Персонажи, мир/сюжет и история.

По ходу обсуждения того, как надо обращаться с фейтовыми аспектами, ко мне пришла мысль. Она показалась мне настолько важной, что выношу ее в отдельный топик.

Итак, у нас есть два источника и две составные части игры — мастер и игроки, игровой мир/сюжет и герои.

И есть два разных подхода к состыковыванию этих частей.

Первый — подробно прописанный и проработанный в деталях мир и концепты, наброски персонажей. Взаимодействуя с миром, по ходу игры. эти карандашные наброски начинают
Читать дальше →

Муршамбала, задания повышенной сложности

* Сумеречная ярмарка на нижних Утады уровнях шума и веселья полна. Карлик-вор в толпе скрывается пёстрой, кражу волшебного Камня Желаний у целителя ярмарочного замышляя. Ужасны последствия дня этого будут, если не окажется Камня у владельца в то мгновение, когда выстрел грянет посреди суеты праздничной, жизнь нимфы ледяной оборвав. Торопитесь планам похитителя помешать, способ ищите, иначе спасительное желание не исполнится и многие Нити уничтожены будут.

* В таверне, что «Замшелым двором»
Читать дальше →

Свет далёких звёзд

В общем — первый написанный мною модуль на основе нашей первой игры по Грани Вселенной. Ругайте, критикуйте, тыкайте моськой в ошибки.

p.s. Перечитал, нашёл ошибки и опечатки. Как поправлю — выложу обновлённый вариант. Может даже придумаю обложку и иллюстрации, но это уже не
Читать дальше →

про ролекон

долго думал, что именно вывести на ролекон
простой АВ? вархаммер? городское фентези?
подумал и заявил все три сразу, благо два дня
очень надеюсь, что на какой-то из них не наберется игроков и я получу резонную причину не вести его
а в первую половину для надеюсь попасть на незаявленный официально, но упомянутый в комментах ДВ у EgorBorkovskiy

ну и второстепенный вопрос — мастерам вход бесплатный, а родственникам
Читать дальше →

Про FATE.

В процессе генережки по фейту пытаюсь уложить в голову, как же в это играть. И наступает у меня дивное ощущение дежавю: Я же прекрасно знаю, что такое аспекты, больше того, использую эту технику уже не первый десяток лет. Когда создаю эпизодических NPC в свои игры. Не безымянную массовку, а именных, которые должны чем-то выделяться и запоминаться, но не тех, на которых держатся основные линии сюжета. Для каждого из них я продумываю 2-4 «изюминки» — каких-то особенности, черты, детали биографии и
Читать дальше →

Странники Извечного-1

Моя текущая игра по самодельной системе Странники Извечного, смутно основанной на Classic Unisystem. Система использует 2д6, неуровневая, использует систему призваний- упрощенной версией классов, с квестовым ограничением мультиклассирования. Сейчас я занят тем, что прорабатываю балансировку в рамках игровой кампании.
Кампания проводится в альтернативной версии Земли, скрывающей множество тайн- от таинственных технологий до демонов и тайных орденов магов. Во время кампании наступает
Читать дальше →

На пороге костяного дома: игра становится искусством

Это доклад Николая Дыбовского, художественного руководителя студии «Ice-Pick Lodge» на КРИ 2005. Для тех, кто не помнит или не знает, ледорубами этих людей были созданы такие игры как «Мор. Утопия» и «Тургор».


Читать дальше →

LEXX's Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны.

Ну, самый долгий — это, разумеется, наша первая кампания по AD&D, которая началась с того, что два великих полководца (оба PC) столкнули свои армии (полуэльфы и нежить) у ворот Темного Замка. Чуть позже, бродя среди трупов и потеряв огромную часть своей силы и память, они встретились с пройдохой-вором, изучающим азы магического искусства и гордым воином, потерявшим все. Так, вчетвером, они начали великое путешествие, еще не зная, что за следующий год они освободят Падшего Бога, соберут несколько
Читать дальше →

Билет в никуда

Кстати, когда я заказывал билет до Москвы, мне в нём написали, что обратным рейсом я отбываю из Москвы 30 сентября, а прибываю в Эстонию 31 сентября.
Я сказал «у вас здесь ошибка», и её тут же исправили. Но почему-то я вдруг почувствовал, что упустил возможность победить дракона и спасти принцессу/слетать на Луну и вступить в переписку с
Читать дальше →