Преступник против Детектива

Всем привет! Начинающему ролевику нужна ваша помощь. Насмотревшись Шерлока и Тетради смерти загорелся провести игру про Преступника и Детектива. То есть, один игрок — творит злодейства и путает следы, а второй — пытается его поймать. Очень хочется, чтобы в игре было много блефа, хитростей и настоящего мыслительного процесса.
Теперь про реализацию. Сейчас я склоняюсь к затяжной и размеренной письменно-телефонной игре, когда игроки делают по паре заявок в день, а мастер, то есть, я, их
Читать дальше →

Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)

Добрый вечер.
Делаю свою систему на основе ризуса.
С прицелом на киношные или эпические приключения в разных сеттингах (без Убер реализма).
В первую очередь интересует фентези.

Я придумал следующее: у игроков есть счётчик отыгрыша / пафоса, каждый раз когда игрок отыгрывает — счётчик повышается.
Когда он достигает максимума (например 6) счётчик останавливается, а у персонажа появляется возможность произвести спешал атаку (как в файтингвх).
Плюс ещё спешал атака обязательна должна
Читать дальше →

Зачем имажинария ?!

Зачем и для чего существует что-либо. Вопрос основополагающий, без ответа на который не может существовать много структур… бла-бла-бла я вырежу диваннофилософское вступление и то что это личное мое мнение…

Суть имажинарии — кросс-всё -кросплатформенность (онлайн, реал, комбо, смешанно) — кроссистемность- DnD, *W, гурпс, DСС, феникскомандо, дневники, Кросс-териториально — и прочее прочее.
это дает нам синергию прямо как в учебнике экономики (где рассказывают что поставив 10 магазинов
Читать дальше →

Отчёт по своей системе, основанной на движке Twisted Terra

Отчёт
Привет, Имка, это мой первый крупный отчёт, не судите строго. В качестве предисловия. Задался я как-то целью написать систему под игру за партию магов, но при этом без списка заклинаний, маны и подобных ограничений. Вдохновлялся, понятное дело, Ars Magica, но механически хотелось совсем другого. И вот, после долгих экспериментов, взгляд мой пал на зодиакальный круг из Twisted Terra. Сама система и антуражи к ней мне казались странноватыми, но идея универсальной механики на кругу
Читать дальше →

Технорыцари. Общее описание мира и немного не сбывшихся задумок.



Про название, оно пока рабочее.
Буду благодарен если кто придумает нечто более вразумительное для в качестве имени мира.

Общее описание мира.

В мире нет явных времён года. Температура в отдельно взятой местности держится на постоянном уровне, колеблясь за год в диапазоне 10-ти градусов Цельсия.

День и ночь длятся по 20 часов. Длительность сумерек несколько меняется в зависимости широты. Солнце видится как большое размытое белое пятно на небе, несколько более яркое чем сам
Читать дальше →

Проверка интереса: Совсем Не Героические Приключения

Доброго времени суток!

Уважаемые, интересует ваше мнение о следующей идее…

Итак, все мы привыкли играть праведными паладинами, мудрыми волшебниками, молчаливыми ассасинами, беспринцыпными негодяями, нуарными детективами, решать сложные проблемы, распутывать запутанные интриги, вершить судьбы, одиноко уходить в закат и все такое.

А что, если игровой персонаж — неудачник, герой поневоле, лопух оказавшийся не в то время и не в том месте или даже эдтакий wannabe hero. Он впутывается в
Читать дальше →

Большая добрая квента. Альтернативное мнение.

Пишу измышления в продолжении поста Katikrisа. Я, в целом, не претендую на объективность, поэтому исхожу из того «а как у нас».
Я часто (90%) вожу и играю в авторские сеттинги. Я всегда читаю квенты. Я очень люблю большие, (псевдо)литературные квенты и отчеты. И сейчас поясню почему.
Читать дальше →

Рефлексия: о Барраяре, войне, морали и играх на выживание.

— Это СПАРТА!!!!
— Это Барраяр!

В минувшую субботу, я был одним из счастливчиков, попытавшихся послужить родному Барраяру и Петру ФорКоссигану лично. На полноценный отчет меня не хватило, расскажу только об общих впечатлениях.
Читать дальше →