Сколько времени может занять подготовка модуля/кампании?

Здравствуйте игроки и ведущие! Я недавно решил по кашеварить, и сейчас я в полной прострации от собственной тормознутости от осознания отсутствия у меня фантазии. Надо сказать я первый раз пытаюсь создать модуль, и работаю над ним уже порядка 2-х часов, а готов только замес (считай первая сцена). Так вот, хочу спросить у более опытных людей, сколько в среднем занимает у вас подготовка
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +3

Двигаясь по сиденью, снимаю с предохранителя.

Традиционные цитатки с последней сессии

— Полицейская машина врезается в вас.
— Раунд он должен был до меня ехать!
— Ну и что? Он уже может атаковать машиной. © Массовые убийства и исповедальни

— Ищу взглядом тупых ФБРовцев, которые ходят ночью в галстуке и темных очках.
— То есть, таких, как ты? © Алекс и самокритика

— Эй! Эй, ты, женщина, проснись!
— Чего тебе?
— Где мы?
— В подвале.
— Почему?
— Нас Алекс сюда привел.
— Зачем?
— Чтобы поспать.
— Почему в подвал?
-
Читать дальше →

Комплексные броски характеристик или Сила vs Ловкость vs Мудрость vs ...



Доброго времени суток всем)

Хотелось бы обсудить проблему характеристик (стандартных дндшных) и то, как действия кидаются и от каких характеристик. Я понимаю, что скорее-всего хочу чего-то странного) Поэтому оговорюсь, что этот вопрос я хотел бы обсудить, чтобы лучше понять как делать в своей системе.

Итак. В ДнД кажется довольно привычным, что стрельба из лука — это Ловкость, а удары топором — это Сила. Но если подумать, то в принципе, на стрельбу из лука влияет и Мудрость (точность
Читать дальше →

Вспомнилось

Разбор Икс-комовцев мне живо напомнили прегенов, которыми мы играли в постапокалипсис. Рукопашник, который умеет только бить (борьба, а что это?), но почему-то имеет Enhanced Move(без павер модификатора), бывшая работорговка, у которой нет ни одного навыка связанного с торговлей хоть чем-нибудь, но зато есть обзор на 360 градусов; ганслингер у которого есть Gun!, fast-draw и больше нет в навыках ничего.
Читать дальше →

Искусственно ускоренные рефлексы в GURPS: Extra Attack with...?

Вопрос возник в процессе работы над настройкой GURPS для игры по вселенной Shadowrun, но и для моих игр по другим киберпанковым вселенным он актуален. Посему прошу помощи и совета.

Один из самых известных имплантов в мире Shadowrun — Wired Reflexes (мне почему-то нравится перевод «Прошитые рефлексы», хотя он и неточен). В оригинальных рулсетах он даёт персонажу шанс (а в четвёртой редакции — гарантированную возможность) совершить за боевой ход чуть большее количество действий.

Этот имплант и эту фичу я хочу перенести в GURPS. Вариант с тем, чтобы просто взять Combat Reflexes или повышение Basic Speed и объявить, что в моей игре они обосновываются прошитыми рефлексами, считаю скучным — это не даст ощущения того, что персонаж движется быстрее противника (не считая первого раунда и ситуаций с Fast-Draw).
Читать дальше →

Данженомика. О средневековой экономике, бродячих убийцах* и 100 золотых.

Перевод (в меру моих скромных) статьи Эмили Дрезнер:
www.critical-hits.com/blog/2014/08/31/on-mid-medieval-economics-murder-hoboing-and-100gp/

Партия стоит перед лордом небольшого городка. Они пришли к нему по объявлению: «Убейте местного огра за 100 золотых!»
Огр Джордж грабит торговцев на дорогах и потому лорд хочет, чтобы Джорджа не стало. Проходящие мимо бродячие убийцы понимают: “У нас есть оружие, у нас есть навыки, у нас есть опыт, мы можем расправиться с Джорджем.” И у них это получается. Лорд выдаёт им 100 золотых (в придачу к полученному за огра опыту) и бродячие убийцы бредут себе дальше.

Но откуда взялись эти 100 золотых?

Читать дальше →

Больше ГУРПС богу Ролекона

4 фото
image
Долгожданный мастерский отчет с последнего ролекона-мини, когда я рискнул поводить GURPS. Картинки прилагаются.
Показать все 4 фото →

Орфей -- 06

Промежуток между заданиями наши герои посвятили укреплению их сверхъестественной дружбы, а точнее тусовались вместе. Кино, боулинг, настольные игры на квартире у Павла. Впрочем, были и индивидуальные проекты. Например, Алексей разработал модификацию стандартных раций Орфея. Теперь на рациях героев есть три кнопки, которые можно нажимать с помощью Кавардака или Вселения и которые активируют соответствующие лампочки на других рациях.



Кросспост

Читать дальше →

Дивный новый мир: отчет о модуле (Алая Буря)



Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

В этот раз попытаюсь обойтись без пересказа сюжета — вдруг еще придется водить это же приключение? Впрочем, если сообщество ревестирует отчет в старой форме — сделаю.

Итак, «Дивный новый мир» — одно из первых приключений, кое в менее продуманной форме я водил уже дважды (первый раз и вовсе — на механике нМТ; тогда еще собственно механика АБ не существовала даже в пре-альфа версии). В этот раз «ДНМ» проходил
Читать дальше →