Проверка интереса: Совсем Не Героические Приключения

Доброго времени суток!

Уважаемые, интересует ваше мнение о следующей идее…

Итак, все мы привыкли играть праведными паладинами, мудрыми волшебниками, молчаливыми ассасинами, беспринцыпными негодяями, нуарными детективами, решать сложные проблемы, распутывать запутанные интриги, вершить судьбы, одиноко уходить в закат и все такое.

А что, если игровой персонаж — неудачник, герой поневоле, лопух оказавшийся не в то время и не в том месте или даже эдтакий wannabe hero. Он впутывается в
Читать дальше →

Хочется поделиться: кампания с двумя соперничающими партиями + зацените какую карту я замутил

Для подобных постов стоило бы создать бложик и назвать его «Пасфайндерный, Напряжный, Твой», но мне лень.

Еще давно, около года назад, я задумал провести кампанию для 2 партий, их действия влияли бы друг на друга и в конце — я надеялся — они должны были бы схлестнуться в ужасном сражении.

Конечно же я не первый с такой идеей и я, прекрасно осознавая сей факт, потратил много часов в поисках описания организации такой игры — ведь тут не все, как обычно. Но нет, ничего кроме слухов я не
Читать дальше →

The Reward: Tales of Alethrion серия симпатичных мультов про приключенцев

Где-то год назад я натыкался на прикольный 10-минутный мульт про двух приключенцев- The Reward. А сейчас узнал что эти ребята уже нарисовали второй мульт на 20 минут и собирают деньги на целую серию таких же мультов с офигительно харизматичными персонажами и няшным миром: www.kickstarter.com/projects/1862188728/tales-of-alethrion-season-one По ссылке можно посмотреть обе серии и все презентации по новым персонажам, помоему- это нереально круто, жаль только что денег они насобирали всего
Читать дальше →

Открытый стол "Проклятые земли" - о проекте

Сегодня команда мастеров открытого стола «Проклятые земли» начинает свое вещание на Имажинарии. В этом блоге мы планируем рассказывать о развитии проекта, обсуждать вопросы теории и практики ролевых игр, анализировать игровые и внеигровые ситуации, происходящие в нашей кампании.



Проект был запущен в августе 2014 года и на данный момент находится на стадии бета-тестирования.
Читать дальше →

Unreal Tournament на Wushu

Доброго времени суток.
В моём предыдущем посте, так и не нашлось ничего подходящего под Unreal Tournament, разве что появился вариант адаптировать Savage Worlds под UT, но я решил выложить свои наработки по Wushu и узнать ваше мнение.


Сразу скажу, для тех кто не знаком с Вушу, речь будет не совсем ясна, так что вот ссылочка на pdf на русском языке.

И так, начну с самого важного правила, я его слегка изменил. В оригинальной Вушу всё что вы описываете, уже случилось, здесь же всё это
Читать дальше →

Цирк уродов или источник вдохновения для создания Носферату.


ВНИМАНИЕ!!! Пост имеет специфическое содержание и не понравится вам, если вы чувствительны к подробному текстовому описанию уродств.

Небольшое вступление. Я давно не водил Мир Тьмы и начав водить после длительного перерыва увлекся созданием различных вампирских городов и обществ собратьев в них.

Естественно моя фантазия не безгранична и на 50...100… и т.д. вампирах начинает буксовать и вызывать во мне отвращение своей однообразностью. Особенно это касается Носферату. Если для остальных кланов, я подобрал источники вдохновения и в случае ступора, пользуюсь разными рандомными генераторами, то придумывать разнообразные уродства (или найти источник вдохновения для них) оказалось несколько сложнее.

В результате я порылся по разным ролевым книжкам и собрал оттуда список разных уродств, чтобы использовать его в качестве рандомного генератора. Ну и чтобы оно не пропадало — делюсь :)

Если кто-то знает еще интересных списков которые я пропустил и/или просто хочет поучаствовать в
Читать дальше →

Smth. Wicked - альтернативный подход к левел апу в Savage Worlds

Снова здравствуй, Имаджинария.
Я смотрю, килобайты текста очередного хартбрйкера тебе ожидаемо не по вкусу.
Тогда прервемся ненадолго и, быть может, поговорим о более фетишных вещах? Например, об игровой механике. Да? Я заинтересовал тебя? Ты ведь любишь говорить об игровой механике, Имаджинария?


Читать дальше →

Something Wicked: корпораты

— Скажи мне одну вещь, Бёрк. Вы ведь собираетесь уничтожить их, так? Не изучать, не привезти их обратно, а уничтожить их.
— План именно такой. Даю тебе слово.

Лейтенант Э. Рипли, сотрудник «Уэйланд-Ютани» К. Бёрк, «Чужие».

Ресурсы существуют, чтобы быть поглощенными. И они будут поглощены, если не нашим поколением, то одним из последующих. Но по какому праву это далекое будущее претендует на то, что наше по праву рождения? Ни по какому! Возьмем же, что наше, выпьем все досуха сейчас
Читать дальше →

Незаметный прогресс

Опять я давно не постил никаких сеттингоидей, но вот эта картинка навела меня на одну идею… Идея заключается в следующем: в мире, похожем на наш, учёные (возможно, безумные) двигают прогресс, изобретая квантовые компьютеры, искусственную гравитацию, телепортацию и тому подобные штуки, но большинство людей по той или иной причине не интересуются ходом научного прогресса и не знают о том, что где-то там он идёт.
Читать дальше →