Dura lex sed lex

Придумал сегодня персонажа, пока за хлебом ходил. Это компактное изложение концепции, но детали вы можете дофантазировать в лучших традициях современных сериалов (Suits?):

Читать дальше →

Архипелаг небесных рыб

Наш новый четверговый текст — о племенах бахари, живущих на Морорском архипелаге.
Полинезийские и австралийские мотивы на фоне имперской культуры.
(Между прочим мы, кажется, первый сеттинг после Légendes Tahitiennes, который обращается к полинезийской истории, а не только к гавайской или новозеландской мифологии — которую мы как раз не используем вовсе. Или кто-то вспомнит
Читать дальше →

Когда ты обманываешь игроков, будь готов к тому, что тебе это удастся

Я когда-то писал, что если мастер устами антагониста персонажей пытается этих персонажей убедить перейти на тёмную сторону, мастеру следует быть готовым к тому, что персонажи действительно могут решить перейти на тёмную сторону.

Но вот почему-то мне вспомнились два забавных случая — в обоих из них я давал игрокам в начале игры ложную информацию о сеттинге, и игра должна была быть посвящена раскрытию истины (и тому, что с этой истиной потом делать). А игроки сами достраивали себе внутреннюю картину мира, исходя из этой ложной информации.
Читать дальше →

Equipment managment

В общем довольно долго я задавался вопросами по ведению партийной экипировки. Больше всего меня волновал вопрос о ведении учёта патронов, воды, заряда батареи и и т.п. (мы играем уже не первую сессию по GURPS Fallout, поэтому это довольно важно).
Игромеханические (или сюжетные) решения как то в GURPS Action, Fate или других системах меня не интересовали, ибо это не очень интересно оказалось для нашей партии. Было важно, чтобы ресурсы заканчивались и заканчивались «сами», а не потому что

Читать дальше →

Перестрелка в Рокугане! Огнестрел в Legend of the 5 Rings

Хочу внести ясность: я люблю продукты AEG. Это относится как к Легенде 5 Колец, так и к 7 Морю. В том числе люблю и обычные настолки, и карточные: в моем шкафу игр сотни карт коллекционки Л5К и с десяток играбельных колод (без шуток). А еще я люблю НРИ и предпочитаю вести игры по самым последним правилам и редакциям. Не хочется вести игру по не поддерживаемым издателем материалам. На протяжении 4 лет я вел прекрасный кампейн по 7 Морю, всем нравилось. Но теперь, когда в руки попала настоящая книга последней редакции Л5К, у меня появилась безумная идея. Я решил провести игру по Рокугану, но времен через 1000 лет после описанных на данный момент событий. Рокуган, где есть огнестрельное оружие.




Читать дальше →

О людях и виконтах

Смешное с последней сессии по 7морю.

— Он разговаривает с человеком с расшитой перевязью и зеленой брошью.
— То есть с виконтом?
— С человеком, которого вы считаете виконтом.
— С человеком, похожим на виконта.
— Человек-виконт. Он молча придет и все исправит.

Кросспост

Читать дальше →

Раствор маны. Особенности хранения и эксплуатации.

Мана у меня (особенно с постоянной ее ассоциацией с синим цветом) — это космическая энергия (хотя, ассоциация космоса с синим это, вообще-то, у меня от AoW), несущая в себе информацию об устройстве бытия и изначально по своей сути нейтральная. О преобразовании ее во время каста болтать не буду.
Смысл вообще в другом.
Бутылёк маны. Что это вообще такое?
Мана, изначально нематериальная субстанция, характеризующая магическую силу, может перейти на материальный уровень.
Таким образом
Читать дальше →

Так начиналась Легенда.

Дневники конца света.
Глава 3. Элиза и Жаннетт.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Колин Малоуни, Гангрел, держащий бар в чайнатауне.

На новом месте после злоключений прошлой недели, Индрик поведал Четверке (и, частично, Аллистеру) о неприятном инциденте, имевшему место быть в особняке последнего. На Малкавиана напал человек, неплохо владеющий холодным
Читать дальше →