены в криосон с надеждой пробудиться в мире, который будет лучше нынешнего, а те, кому не повезло, и кто скитается по
Читать дальше →

Посоветуйте ВОТЭТОПОВОРОТ, пожалуйста.

Коллеги, я веду кампейн, в котором участвуют 2 партии.

Все было клёво, пока с одной из партий не случилась пауза в 3 недели + они на последней сессии сами себе «узанудили» игру, то есть сделали так, что в ближайших 2-3 наших встречи ничего особо интересного не должно произойти.
За это время как-то погружение в сюжет прошло, эмоциональная связь с ним поблекла и я решил «ребутнуть» игру.
Подробнее об этом я писал тут:
Читать дальше →

Вождение асоциальных персонажей

Вантала тут сделал очередное наблюдение на тему своего ролевого опыта и хотел бы им поделиться с общественностью. Наблюдение заключается в следующем: у персонажей, испытывающих проблемы в общении с персонажами других игроков, могут испытывать меньше проблем в общении с НПЦ, и таких персонажей удобнее водить соло. Там, где персонаж другого игрока пройдёт мимо персонажа, погружённого в свой внутренний мир (у первого персонажа, в конце концов, свой ОБВМ имеется!), НПЦ может заинтересоваться этим персонажам и дать ему шанс раскрыться. Там, где другие игроки могут решить «какое нам дело до копаний во внутреннем мире чужого персонажа?», мастер может подыграть игроку и дать ему возможность раскрыться. Там, где персонаж по какой-либо причине не хочет взаимодействовать с персонажами других игроков, или те не захотят взаимодействовать с ним (тут мог бы быть длинный список ментально-социальных недостатков персонаж, которые могли бы послужить тому причиной), мастер может подкинуть асоциальному
Читать дальше →