Тотальная Ксенофобия

Итак, в моей насыщенной ролевой жизни появились новые нотки. Мой брат решил повести свою кампанию в стиле «обычного» фэнтези. С эльфами, гномами и и «понаехавшими» с другого континента людьми, которые активно начали вытеснять своих предшественников, попутно устраивая кровавые братоубийственные войны.

Так вот, место действия — Империя, в которой есть канализация, хорошие дороги, перепись населения, централизованное образование и мобилизация. Остальные расы ведут изоляционистскую
Читать дальше →

Мир Зеркального бога, пример работы конструктора миров

Итак, сегодня я представлю вам один из предустановленных в МЗБ миров, и попробую показать как он собирался, настолько подробно, насколько это возможно, не растягивая при этом пост до неприличных размеров.
Выбирая, какой из миров взять для рассмотрения, я предположил, что брать надо что-то наиболее привычное, чтобы у читателей была, скажем так, точка отсчета. Ну а наиболее обычным сеттингом для ролевых игр, пожалуй, до сих пор остается стандартное фэнтези. Так что далее речь пойдет о мире именно
Читать дальше →

Взрывать или не взрывать? Обзор игры Tales of Blades and Heroes и исследование механики.

Грядет большой Ролекон и я, будучи в поисках наиболее подходящей системы для фентези-игр, и до сих пор не найдя таковой, проведу вечером первого дня небольшую ознакомительную игру по непопулярной системе Tales of Blades and Heroes. После прочтения система оставила исключительно положительные впечатления, поэтому не могу сдерживать порыв рассказать о ней массам. Кроме того, осиливших эту стену букв в конце ждет любопытное исследование вероятностей бросков.
Внимание! Под катом вас ждет стена текста, будьте осторожны.

Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 4 + отступление

Добрый вечер, имка! Продолжаю публиковать цикл Майкла Венмана «Worldbuilding 101». В четвёртой части автор рассказывает про принципы разделения жителей мира по признаку расы, культуры, локации и т.д. Enjoy!



Читать дальше →

Как не съесть всю команду в плавании из Лондона в Ирем и обратно. Или к вопросу о сеттинге Бессолнечного Моря.


Пролог, из которого мы ничего не поймем, но останемся заинтригованы.
На дворе конец просвещенного девятнадцатого века, вы идете по Лондону в порт, к собственной паровой яхте. Фосфоресцирующие грибы, усеявшие сталактиты над вашей головой, сегодня испустят споры и мириады летучих мышей кружатся в тусклом свечении. Знакомый бес из Латунного посольства подмигнул — вашими стараниями два ящика душ ханских пиратов прошли мимо таможни прямо в его загребущие лапы. Купола Базара пылают красным. Ваши матросы сыты и заметно повеселели после ночи на берегу — кажется, в ближайший месяц бунтовать они не будут. Запасы погружены, топливо вам любезно предоставило Адмиралтейство за обязательство доставить информатора в Ханство. Только ваш навигатор вас беспокоит — он уже неделю лежит в коме и татуировка на лбу налилась черным и пульсирует.
-Машинному отделению — самый полный вперед! Господа, курс на Железную Республику!


Читать дальше →

Почему одни квесты лучше других

Я вот тут думаю над квестами для Fallout и в очередной раз возвращаюсь к Ведьмаку. Очень уж сильное впечатление на меня произвела 3-я часть. Конкретно — то как там поданы задания.

Объективно — как и во всех играх, большая часть заданий там довольно однотипны.
Классические ведьмачьи — пройди по следам, дойди до места (реши что делать), убей.
Курьерские — дойди из А в Б.
Поиски сокровищ — доберись до места, зачисти там всех.

Однако, не смотря на это, играть интересно и хотя задания
Читать дальше →

По мотивам колонизации Далёких Планет

Благодаря статье Ванталы вспомнилась мне проблема, которая давно меня интригует.

Построили однажды Земляне корабли-ковчеги. Погрузили туда миллионы человек в криосон и послали их к далёким звездам.

Ну вот хотя бы так:



The Bretonia, The Rainland, The España, The Kusari, The Liberty.

И лететь им сотни лет. И вот летят они и летят…

А тем временем люди помирились давно (или плохие победили совсем плохих), двинули вперед науку, открыли настоящий FtL-привод и вовсю понеслась
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 11
  • +3

Новейший Мир Тьмы

Так как мне сейчас до опупения скучно приблизительно 15 часов в сутки, я занимаюсь графоманией.
Вот, например, хак запилил.
На nWoD, ога.
Скорее так — это модуль-дополнение к системе «Strike!», предназначенный только для одного — водить по сеттингу Нового Мира Тьмы без участия системы Нового Мира Тьмы. И именно это я буду водить через пару-тройку недель.

drive.google.com/open?id=17mTVlKzR2HTdhyjG_oI2USzcdNZIs0f01w6iQN6STjI

Хак не вполне самостоятелен — всякие дисциплины и их
Читать дальше →