Project Agni, пара концептов.

Наша игра про Советский Союз хоть и медленно, но все же продолжает двигаться к финишу. Неделю назад мы начали вычитку текста очередной версии текста и приступили к обсуждению красивой цветной обложки. Если все получится, то cover у нас будет не хуже, а то и лучше того, что был у Eastern Front.

Пока же привожу пару концепт артов, которые мы в обязательном порядке рисуем для каждой книги Eternal Order.

Читать дальше →

Орфей -- 05

Пока основная часть орфеевцев разбиралась с бандитами, Павел и Грегор закончили операцию на индейце и выпустили Петровича. Тот был уже на взводе, а когда выяснилось, что запер его почти неизвестно как оказавшийся на корабле русский, якобы провезенный контрабандой на лодке, впал в нездоровое возбуждение.


Кросспост

Читать дальше →

Heist: the rpg - бета версия правил (на англ.)

Вот решил запостить ссылку на те правила, что есть на данный момент. Может вы что-то подскажете, посоветуете. Буду тестить и писать дальше.

Правила пока на английском. Пока не будет отшлифованной, дописанной системы — чтобы не делать одну и ту же работу много раз, переводить на русский не буду. Сори((
Почему-то, гугловская функция опубликовать в пдф, некрасиво сдвигает таблицы и абзацы.
Может посоветуете, программу для вёрстки?

В любом случае, Гугл Докс читабелен.
Для тех, кто не хочет
Читать дальше →

Про внимательное чтение правил...

В свое время у нас играли в ролевку, в которой предлагалось отправиться с колечком к вулкану. И взять роли старого мага, отважного полурослика и других легко узнаваемых персонажей. Игра была со всякими карточками-жетонами, как и полагается дорогому изданию по раскрученной франшизе.



Кросспост

Читать дальше →

Кампейн о путешествии в реальную жизнь.

Какое-то время назад мне захотелось добавить хардкора в молодость и ролевые игры и для того, чтобы не останавливаться на полумерах, я решил что лучшим способом будет попробовать водить во время путешествия.

В итоге 27-ого февраля я уезжаю в кругосветное путешествие в составе традиционно несбалансированной партии в 5 человек (из которых вы точно знаете qristoff )

Путешествие продлится около года (хотя у меня всегда были проблемы с планированием длины кампании) и мы собираемся на своем опыте выяснить
Читать дальше →

Дженнин Тумблр крутой!

Кстати еще о CMWGE. Куча интересного всего Дженна выкладывает в свой тумблр.
В последнее время там выкладываются Чудесные арки, которые не были в кор буке Чуубо (например Alegory).

Вот, например темплейт для квестовых карточек (а так выглядит готовый квест).
Смешной кусок про Бэтмэна и того, как XP работает.


Медведи.

Читать дальше →

"Приключенцекратия"

Дискуссия на тему ДнДшной экономики напомнила мне, что когда-то у меня была идея ванталосеттинга, которым правили, натурально, высокоуровневые приключенцы, и социальный статус напрямую зависел от уровня персонажа. (Одно из следствий тому — если у персонажа был высокий уровень, он не мог быть «голью перекатной», подобно классическим приключенцам). Правда, я, как обычно, при создании этого мира исходил из примата не игровой механики, а Rule of Vantality Cool, в результате чего у меня в «рабочей версии» сеттинга на карте были государства типа Визардия и Паладиния.
Читать дальше →

Космология часть последняя

Ну что же. Значит старшие расы сотворили людей, чтобы те обеспечивали их, но была у мира и еще одна проблема. Дело в том, что с уходом из мира мирообразующих принципов, он потерял стабильность. Не знаю уж что ждало нашу планету, но надо думать, в какой-то момент она перестала бы быть каким-либо из способов. Сложно сказать что произошло на самом деле, но скорее всего за дело вновь взялся Демиург, не пожелавший, чтобы часть его сущности просто бездарно исчезла. Он сотворил Богов, которые должны
Читать дальше →

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine



Я так часто в комментариях здесь упоминаю Чуубо, что уже настало время наконец о нем написать!
Для начала, следует сказать, что Чуубо это очередное детище Дженны Катерины Моран (Jenna Katerin Moran), которая несколько шире известна любителям второй редакции Нобилиса как Rebecca Sean Borgstrom. Как и Нобилис это бездайсовая игра про чудеса и волшебство. В отличии от Нобилиса Чуубо гораздо оптимистичнее. Сложно сказать почему, но наверное дело в том, что если в Нобилисе конец света
Читать дальше →

Мы ловим лича...

И по этому поводу — стихи. Даже песня.

У Пэгги жил немертвый лич.
Он знал диспел и паралич.
Ах, до чего опасный лич.
Спляшем, Пэгги, спляшем.

У Пэгги жил злой гексторит.
В бочке хранил он динамит.
Страшный безумный гексторит.
Спляшем, Пэгги, спляшем!