Мне недавно стукнуло 10500 дней

Продолжая инициативу svolod , хочу поделиться своей мастерско-игроцкой биографией.
Вообще для меня все эти фазы и этапы утомительны, да и память уже не та, грубо говоря, весь творческий путь мастера можно разбить на три крупных интервала и при этом не соврать.
Читать дальше →

Перевод статьи про теорию домино

Вот уже больше года назад на одном из оплотов забугорного ролевизма появилась статья, посвященная теории домино. Должен сказать, что мои вкусы специфичны в вождении мне нравятся две принципиально противоположные идеи. Минимальная подготовка и тотальная импровизация противостоит в моих сердце и голове продуманной сети интриг и взаимосвязанных действий. Именно поэтому увидев сей шедевр мастерской мысли, я ухватился за него. И даже басурманский язык меня не отпугнул. И вот, наконец, мой скорбный
Читать дальше →

Хроники Эндиона, первый отчет


Это моя первая попытка водить по Dungeon World. Получается, на мой взгляд, средненько(скорее хорошо, но я не всем доволен), но бросать я явно не буду. Игра проходит в режиме форум, в относительно быстром темпе(около 100 постов в неделю выходит).
Все началось с того, что я решил попробовать поводить DW, что бы просто опробовать и получить новый опыт. Заодно мои игроки совершенно не имели опыта в НРИ. Поэтому я решил, не мудрствуя лукаво, взять за основу Гробницу Короля Костей Сволода, модуль который мне очень понравился в свое время.
Просто водить без сюжета мне не хотелось, поэтом я придумал «введение», рассудив, что если все будет хорошо, мы продолжим сюжетную линию и после гробницы.

Читать дальше →

"Клуб скучающих джентльменов"

Мои самые искренние приветствия соратникам по увлечению. Имею предложить вашему вниманию второй модуль моей дебютной серии, действие которого разворачивается в самом сердце викторианской Англии на закате 19-го века. Главные герои этого приключения — представители лондонского среднего класса, достаточно обеспеченные для приятного времяпрепровождения и достаточно же беспечные, чтобы не успеть заметить, когда пересечена та самая грань, отделяющая невинную забаву от рискованной игры, ставки в
Читать дальше →

Эволюция не эволюция, но как-то так

Да-да, очередной пост в ту же степь. Черт его знает зачем пишу — но почему бы и не написать?
Пожалуй, что не смогу указать точную датировку в годах, но попробую вспомнить процесс в целом.

Читать дальше →

Клуб неанонимных беспредельщиков

Привет, мои гуманоидные друзья!

Сегодня мы с вами поговорим о ГМом произволе. Точнее не так. Мы с вами не будем говорить, что такое ГМский произвол, а будем делиться опытом, рассказывать друг другу о постыдных фактах из нашей ДМской биографии, которые мы совершили, нам за них стыдно и мы бы хотели на своем примере научить молодое поколение ДМов не совершать подобных ошибок.

Что лично я называю ДМским произволом? Я называю произволом жульничество ДМа за ширмой, например когда незаметно для
Читать дальше →

И еще немного об эволюции или darkness is coming

Скажите, коллеги-ведущие, а ваши пристрастия были неизменными в течение всей мастерской карьеры?

Раз пошла такая пьянка, то подхвачу эстафету, начатую Сволодом.

Фаза 1: 5 — 3 года назад. Время открытий и необычных свершений. Наша небольшая группка друзей решила начать играть в НРИ (до этого были бордгеймы, включая очень неплохой Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game)
После некоторых раздумий остановились на D&D 4.0 (3.5 была отвергнута из-за своей перегруженности). Водил я в
Читать дальше →

Сироты и полукровки RPG

Тем Арриса на МРИ навела меня на мысль, что могла бы быть ролевая игра, где персонаж собирается из конструктора «принадлежит к такой-то расе»/«полукровка от смешения расы А и расы В» + «воспитывался такой-то расой» (необязательно его родительской, плюс не забудем о детях-маугли, воспитанных животными) «в такой-то местности» (город, лес, подземелье).
Читать дальше →

Подсчет вероятности нанесения урона


31.44.177.3/index

Простенькая программка для определения того, с какой вероятностью ваш персонаж нанесет урон равный стойкости оппонента. Делал для себя, чтобы сбалнсировать оружие в конверсии по fallout. Может кому еще пригодится.
Если найдете баги (а они скорее всего есть) напишите пожалуйста здесь или в
Читать дальше →

Как стать из читателя писателем (путь от AD&D2 до A!C).

Это очень краткий пересказ того, что случилось за эти годы (если я что-то и попутал в датах, то немного). Про «золотую эпоху переводов» следует вообще-то отдельную книгу писать — это был очень интересный период и он, к сожалению, никогда более не повторится.

Фаза 1. 1994-1999. Первые игры по AD&D в математическом лагере. Правила мало кому известны, но мы учим английский, читаем файловую версию книги и пытаемся внедрить переведенное в практическую игру. Знакомство с основными сеттингами, в том
Читать дальше →